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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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重甲和轻甲的差距击破和命中

2009-12-16

武林英雄重甲和轻甲的差距击破和命中

话不多说,首先举例属性方面:

重剑:防御,命中

身法剑:闪避,击破

 为什么先提出这四个属性来讨论??因为这四个属性是互克的。那么我们来做一个人物模型:双方攻击力为100—100,重剑2000防御,20%命中。身法剑50%闪避,20%击破

我们以双方出手10次为例:结果很明显,重剑给予身法剑伤害为700,命中7次(也有可能是6次,因为基础命中95%)
身法剑给予重剑的伤害为600,击破2次,全中。

很明显的,击破的效益小于等数值的命中。而如果双方想要平衡,那么身法剑必须比重剑的血还要多!!!
那么重甲和轻甲中甲的气血哪个加的多我就不说了吧???完全没必要说明了……

 
下面一个人物模型:重甲破枪飞龙主命中,按40%算(林夕要和我叫板了,人物模型而已),防御1600防御,攻击力300。对手CB,技能用追影,双方攻击次数以1:2计算,CB击破40%,闪避40%,攻击力200

 破枪出手20次的时间:

 破枪:给予对手伤害为:300*1.12*19(闪避1次)=6384
CB:给予对手伤害为:200*16(16次击破)+200*24*0.6=6080

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