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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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《武林英雄》全属性分析(防御力及伤害减免篇)

2009-09-07

第一篇:《武林英雄》全属性研究(三围之前介绍了角色三围、血气(内息)上限和攻击力的计算方法,这次来介绍一下防御及伤害减免的计算公式

按照国际惯例,来看看哪些因素影响防御:

1.装备。

两种方式:一种是防具的基础防御,另一种是装备附加的防御值(包括镶的丝)。

2.技能。

只限于被动的和辅助的,也就是会对人物面板的防御数值造成影响的技能。

具体为剑宗的举鼎式(辅助)和防枪的金刚不坏(辅助)。

3.国家属性

选择赵国国家属性对角色的攻击力和防御力有加成。

4.嗑药

+防御值的药。

防御力计算的公式很简单,把所有上述因素中的防御力总和一算,乘上个(1+赵国属性加成百分比)就可以了:

角色防御力=所有防御数值之和×1+赵国属性加成百分比

与血气和攻击力的计算公式不同,防御力的计算公式,所有的加数都在一个括号里面,全部加完再乘以赵国的系数,最后舍去小数部分(非四舍五入)。

举例说明,一个赵国属性的防枪,侍卫(防御+1.2%),7件防具的基础防御总和是750,其中腿上镶了1根防御+30的金丝,所有装备附加的防御值是30,开了1级金刚不坏(防御+35),吃了一个三椒腰片(防御+80最后她的防御为:(750+30+30+35+80×1+1.2%)=936.1,舍去小数部分,实际为936

有时候,因为小数舍去的原因,把括号中的一个加数移到括号外,结果去小数以后没有变化,所以误导了一些玩家,笔者因为受血气和攻击力计算公式的影响,曾经认为嗑药、技能、装备追加的防御值等因素应该算在括号以外,出于这方面的疑惑,笔者特地拿一个号,很巧妙地凑出了上面的属性做了实验,大家可以试一下:括号里后面4个加数30303580中任意一个或多个移到括号外面,最终计算的结果都不是936.xxx,这就证明了该公式的正确性和唯一性。

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那么防御力与减免伤害百分比的关系是怎么样的呢?

也很简单,即:

伤害减免百分比=(防御力×0.0215%

注意此处防御力为已舍去小数的值,而最后算出的百分比保留小数点后两位四舍五入),这两点我都用特殊的数值验证过。

还是上面的例子,防御力舍去小数后为936,则该防枪减免伤害为(936×0.0215%=20.124%,四舍五入保留两位小数,最终值为20.12%

如果算出的结果是12.198%这样的数值,四舍五入后显示为12.2%(省了1“0”)。

伤害减免对中毒、燃烧这样的附加状态是无效的。

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最后来说下破击暴击与防御的关系。

除刺匕以外的所有职业,暴击伤害为减免后伤害的1.5倍(刺匕一般为2倍),而破击无视伤害减免那么破击与暴击的临界值我们可以计算一下:

设全伤害为A,即为破击伤害;减免为B。那么若要破击伤害高于暴击,列出不等式:

A>1.5×A×
1-B

得出:B>1/3,即减免伤害大于1/3时,普通职业破击伤害高于暴击伤害,“1/3”在游戏中不会出现,实际上当防御值为1550时,减免伤害为33.33%,这时暴击优于破击;当防御值为1551时,减免伤害为33.35%;破击要优于暴击。

也就是说,角色防御力小于等于1550时,暴击对其更有效;角色防御大于等于1551时,破击对其更有效。

特殊情况1

10技能的刺匕暴击伤害×2,则上述不等式应改为:A>2×A×1-B),B>50%,即减免伤害大于50%时,刺匕破击伤害高于暴击伤害,当防御值为2325时,减免伤害刚好为50%,这时暴击与破击效果一样,当防御值为2326(或更高)时,破击效果更优。

技能等级影响刺匕的暴击伤害,所以具体角色具体分析。

特殊情况2

某些职业有类似破甲的技能,使用这种技能时要考虑减防的因素。
&血气、内息篇)

第二篇:《武林英雄》全属性研究(攻击力篇)

 

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