武林英雄-首页

《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

攻略心得

经验心得

玩家交流

心情故事

客服联系方式

7x24小时客服热线:
400-9933-555
400-6009-300
客服邮箱:gm@game2.cn

刷装备宝典

2010-01-28

一、不要提前刷比自己等级高的装备!
 
这点很重要~偶在这个上面算是领教了,用了1500黄金刷一条比自身等级高的腰带未果和1500黄金刷一件比自身等级高的上装未果的惨痛教训!原因是什么不清楚,但是刷比自己低或者平级的装备出好装备的几率明显高于刷比自己等级高的装备!
 
二、刷装备的时候一定把能加幸运的装备都穿上!
这点更重要了,曾经有种说法:刷装备是ID号本身的RP问题,和幸运装备(鸡肋)无关。偶认为这种言论大错特错!偶穿着自己的幸运装试过用16个紫玉刷出2条72级链子:1条皇极符的属性是:技能1血量10%攻6%,另1条聚魂坠的属性是:技能1暴击3身法10,2条链子16个紫玉,虽说不算是极品,但还比较满意,而现在偶转走爆破路线,就重新刷去原来属性,现在链子属性是:皇极符技能1暴击4破击3%和聚魂坠技能1暴击4躲闪1。记着,穿上幸运装备的刷宝率高于没任何幸运装备的刷宝率!刷装备的时候~把所有的幸运装就都穿上吧!
 
三、刷装备的时候不可意气用事——学会打RP游击战!
有些人刷装备,一味靠RMB砸,不刷到极品死不回头,一刷就是成千上万黄金,这纯属有钱人的玩法,偶不赞同也不反对,因为这毫无技巧可言——所谓的“一力降十会”。但是,对大多数小R、半R或者非R来说,毛遂自荐偶的刷法:就是必须承认玩家当天的RP值,偶试过1紫仙壁刷极品的时候,貌似是48级披风:爆3破2躲2;运气差了就停手,一般9个紫玉就能看出来,出来打打怪或者退出游戏换个时间段再回来刷,在打到宝的时候(紫装或者玉石、药膳之类)马上停,说明这个时候RP有所上升了,回去继续刷,如果这时候还不行,记住,也不要意气用事!玩游戏刷装备不是一天两天的事情,一口吃不了胖子——换个时间段再刷!学会打RP游击战!
 
四、刷装备的时候结合升阶装备一起来——RP资源回收利用!
有时候刷了N多紫玉都没出装备的时候,赶快升阶装备吧!偶试过一次成功的把1阶装备升到9阶装备4次,这都是在大量的刷紫玉属性未果的情况下发生的,这可不是个小数目啊,精确计算下就知道了:装备从7阶升级到8阶要27黄金(祖母绿15黄金和和氏璧12黄金),失败1次就相当于损失3个紫玉,偶试过7阶升级到9阶失败11次——就是白白损失了297黄金(相当于33个紫玉),第12次才顺利升阶成功。综上,塞翁失马焉知非福,刷装备的时候结合升阶装备一起来——RP资源回收利用!
 
五、个人嗜好——16个格子别有洞天!
刷装备栏不是有16个格子么?偶刷装备的时候都是把紫玉分别放进不同的格子里面,不断变换紫玉的位置和装备的位置刷着玩,也能增加刷出好装备几率。举例:在左上角第一个格子里面放紫玉刷出烂属性(如臂力)的时候,如果还把紫玉放到这个格子里面继续刷的时候,大多数几率还是同种烂属性(如臂力),反之,如果有好的属性,如果继续在原有位置刷也会出现短暂停留;但是,移动紫玉或者装备在格子里面位置的时候,大多时候会改变(出现新的属性),16个格子变化位置的变化还很多,不过,使用了这种方法——排除法,会大大的增加了出好属性的机会!
 
六、巧打组合拳——就是紫仙玉和紫仙壁结合刷的效果好!
刷装备的时候如果把紫仙玉、紫仙壁和装备一起刷,欧冶子肯定会说:你给老夫的东西就算神仙也炼不出个屁!可见系统把紫仙玉和紫仙壁看做2类物品,所以,结合刷会有意想不到的效果,偶试过8个紫仙壁+1个紫仙玉刷出来极品48级链子——血量7%攻击5%躲闪1,当然,刷其他装备的时候也有效果,大侠们不妨也试下这种方式哟!
 
七、发展的眼光看游戏——巧用套装资源!
善用套装,说起这事偶现在还吐血!人家刺匕都是古道披风和古道上装搭配,偶却好,老早就把14身法、根骨的石头放到现在穿的紫披风和紫上装了,虽说偶的72级披风的属性堪称极品:破4爆3躲2;但是比起古道套装(套装多加4躲闪)就差得远了,偶还要追躲闪属性,思前想后,不得已搞了现在的古道护腕和下装套(共8躲闪),此举被同行笑掉大牙!自己还美其名曰这是为将来红装披风和上装作准备(发展性眼光),其实,偶肠子都悔青了!
 
八、饰品优先原则——带块劳力士比穿件阿玛尼强多了!
这个是小常识了,在RMB有限的情况下,任何时候饰品都要追求相对完美属性!饰品换的频率低,大概10级一换,属性又是盔甲装备刷不出来的(如:血量加成和攻击加成),比起其他装备隔几级就换,升阶还要放玉划算多了,性价比超高!所以,刷装备饰品优先!
 
九、明确自己的定位,见好就收——别和RMB过不去!
纵观全服,真正的极品装备可谓凤毛麟角,原因很简单,出极品装备的几率懂算概率的大侠们闭着眼睛就知道了;再者,极品装备和上品装备也仅仅差别一点点而已,只有在等级相同和加点相似的情况下才能发挥出真正的效果,这还没算上电脑随机和职业相克的因素,如:中后期同级刺匕打防抢——死路一条!所以,回顾下上述原则二所讲述1条皇极符前后属性的例子就知道了:A 技能1血量10%攻6%的皇极符B技能1暴击4破击3%的皇极符,两条链子的差别真的很大么?其实并不大,针对不同属性的对象链子的功效不同罢了,所以这2条链子都是好链子!打防枪就要A链(血厚),但是,受等级装备属性上限的影响,70+级刺匕就算一身真正极品也很难对抗防枪,所以,我选择70+级放弃对防抢的对抗,80+级后再说。极品装备好比名牌,而咱老百姓过日子讲实惠,能有应付同级PK的装备就是好装备!
 

看到回帖后的话:首先感谢大侠们对逍遥帖子关注:不管是对帖子支持的还是质疑的,逍遥都一并感谢。毕竟,理不辨不明!越是有争议,就越接近真理,这也是逍遥发帖的本意,试图找到一条能让大多数玩家都可以相对低价刷宝的办法。

综上,我看大侠们的支持和质疑的观点主要有2个方面:一、支持方~相对现象论——即试着通过定性试验的表象探索本质(非定量试验,试问,在这个游戏中谁会做定量试验呢?);二、质疑方~相对本源论——即假定已经掌握事物的本源并反观现象提出质疑(因为这个游戏的真理在“造物主”那里,且从未被公开过)。这都说明我们在向着最接近真理的方向前进——同时,这也激发了我们探索的兴趣~所以,过几天,逍遥决定开新帖并邀请大侠们一起论证,同时,也希望相对本源论的大侠们在本贴不吝赐教:把相对本源论的假设基础理论拿出来分享;在此,也希望“造物主”参与讨论,并透露些“造物本源论”。我想,在这3种理论的基础上,我们会为广大玩家找到更接近真理的方法,谢谢大家~

上一篇:副本经验最大化之首次解析
下一篇:我的72气宗红披风及其见解

进入游戏