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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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武林高手指点迷津之遭受攻击篇

2009-10-31

在分享之先,先要求大家认清楚一个现实:
  
  
  1.武林英雄是一个比武斗式的模拟游戏。

  2.玩家都是自愿注册和自愿参与这个游戏的。
  
  即是说,所有玩家在决定玩武林英雄的一刻,就决定了要参与这场竞争角逐,
  
  无论您是打算称霸武林,还是躬身隆中,享受隐居修行之乐,您都是选择了,
  
  整天挑战比武是战斗,您在武林兵荒马乱之际,当着强敌环伺底下打怪练级,
  
  这种不把身边的腥风血雨,刀光剑影当一回事的本身,
  
  就是一种对好强争胜玩家的挑战,
  
  所以要能让对方无可奈何地接受您隐居的,是必须要展现出相应的努力和实力的,
  
  否则您根本就是在藐视好胜玩家的存在嘛~对吗?  
  "
  所以,在这情况下,对方是有权攻击您的,而您的权利,就是去阻止对方攻击,
  
  如果不设法去阻止对方攻击,而只会埋怨,甚至责难对方不应该攻击,
  
  更甚者出言羞辱对方,就等同于单方面强逼要求对方接受您的不公平规则,
  
  这种责怪本身是其实是的。
  
 为什么你会被攻击?
  要是不幸被人攻击了,受攻击者应该检讨出被攻击的原因和解决方法,而不是憎恨。
  
  所以我们要英雄识英雄--有实力才会受到尊重
  
  在武林英雄中其实很多友谊是在打与被打的过程中产生的,
  
  好斗式玩家大多只是为了完整地享受游戏中乐趣,所以才周围挑战的,
  
  他们在现实生活中,可以同样是温柔体贴,善解人意,和蔼可亲的好同学,好同事,好老公,甚至是邻家可爱的小妹妹~
  
  他们都不会是凶残成性,暴虐为乐的变态者,
  
  只要您能够表现出,您也同样有爱好这游戏的诚意,
  
  他们很多都会乐意和您做朋友,甚至支持您的,
  
  因为谁都喜欢被人尊重和爱戴,
  
  武林第一的王者也是~
  
  如果您是天真无邪的小农女和羊哥:
  如果阁下是不食人间烟火,出尘脱俗的白衣少女少男,
   
  只要您很用心地去压声望和不越级挑战,
  
  其实很少玩家会真的把人往死里打的,
  一个认真热诚,有能力照顾自己,练级又快的勤奋型玩家,
  
  其实是很受欢迎的~因为这种玩家的存在,是提升组织整体实力的柱石,
  
  因为战队武馆的主力,就是这种类型的玩家,
  
  对站在武林顶端的玩家来说,最怕的就是单兵战斗很强,但没有足够的号召力和凝聚力,
  
  所以这个游戏里,越是顶尖的玩家其实越是需要一般玩家的支持和认同,
  
  所以一般而言都会很乐意和您交朋友的。
  
  刚巧地您是天生的战士,一个愤世嫉俗、独孤求败的话:

  如果您自认以改变武林英雄世界普遍装备不良为己任,
  
  晚上爬起来串门屠杀抓奴隶,
  
  逼不得已,要用行动去教导别的玩家要学会压声望,选属性,蓄奴隶等等技巧的哥们,
  
  请记着这个这个世界其实没几个人会谅解您为教育而牺牲的时间和精力,
  
  被您过的玩家,不单止不会对您的付出道谢,
  
  相反地,大多数只会憎恨您,
  
  所以古惑仔有一句家训: “出来行的,迟早要还”
  
  作为四处挑衅的好动玩家,在一开始就应该有的觉悟,
  
  
  只要有了这个觉悟,面对报复时,就能平心而视之,而且能预先有所准备,
  
  不至于有一天被人打败了,就放弃不玩下去,
  
  要知道武林英雄的职业成长不同,大多数後期的王者都有被打败多次的经验,
  
  但要有卧薪尝胆的器量和毅力,才能东山复出,成为最后赢家。
  
  青山不改,细水依然。
  
  希望大家能享受武林英雄啊。
  
  世界不会迁就个人,只有个人去适应世界。相对于现实的不公,游戏世界的有算的了什么呢?

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