武林英雄-首页

《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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武林英雄数字化最优破枪

2009-10-30

以下基于最大化DPS输出理论:
  
  现以公式推论:A =命中率,B =对方闪避率,C =暴击率
  
  DPS = 出手次数×**平均每次正常伤害输出
  
  =0.95+0.475C+
  
  = 0.95+0.475C+A+0.5AC-B-0.5BC
  
  ={0.95+A+×C-B} *出手次数×平均每次正常伤害
  
  以上可以看出,在任意出手次数的最终伤害输出中,命中率的比重永远大于暴击率。当然,以上公式是排除RP前提的结果。呵呵。从以上公式,本人推断如下:
  
  1、优先堆命中、回避、和伤害
  
  2、用以上公式,可以对不同职业不同参数的对手挑选出最佳技能,从对方的血量来计算需要的出手次数。
  
  3、看自己的血量是否能顶住这些回合。也就是说需要你堆多少血量的问题
  
  当你完成这一步。你肯定能成为顶天立地的那一把枪。
  
  另外,大家知道破枪只有一个辅助技能,而且这个技能是跟命中挂钩的。这就侧面说明了这个问题。尤其是后期的时候尤为明显。

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