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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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一代战神白起之死

2009-09-18

白起之死
  白起并没有居功自傲,更没有拥兵自重,然而他却被秦王无情地杀掉了——去咸阳七里绞而杀之。秦国没有人为他祭奠,没有人为他悲痛,甚至没有人为他叹息。有的只是楚国人的欢庆,赵国人的庆幸。楚国似乎看到了收复失地的希望,赵国因之暂时留住了邯郸。

  然而愿望只是愿望而已,能加上的也仅仅是一点点美好的东西。没有人能改变历史,英雄永远都是流星般的匆匆过客。白起为他的执着、为他的爱民之心付出了最大的代价——生命。但是他错了,虽然几个月后在邯郸城下的惨败他已经无法再知道,但那些毕竟已生生地载入了史册. 和他的赫赫战功一起让后来者难以侧目。他的爱心让世间多了更多的死伤、更长久的撕杀。秦国所遭受的挫折,不是缘自他的死,而是来源于他的抗令、他的阻挠、他的拖延。时间变成了资源、利刃,虽然只是短短的数月,但它足以使数以万记的生命白白浪费。
虽然没有了白起,秦国的铁骑依然要去踏遍六国。新的英雄会不断涌现,杀戮也会永不停息。邯郸不会因暂时的喘息而永保平安,楚国也不会因他的离去再次复兴。所有的一切都将被历史的洪流所淹没,而白起要做的应该是演好他的过客,看清他的结局。

  白起错了。将军的使命在于:进、攻城掠地,退、保境安民。他的眼里只看清了杀戮、血腥,而天下却让他无法企及。他的双手无法曳住历史的车轮,他在不经意间被无情地抛弃,在轮下化做了灰烬。

  英雄可以不问出处,但是,英雄必须选择他的归宿!是悲剧缔造了英雄,还是英雄选择了悲剧?也许没有乌江的自刎就没有霸王的一世英名;也许没有不见天、不见铁、不见地,就没有淮阴侯的完美结局;也许没有十二道金牌,没有勿须有的罪名,没有风波亭的慷慨就死,就没有岳武穆的精钟传奇。
白起选择了谢幕,然而历史的舞台并没有在意他的离去———演出依旧要继续!

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