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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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野外打怪和大厅挂机的效益比较

2009-11-12

61级玩家野挂机1小时12分得37848经验,花24点精力;大厅挂机1小时得2515经验

71级玩家野挂机1小时12分得43920经验,花费24点精力,大厅挂机1小时得4894经验。

我们不考虑铜钱这个因素,同时采纳客房1精力=1黄金的计算标准,统一考量时间为6小时,即得到

61级玩家野挂机6小时可得189240经验,花120点精力;大厅挂机6小时得15090经验。

这样我们得出61级的1精力兑换经验的合理标准应该是

/120=1451.25

也就是说,在61级如果不考虑铜钱的因素,每个精力只打到低于1400经验的怪,是亏损的,不如直接在野**机。

71级玩家野**机6小时可得219600经验,花120点精力;大厅挂机6小时得29364经验。

这样我们得出71级的1精力兑换经验的合理标准应该是

/120=1585.30

也就是说,在71级如果不考虑铜钱的因素,每个精力只打到低于1500经验的怪,是亏损的,不如直接在野**机。

结论一:当做任务打怪时低于合理经验时,应该采用零精力打怪的方式完成。

结论二:平时副本打怪所得的经验,并不比预想的要高多少。

现在评估猴脑投入的产出效益

每个猴脑的使用时间是3小时,利用最后一分钟追挂一次24次打怪的话,正常使用效果为:3次24点精力挂机+30分钟刷怪时间。总花费精力84点、黄金36点,大致测算所得经验:

61级:37848×130%×3+37848×130%÷2=147607.20+24601.20=172208.4

如果不考虑在30分钟刷怪时间中用礼券快速完成的情况,61级用一次猴脑可得经验约172000点。

根据客店1精力=1黄金的比例,每1点精力所得经验:172000÷=1433.33

71级:43920×130%×3+43920×130%÷2=199836

如果不考虑在30分钟刷怪时间中用礼券快速完成的情况,71级用一次猴脑可得经验约199800点。

根据客店1精力=1黄金的比例,每1点精力所得经验:199800÷=1665

结论三:猴脑具备快速加经验的作用,但在不计时间的情况下并不起到增加经验值的作用。61级不用猴脑每点精力可得经验1451.25,用了猴脑每点精力可得经验1433.33,反而低了,并且还要精确把握时间,不容闪失。所以猴脑一定要用在“经验加倍活动”“快速升级”手动快速刷怪这样的场合。

结论四:正常练级的情况下,黄金买猴脑不如兑换精力在野**机。

现在评估大厅练级加倍投入的产出效益

61级大厅加倍挂机训练3小时花费9黄金,所得经验:

2515×3×2=15090

每1点黄金增加经验:2515×3÷9=838.33

而上面测算结果61级野**机每点精力可获得1451.25.

结论五:在大厅上使用黄金,效益不高,不如在客厅里换成精力在野**机。当然追求卓越的玩家采用离线大厅加倍训练的方法,也是值得仰望的。

结论六:以上分析,说明精力的效益要比猴脑、大厅加倍等要高,不要浪费精力。钱多的主,升贵宾,增加每天的精力点,是快速升级的第一选项。 

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