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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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武林英雄职业的最新攻略

2009-12-21

控匕攻略

  断筋式和追魂式的取舍;10级断筋式攻击+24,对方攻速降17%,相当于我方效率提高24/(24+面板攻击力),对方效率降低17%,相当于我方总效率提高为(1+24/面板攻击力)(1/(1-17%));10级追魂式持续5秒,秒伤5.5,一般对手防御此时为400,双方爆破几乎可忽略,就相当于30点攻击力,相当于效率提高为(1+30/面板攻击力);计算得到除非面板攻击力低到5,否则断筋式优于追魂式。

  至于后期的招式组合可以说控匕的技能最不合理。断肠淬毒走的是高附伤路线,按理应当堆血堆反弹,可灭情偏偏是吸血的;如果想发挥灭情的最大威力,就必须堆闪堆攻堆吸血,这样做结论就是卸武+灭情最好用,配合高攻高闪的装备应当不比走断肠和穿心路线的差。至于吸血+穿心可以认为是专门对付防枪的回马+反弹用的

  剑宗攻略

  墨子剑法与稷下剑法的基本攻击力一样,受臂力与身法的增幅一样,但考虑到1点身法比1点臂力多0.12%的闪避,所以装备属性应优先考虑身法,技能优先选稷下剑法。

  目前有所谓的身法剑与臂力剑两种练法,但注意身法与臂力的加成只到斩玄剑与搜心剑为止,魅影剑与补遗剑不受加成。所以结论为臂力剑是最大的陷阱;原因是与补遗剑搭配不好,攻击与身法剑持平,闪避远逊身法剑。所以必须改变练法:不加臂力,狂加根骨,狂堆反弹,这样才能与补遗剑相配合,当然也可以考虑加少量臂力穿重甲。

  气宗攻略

  这是一个前期无特色的职业,此时装备的选择按效率最大化的模式挑选。从辅助技能和被动技能来看,冰心与通灵不能同使,焚心与纵横不能同使,再看看无我剑气的属性,我们发现无我+冰心+纵横威力要超出所有职业。但由于内力所限,基本实现不了。所以夸张一下,气宗是个5位数内力都不嫌多的职业。由此可见对气宗影响最大的属性是内力,这才是气宗与其它职业的差异。

  如果你够狠的话可以采用如下加点模式,尽可能少加臂力和身法,如果属性不够穿不上装备就多拖几级使属性自然增长到够用,其它都加根骨。即便如此内力不够用的可能性也很大。所以除内力外一切有助于减少回合数的属性都值得考虑。自然反弹要优于吸血。可以猜测一下,气宗最强招仍然是无我+冰心+纵横,不过无我冰心不能练满,具体练到几级需要推算,在此基础上装备属性优先考虑内力,根骨;适当考虑攻击,反弹,命中,爆破;舍弃臂力,身法,吸血。在对付六合摧心时,貌似最不可能的组合通灵+焚心将发挥作用,如果内力还不够就换成烈焰或寒冰试试。

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