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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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综合攻略

2009-10-14

破坏:
  
  基本枪法:这玩意这次被加强了,但是仅仅是处于平衡考虑,基本*法的技能都是初级技能没啥好多说的。
  
  破风枪法:公告上说附加攻击力提高了,才提高了T M D非常无耻的1点伤害,这个可以忽略不计了,不过攻击百分比的提高会使这个技能的使用寿命很长。
  
  蛇行枪法:这是个在前期加了暴多攻击力的技能,如果是免费用户的话,这玩意在30+级的阶段会蛮不错的,不过它更大的用处并非只是个拿来白爽的技能。我们知道,破风枪法的弱点是绞喉和狂怒这两个技能,现在加强后的狂怒技能更是会成为前期破风枪法的客星。当遭遇对手使用狂怒枪法的时候,还是乖乖地换上蛇行吧。
  
  飞龙枪法:破枪终于有办法可以对付高闪职业了,并非一定说这个职业如何强大,毕竟攻击力加成有限,而且明显对付低闪职业毫无鸟用。但是这个技能至少给出了一种玩法,适当的时候选择使用这个技能吧,从技能属性本身来说,这也是一个使用寿命很长的技能,后期会有奇效。
  
  狂风枪法:这种减命中的技能明显就是对付低闪职业用的,高附加攻击力会使这个技能在中后期对付枪系职业的时候有很好的效果。
  
  六合枪法:这个自然不用多说,对付气宗的绝杀性武器,连我都不清楚正常情况下气宗的解招。拿来对付控匕或者一些极其强悍的技能时也会有不错的效果。
  
  残红欲尽:事实上,这个技能并没有被调强多少,9wee的比例调用肯定不是线形的关系,但是作为一个后期的泛用性伤害技能,我觉得他也不应该太强大,但是至少这个技能不会很弱,而且适用面也不差,在对付特殊的副本boss的时候会有很不错的效果。
  
  
  
  防护:
  
  基本枪法和破风就不多说了
  
  狂怒枪法:配合反伤效果,针对追影、破风、狂风等这些出手速度频繁的技能有非常高的效果,有的时候,哪怕针对同一个对手的时候也要玩玩猜谜游戏了。
  
  怒蛟枪法:现在这个技能变得很实用了,在五、六十级左右的时候成为了一个很好的过渡技能。对于免费玩家更始可以延长不少使用寿命。
  
  亢龙枪法:这个技能有所加强,在后期配合金刚不坏应该会有很高的伤害减免,如果对手没有破甲技能或者破击值很低的话,将会发挥出巨大的威力。后期14级的亢龙枪法将提高14.4%的伤害减免效果,配合金刚不坏,防御力词缀以及镶嵌一些防御性宝石的话,很容易使伤害减免达到75%的极限值,这可等于是将对手的伤害削弱到1/4啊,配合自己无比多的气血,不论下副本还是PK都会有很多优势。但是被高破击和控匕的破甲克制,这个要注意。
  
  龙卷枪法:由于防枪本身速度慢,所以这个技能用来对付低速职业会比对付高速职业更有效,而由于这个技能需要命中后生效,那么用来对付低闪职业会更有效。所以防枪内战的不二之选,此外用来对付破枪也不错。
  
  回马枪:回马枪这次的攻击输出提高了非常多,相应地,防御力削弱得也更多,从我的角度考虑,这个技能伤害溢出非常严重,并不是个好技能。但是配合自身的反伤效果的话,适当降低防御也是个办法,但是更重要的是,在对付高破击和破甲技能时,这个技能可以削弱对手的优势,通过拼DPS来应对对手的克制性打击。
  
  剑宗:
  
  稷下剑法和墨子剑法无非是前期的过度技能,没什么好多说的。
  
  斩玄剑法:这个技能现在加强了不少,而且依赖臂力的效果更多,对于重剑而言,这是一个对付低闪职业的很不错的技能。
  
  特别要提一下的是举鼎式的加强。相信之前所有人在选择举鼎和腾挪这对辅助技能时都会不假思索地选择腾挪,但是现在情况不同了,对于重剑的你来说,至少当你遇到高等级的飞龙枪法时,可以考虑改用举鼎来增加自身的防御力,反正对手的命中一样是溢出了。当然对于任何高命中的职业,这种选择都是可行的,这包括在对付高命中的剑宗以及剑气纵横高命中的气宗时。让对手的命中溢出,也是削弱对手实力的一种手段。
  
  搜心剑法:这个也不用多做解释,即便是对于某些重甲剑,这个技能也有适用场合。所以会衍生出所谓的均衡剑这种玩法,眼光独到的朋友真是大有人在,在下也不得不佩服。
  
  补遗剑法:这个技能在50级刚出现的时候其实异常强大,1级的时候15%的反伤,这个时候大家的防御力还都不高,对付低血职业其效果远好于15%的伤害加成,我不知道是谁臆断这个技能是废柴的,竟然还有很多人跟着认为剑宗的终极技能是**。
  
  媚影剑法:这个技能在很长的一段时间内,应该不会有大的作为。但是试想,当你到了非常高的等级以后,作为一个身法剑拥有了差不多70+的闪避以后,那就完全不同了,当你遇到一个低命中的对手时,比如对手的命中只有5吧,,你75的闪避对手的命中率就只有25%,而再增加5闪避的话对手的命中率就会降低到20%,这一前一后,等于自身增强了25%的生存力,与技能本身增加的32%的攻击力做乘积,就是1.25*1.32,得到1.65的强度值,这个相当于你增加了65%的攻击力。当然这只是理论的计算值,这个技能要体现价值肯定要熬到相当后期,我不清楚设计者有没有注意到这些问题,但是至少在理论上来说,这个技能后期的价值会越来越大,超过其他好多技能。
  
  
  
  气宗:
  
  气宗是个使用人数并不多的职业,但是大多数玩家都已经知道气宗的辅助技能要如何搭配,这里就不多赘述了。
  
  流水剑法:PK的话绝对不如火焰好用,在火焰出来前过渡用吧,还有就是前期点怪的时候可以省不少蓝。
  
  火焰剑法:寒冰成型前的主力吧。
  
  寒冰剑法:这个配合适当的技能可以用到老的吧,14级的时候10点内息消耗是个大亮点呀!
  
  烈焰剑法:在无我剑气成型以前,绝对的输出主力,即便在无我剑气成型以后,攻击高防职业也会比无我剑气好用。唯一的麻烦是防枪的混元势,所以对付防枪的时候需要另择技能。
  
  无我剑气:话说这个技能的适用面的确是不如烈焰大,但是也并非没有用处,后期打轻甲职业就相当好用,而且烈焰在面对防枪时也是打折扣的,如果对付回马防枪的话,无我要好得多。
  
  
  
  控制:
  
  话说,这次控制闹腾的玩家不少,我自己也练过3个控制号,总体感觉是控制的玩法更加花哨了,但是的确不能再象以前那么简单了,但是从游戏的角度来说,的确是更好玩了,绝对不是单纯地削弱了。 反正强弱自在人心,我在这么短的时间内也无法评述是否平衡,我是有内涵的人,不做无端猜测。
  
  断筋式:这是基本匕法之后的过渡技能,不过削弱17%的对手强度使这个技能可以生存得更久一点成为一种可能。
  
  追魂式:这个技能的加强,正好弥补了30多级时候控匕输出的一个真空期,用以做简短的过渡相当不错。
  
  定身式:从前中期神坛滑落的技能,但是由于增加了减闪的效果,这个技能会在后期有相当大的作为,我猜测,后期应对高闪无命刺杀的时候,定身或许会使控匕一向不利的局面有所改观。
  
  破甲式:卸武被切实地削弱了,这个技能的使用面变得非常宽了,特别是对付后期的防枪,实在是好用。但是中期对付重甲职业,又有不小的输出,这个技能相当实用。
  
  卸武式:控制真正被削弱的一个技能,这个技能之前对多个职业形成无比的威慑力,几乎到了无解的地步,现在削弱也很正常,但是由于修改了这个技能的成长性,要等这个技能后期成型才能发挥作用。由于对慢速职业还有破甲这样的有效技能,所以分析下来,可以说卸武最有效的用途应该是针对回马防枪,回马防枪削弱自身防御力后,使破甲式的效果大打折扣,这个时候使用卸武的效果应该相当不错。另外要说明一下,14级的卸武可以达到+22%攻击力,-37%对手攻击力的效果,但是计算这个技能的强度并非单纯的两项值相加。情况是很复杂的,当然,假设如果你能确保每一下都击中对手而且你的出手速度高过对手的话,那么可以看作对手被你削弱了37%的输出,这相当于将你的生存力提高到1/,另外加上你的攻击力提高值,那么这个技能的强度收益大概就是/=1.9365,相当于一个提高伤害93.65%的技能,其强大可见一斑,我想,这也是这个技能被削弱的重要原因之一。
  
  断肠:这个技能到底被加强还是削弱并不好一概而论,首先可以肯定,技能伤害与气血的换算关系不是线性的,具体的公式我无从推断,希望有关人士最好出来解释一下。但是按照现在增加的掉血上限来说,在殴打一些高血boss的时候,后段切入对于对手的打击的确要比以前更大。至少这形成了一种新的作用与玩法。此外,不管如何说,这个技能现在的输出依然很强大,没见得有多弱。
  
  穿心:这个技能现在依然很渣,对付低速职业,我们可以选择破甲和卸武,对付高速职业,一般可以选择定身与断肠,穿心的确是无甚用处,从某中角度来说,这似乎是目前最渣的技能,也可能是目前唯一一个彻底的无用技能,希望官方考虑改之。
  
  
  
  刺杀:
  
  追影式:追影这次是被加强了,至少对于付费玩家而言,这个技能的使用寿命被增加了,但是说句实话,当这个技能遇到反弹流的绞喉和狂怒时,也会相当有痛感!
  
  绞喉式:我曾经在攻略中写过这个技能的用法,目前这个技能也被加强,对于免费玩家和前期的付费玩家而言,这是一个相当优秀的过渡技能,对于出手次数高的职业与技能尤为有效,现在的技能生克关系非常微妙,注意每个技能的优势与缺陷才能更好地发挥出职业特长。
  
  幽冥式:不少玩家说这个技能现在化废柴为神奇,也有不少人说这还是个渣技能。站在不同的角度谈论这个技能当然会有不同的结论,这个技能在攻击加成上是恒值而不是百分比的,所以对于免费玩家相对攻击力较低的状态而言,这个技能的用途更大。对于付费玩家是否可以成为一个合适的过渡技能我目前尚未考证,希望大家尝试一下。
  
  斥魂:这个技能只是增加了攻击力而已,但是增加的攻击力使这个技能终于体现出了价值,现在对付低闪职业,斥魂非常好用,官方有人员说,后期刺杀对反弹防枪已经有解,我想,和这个技能肯定是分不开的,此外,如果要对付防枪使用亢龙这样的技能时,辅助技能断义战意一定要用上,现在亢龙的防御加成提高了,很容易堆上3000左右的防,破击就算对于刺杀而言,在这样的状态下也会好于14级绝情附加后的暴击效果。
  
  无命:这个技能终于加强了不少,但是无命绝对不是万能的,首先使用无命的话,刺杀最好要将所有的词缀都附加到攻击和闪避属性上去,血越多,则被无命拖累得也越多,在低血状态下,遇到反弹职业和技能会非常吃亏,遇到断肠也会在技能上处于不利,至少用好无命是一个很有学问的课题。
  
  噬魄:具有一定攻击力的这个技能曾经是个过渡技能,当然对付冰心的效果也相当不错,现在依然如此,这个技能克制性明显,所以适用面也有限。
  
  
  
  好了,本人从小接受共产主义教育,所以无私地把我的宝贵心得拿来给你们分享一下,开始膜拜我吧!

以上内容,视游戏内容具体调整更新为准。
 

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