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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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职业平衡再分析

2009-11-10

职业可以这么分吧:刺匕 控匕 身法剑 臂力剑 气剑 破枪 防枪

  最近发现后期基本每个职业都有克制对象和被克制对象:

  刺匕 克制控匕,破枪,被臂力剑较克制 被防抢克制 (堆血可以使得被克制减弱,但是克制控匕同样会减弱)

  全身法刺客是克制控匕到极限,也同样被防抢克制到极限


  控匕克制破枪  克制重剑 被刺匕克制 被身法剑克制 (克制破枪和重剑的是可以轻松抽干蓝的14级邪恶,若能配8吸内武器更好用,技能卸武 穿心配合吸内45%左右,中1下等于半个催心)

  高身法乃至全身法可以减弱被刺匕的克制,但是同样会削弱对破枪和重剑的克制,控匕的关键是命中,命中是控匕的命根,12%命中保证打破枪全中是完全必要的


  身法剑克制和被克制类似于刺匕,只不过变化更大,命中容易溢出是劣势,但是可以穿中甲是优势
  被高命中气宗克制

  臂力剑克制刺匕 被控匕克制(可以靠开腾挪+魅影来削弱控匕的部分技能,但是魅影耗蓝多,很容易被邪恶吸干)
  被气宗较克制

  气剑克制2个剑宗 被破枪完全克制,寒冰14级后0耗蓝可以不怕破枪……

  破枪正常情况完全克制气宗 对臂力剑也稍有优势,被匕首系在极限情况下克制(越极限越被克制,越不极限胜率越高)

  防抢打啥职业都靠弹……克制少血职业,被多血职业克制……(可有根据技能变化来缓和克制关系)


  以上均是68级以后的情况,也仅适用于较RMB玩家,如果觉得控匕怎么砸钱打重甲都困难的,走邪恶和武器上内息路线会有很大惊喜

 

  再来说下非极限(从FR到小极品装玩家)以及前期的一些有问题的情况:

  非极限中最牛的是破枪,属性随便堆,打高闪用飞龙,打低闪破风狂风,可以轻松得打所有职业,60级后飞龙会对FR轻甲职业完全克制(纯FR没有到60的吧?所以没人发现……),双方装备越差,破枪优势越大……

  而还有一个问题是,现在的前期平衡肯定是漏做了剑,这点杨大可以去测试下

  你们加强了控制的追魂,加强了破枪的所有前期技能,加强了刺匕的追影和缴喉,加强了气宗的寒冰和火焰剑法,也同样加强了防抢的破风和大部分技能

  这直接导致了在40级前,本来就没有好用的主动技能的剑宗,靠着被动的命中和辅助的举鼎和腾挪过弱势日子的剑宗,更加完全没有了生存的空间……

  剑宗在搜心和斩玄能用前,会被任何职业,任何技能都完全克制,而且武器更新换代也比枪和匕首慢很大一拍……

  如果你们觉得高阶玩家后期的平衡已经基本满意,那么前期剑宗,肯定是又一个地毯式测试中的漏网之鱼……
 

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