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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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武林英雄的一点心得

2009-09-07

首先要说的一句是:职业间没有绝对的平衡,却有绝对的克制

      当你第一次步入武林的时候,就面临着国家,职业的选择(以前还有国家属性的选择,现在不不重要了,对于那些开新服冲各种第一的就不在这讨论之内)。

      一: 选个人多的国家很重要!人多,武馆一般也多,能选个活跃的武馆加入,无论从升级和娱乐的角度来看,都是比较好的。

      二: 职业的选择很重要如果你想玩的痛快而不是痛苦,选职业就很关键。首先你要了解你所在区最多,最活跃最强的职业是什么,如果是气剑,你就选破枪控匕。如果是 控匕破枪,你就选刺客。如果是刺客,你就选防枪。如果是防强,你就选重剑破枪,如果是重剑,你就选控匕气剑,这样在竞技中你就可以利用职业的克制来达到事 半功倍。

      三:如何加点。凡是极端的加点,都有他的强项,但更多的是致命弱点,一般不推荐。

      四:装备属性的选择。总原则是:装备的属性不是用来弥补自己职业的弱点,而是用发挥自己职业的长处。如果用枪的搞些+身法+闪避的属性,用匕首的搞些什么+臂力的属性,那么,你一身紫装输给别人一身蓝装就不出奇了。

      总 结:不管是国家选择,职业选择,国家属性,装备属性,加点选择,都要视你的主要对手而定(两杆枪的加点除外,因为他们只有一种加点方式)。职业的选择决定 了国家的属性,你的主要对手决定了装备属性和加点方式。不要人云亦云,要根据自己的主要对手调整自己装备的属性。输给某个人,某个职业不可怕,能赢大多数 人,大多少职业就可以了。

      总体来说,每个职业都有他的优缺点。比较神经的职业是防枪,如果能根据自己的对手,在装备做出相应的调整,就没有明显的克制职业。另外,就算实在打不赢,还可以祭出武林英雄中的终极法宝:回马枪!特别是对上轻甲,有奇效。

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