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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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70-80轻甲装备及技能选择二(控制系)

2009-12-25

大家可能看见控匕的攻略就要拍砖,现在的控匕很无奈,我只是面对现实发表我自己的见解。先说装备用到的属性:百变2闪,嗜血2吸血,上古3命,无形3闪,残影4闪,无痕+身法,澎湃+10及其以下根骨,汹涌+10以上根骨,回风+气血。套装使用77以前使用披风护腕两件套,77以后使用披风护腿两件套,下面是装备属性选择:
70鞋子:百变澎湃无痕
71帽子:上古百变无痕
72饰品:天赋真元致命
73护腿:百变澎湃无痕
74上装:极品回风澎湃
74腰带:上古百变极品
77护腕:上古无形无痕(另有红手一个)
78鞋子:无形汹涌无痕
79帽子:无形上古无痕
70饰品:天赋真元无命或天赋真元无痕
再说武器选择和攻击计算,由于KB天生输出不足,所以在选择武器或者饰品时尽量选择有攻击加成的。74,77,80的匕首属性都用1技能闪加攻击组合,镶嵌石头都要有6%吸血和+12攻击,剩下一个因人而定。举一个实际的例子80级KB,上限攻击192的80武器1技能4闪8%攻击,镶嵌石头6%吸血12攻击14身法,身法攻击加成96%,臂力攻击加成10%,项链攻击加成8%,上装攻击+17,腰带攻击+16。
那么他最后的攻击上限=(192+12)*(1+96%+8%+8%+10%)+17+16=485攻击
如果武器是1技能4闪8攻击,
那么他最后的攻击上限=(192+12+8)*(1+96%+8%+10%)+17+16=486攻击
如果武器镶嵌石头+12攻换成9%攻击,
那么他最后的攻击上限=192*(1+96%+8%+8%+9%+10%)+17+16=476攻击
也就是说在80级以前武器附带8点攻击要比8%多一点点,而镶嵌石头+12攻击比9%攻击要好的多。另外就是KB的被动技能淬毒的效果,13级淬毒伤害=7.5*7=52.5伤害,14级淬毒伤害=8*8=64点伤害,所以装备上能出技能的三个地方尽量出,高一级的淬毒伤害还是很明显的。下面是技能选择(仅供参考):
对破枪:用破甲或者卸武对付力破,用摧心对付飞龙,或者用邪恶支撑的穿心去拼人品
对防枪:上破甲吧 ,也没什么特别好的选择
对重剑:破甲或断肠对真墨子,血控的话就用断肠好了
身法剑:卸武对真稷下,有红手套的话还是用定身吧
对气宗:摧心对烈焰和无我,断肠对寒冰和玄阴
对控匕:红手前用断肠,红手后用定身,也有内战用摧心打定身的
对刺匕:红手前断肠,红手后定身
控匕77以前更偏向于血刺,可以拿40点加根骨去撑血,而77以后要向关楼方向发展一般都是拿20点加根骨上保证2000左右的内息,其余全部加身法上。另外77护腕也可以洗成上古无形嗜血在下关楼的时候和红手交替使用。控匕技能多而繁杂,选择取向多样化,不容易驾驭,PK中输出略显不足,对任何职业都保持有一定的胜率。还是引用赤老的一句话结束吧:

控匕没有像回马无命那样一俊遮百丑的技能,更多的是贪多嚼不烂的无奈!
 

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