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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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匕系职业加点及装备技能选择详细经验谈

2010-03-25

三,匕系
中国武术器械,短剑或狭长的短刀。其首形状类匕(古人取食的器具),因而得名。匕首与剑一样,容易隐藏,因此作为刺客的常用兵器。唐代大诗人李白的《侠客行》说:“少年学剑术,匕首插吴鸿,由来百夫勇,挟此生雄风。”可见匕首与剑往往并提,匕首长久以来以其独特的功能普遍为兵家武士、行者侠客所用,为兵之隐者。


1,刺杀匕首
刺杀的技能

被动技能2个。能增加战斗时的攻击速度的迷踪步法。使被攻击出血的敌人再次遭受攻击时承受更大的伤害的灭绝战意。感觉刺杀的2个被动都蛮不错的。迷踪步法保证了出手速度的进一步加快,而灭绝战意则是为刺客的绞喉式,以及后面带绞喉式的连招服务的。
辅助技能5个。匕首总决——使用匕首的总诀,可提升使用匕首时的命中率。这是个前期不错后期抛弃的技能。残影式——使自己在攻击未命中时,有一定几率以残影进行一次额外攻击。这个辅助技能出现的概率我不想多说什么前期了胜于无,加上凑数也好。也是后期扔到太平洋的技能。残杀战意——加大暴击后所造成的伤害。这是个很实用的技能,也是为什么我们总发现匕首的攻击那么低缺能暴我们1000伤害的原因。绝情战意——可提升使用匕首时暴击率。这个技能也很实用与残杀战意正好相互呼应。断义战意——可提升使用匕首时臂力与身法带来的伤害。提高匕首攻击的必备技能。所以后期刺杀的3个辅助应该是残杀战意,绝情战意,断义战意。
主动技能方面,前期的绞喉式算是不错的,能让对方持续掉血。幽冥式,绝影式,追影式这3个主动技能感觉是鸡肋技能不如继续采用绞喉式。噬魄确是个不错的技能,一定几率无视对手防御,同时可破除对手的内息防护。也是专门克制气宗的。无命——目前为止最垃圾的40技能,具体怎么样谁也不清楚因为现在只能学1级,谁知道升到10级是不是70%气血就发动了呢,据说这个技能也在调整,让我们拭目以待。而且连击技能方面因为连击会分散技能的伤害,这是因为每人都有个减免伤害的属性,你分3次攻击了就被别人3次减免了伤害。所以建议刺杀匕首后期的主动技能装备噬魂。
加点方式及装备选择
刺杀的3个辅助技能决定了刺杀的加点必定要全身法,拿速度非常快或快的武器,穿轻甲。追求的是高暴击,高出手速度,高闪避。武器最好是高攻而且有速度加成的,装备属性+固定伤害和属性攻击比加低%攻击要优先考虑。速度,暴击,闪避,身法,血,根骨这是你主要洗的属性。武器方面加吸血和攻击石头。防具要身法和根骨的石头。首饰要+属性攻击的石头。

虽说刺杀比起目前如BUG般存在的控匕同行面前很自卑,但相比与剑的现状应该略感安慰,比枪也弱不了多少。但比起官方形容的单杀王者却是相差甚远。
 

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