武林英雄-首页

《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

攻略心得

经验心得

玩家交流

心情故事

客服联系方式

7x24小时客服热线:
400-9933-555
400-6009-300
客服邮箱:gm@game2.cn

神话牌红装心得

2009-12-31

一、红装与套装,石头掉落与碎片

很多人说红装和套装是冲突的,不可否认红装的石头和主件肯定占去了部分的套装部件。不过在比较成熟的2区来看,其实出了红装出了卦石后,得益的还是新手特别是非R的新手们。我们从下面几方面慢慢分析:

1、流通性:RMB玩家一般很少收集碎片,他们需要的是卦石,套装只需要个别部件就够了。虽然红装有很多地方实在显得不好用,但总的来说也不算一无是处。而非R玩家则对套装要求较多,对他们来说,套装属性总比天然紫要好得多(天然极品这种东西是可遇不可求的)。所以卦石和碎片的需求人群其实很好的就区分开了,各有需求就意味着有巨大的流通性。

2、掉落点:碎片要从饮马开始才掉落,而卦石从鸡台就开始掉落了。并且到了古道级副本时掉落的卦石数字就越来越高,不像碎片从饮马到古道都是那3种。

这里给出前辈经验+自我总结各副本掉落的卦石和碎片(卦石是号码,碎片写掉落就是3种都掉):

有错请指出,大家总结。 卦石 碎片

鸡鸣山(16~20) 1-2(?) 不掉

鸡鸣台(21~30) 1-6 不掉

瞻紫楼(31~40) 1-11 不掉

饮马涧(41~50) 1-16 掉落

夹 辅(51~60) 1-21 掉落

古 道(61~70) 1-24 掉落

关 楼(71~100) 1-29 不掉

(27~29可在关楼10层打到,就是说只要打到10层,卦石就有机会收集齐了)

3、交易比:其他区我不知道,按照比较老和成熟的2区(也就是本人所在的区了)来说,就算是1号石头都能换1个中甚至1个轻碎了,如果超过4号的石头一般都直接能换重碎,中等石头里比较抢手的11号(穿越系列披风用)12号(气剑的冥思),动不动就是几个重碎甚至一个紫仙壁去收的,到20+号像22号大过(也是穿越系列)24号屯卦石(否极铁足需求)你没7~8个重碎就别想收。那么有头脑的非R玩家你们还会叫苦么?当然新区或者发展期的区(就是还在开发关楼前副本的区)情况我不太了解。但按照2区来看,基本1到11区都差不多的(就关楼前所有副本而言)。

4、主部件:主件和部件掉落确实是个冲突,不过按几率学来计算,还是值得的,除了古道外,其他副本能掉落的红装主件有限,而且5层修改后没掉落过主件(如果有请截图,我更正),基本上影响还是不大。而关楼本来就没套装了。所以影响最大的只有红装特多的并且也有套装的古道了。不过按照本人最近天天两次古道的经验来看,基本平均下来还是有3次掉两部件甚至3部件的记录。所以害怕主件和部件冲突的朋友你们还是安心好了。

二、红装和卦石制作一些分享:

1、红装卦石表:

1号剥卦石 2号比卦石 3号观卦石 4号豫卦石 5号晋卦石

6号萃卦石 7号否卦石 8号谦卦石 9号艮卦石 10号渐卦石

11号小过卦石 12号旅卦石 13号师卦石 14号蒙卦石 15号涣卦石

16号解卦石 17号未济卦石 18号困卦石 19号升卦石 20号井卦石

21号恒卦石 22号大过卦石 23号复卦石 24号屯卦石 25号益卦石

26号震卦石 27号随卦石 28号同人卦石 29号大有卦石

2、红装合成过程:

首先:打出你要合的红装主件并收集主件上提示用到的卦石。

第二:把所有合成用的主件和材料都丢进铸造屋。

第三:按下“开始锻造”按钮,欧冶子会告诉你合成这个红装的成功率和要消耗的铜币。

第四:按照成功率和石头价值还有个人RP等综合因素全体评估后按需要考虑是否补充太极石,1太极石加1%成功率。

第五:所有准备步骤完成后按下确定,打造完成。成功与否就看你的太极石和RP了,如果失败了,卦石和太极石消失,主件保留;成功的话打造红装的人将会被雷劈倒。哦,错了,将会天空一下巨响。

PS:别说我凑字数,这么低级的问题还真有不少人整天问长问短的。例如:哪里造红装啊,我的石头都收集好了;XX红装成功率多少啊,九维都不说,我怎么知道放多少太极石啊(这个问题论坛都见到不少了)

3、卦石的合成:

首先是科普知识,3个同样的卦石能合一个比他高一级的卦石;29号为最高级卦石,不能再合成;卦石只能合成不能分解;卦石合成一样有成功率,而且要消耗铜币。

卦石合成步骤:其实和制作红装基本一样。

第一:收集3个一样的卦石(不算29号)。

第二:放进铸造屋。

第三:点开始锻造,出现成功率和需要的铜币。

第四:自己考虑是否放太极石,然后确定,之后听天由命了。合成失败什么都没有了,合成成功当然是得到一个高一级的石头了。

题外话:合高级石头也是有雷响的(十三用3个28号合29时就被雷劈了,这么浪费,被雷劈是应该的)。

4、放太极石与否的考虑:

一个红装是否值得放入太极石应该看其成功率和石头需求。我举个例子吧,像杀手头目和夫人一套首饰,他们的成功率都是35%左右,而石头需求也不算太紧急。况且两者的石头没有冲突,完全可以和朋友交换。按照我多天打副本的收获看来,按一个非R来说只要你朋友够多,完全没必要放入太极石。一个月下来打出三套杀手首饰石头并不奇怪(因为我本身就有几个大号,有些是托管别人的,一天开3条线古道并不奇怪。红装到现在开了也就3个星期吧,我已经收集了5套杀手首饰的石头了)。而一个杀手首饰要放满太极石的话花费是500多金。按照我们区的物价,就算用500金去收杀手套的石头也够收好几套了。所以综合比较之后,我当然考虑不用太极石去制作杀手首饰了。当然新区不能这样比较,我也说了,这个要结合自己的需求,充分考虑自己区的物价和放入太极石总共花费的黄金之间的比值之后再放。

5、红装成功率:

经过反复的观察和测试,红装的成功率终于找到了规律了。其实从其中几点我就应该发现了,最后还是被13提醒才想起,再次多谢13吧。

这里我从推测过程开始说,直接说答案太无聊了。

首先,作为同级同类的红装首饰一套,成功率居然是39%和35%,为何?按照二者卦石需求看。杀手头目是19、14、10、5,杀手夫人是18、15、9、6。保留疑问~

第二,马腹裙甲比泰山压顶高了两级,要求两个同人卦石也比泰山压顶高出了1个,为何成功率一样。都是11%

第三,否极之铁足和泰来登云履,还有陈塘守卫之镇压需求的卦石都经过修改,与测试服的需求大有不同,而成功率也大变了,否极泰来本来要求最高级的卦石是否卦石(9号),现在是屯卦石(24号)。

第四,烈火在我们2区的一个交流群里说了一句话(这个群基本是2区最高级的活人聚居地了):为了个醉生梦死用了3个28合出了29,居然成功率只有11%!这个11%让我和第二个推测过程联系了起来。3个28合29是11%成功率,马腹裙甲和泰山压顶也是最高需求28号卦石,成功率也是11%!

第五,本人太懒了,本来到第四结果该出来了,但烈火说了醉生梦死是9%成功率,真是“成也烈火,败也烈火”,他这句话完全推翻了我的想法,我死死认为烈火那天是刚制作不会记错的。最后13跟我说,我记得庖丁解牛应该是个双数,不应该是单数,而85武器为何比80披风成功率还高?这也是个问题。我又回到第四点得出的想法,为了测试,我借了24号卦石,19号卦石,18号卦石各3个去试合成(有些是自己的),成功率是20%,35%,39%。跟否极泰来,杀手头目,杀手夫人的成功率一致。(还有杨临风的头骨等例子)

最后得出结果:红装的成功率只看红装需求最高级的卦石,并和这个卦石合成高一级卦石的成功率一致。至此一切的红装成功率就完全可以推算出来了。

三、非关楼红装的个人意见参考:

首先声明,因为这里提到的都不是重甲红装,本人就对重甲研究还算过得去,所以这部分当乐趣看看就行了,不用太深究。

1、杨临风的头骨:

杨临风的头骨 气血上限+1%;附加攻击力+1%;
根骨+1;获得高级装备几率+7%;
减免伤害+1 Def:30 杨临风 无 20 鸡鸣山 无 无 无 头 


需求卦石:剥卦石3个,比卦石1个。

成功率:100%

用途:这个东西最大的好处是给那些压官压在武士甚至早期压在流浪者一直不升官的人用来满足自己的红装,因为他没任何官职要求,压官又想玩红装必备。

另外因为这个红装物价低廉,而且成功率100%。基本所有新手都能入门此物作为人生红装的起点。所以此物纯粹娱乐和体验用。实际效果在20级时带着玩玩姑且是可以的。

最后是本人自发奇想的一个用法,听说九维的结婚系统都快要出台了,结婚需要什么?放礼炮是少不了吧?那么按照我现在的卦石都足够造20个头骨了,要是我朋友结婚的话组织一天去打头骨(老杨,我对不起你。。。)然后集体约定时间同时打造。那个场面啊,绝对不比日全食差。

2、气功宗师的棉褂:

气功宗师的棉褂 内息上限+80;内息上限+2/级;
内息上限+10% Def:96 尹喜 无 35 瞻紫楼 侍卫 3 无 上装 


需求卦石:晋卦石1个,剥卦石15个

成功率:83%

用途:这个红装终于在红装正式面世一个月后来到武林江湖。

至于这件衣服的实际效果其实真没大用,姑且还是分析一下吧。全部属性都离不开内息。这里我想问问各位,就算气宗和KB,除非打副本,不然应该不至于切磋切到没蓝这么囧吧?正规的衣服都带攻击暴击根骨等属性,而且我查了下34级中甲衣服都是110防御左右,怎么看都没有这衣服出场的机会。唯一值得提的就是那3洞,一般气宗打上气血和根骨石,如果多一个石头估计就是身法石了36级石头+6身法=1.2%攻击+0.72%闪避。如果是防御石我记得是30防御,勉强比34级衣服算是高一点。因为34级衣服提供的攻击力和根骨还算有限,如果是成熟区玩小号弄一件打上防御石还是可以考虑使用一下的。

综合来说这衣服跟杨临风的头骨几乎是一个系列的,收藏系列。但千万别想像杨临风头骨一样做礼炮,因为这衣服要求5号卦石,5号可是十分抢手的卦石,杀手头目的挂坠,否极之铁足,泰来登云履都会用到,特别是否极之铁足,现在高级的重甲都会人手一个,而且很多人也不愿意用太极石搞,所以5号卦石其实很紧缺的,包括我们老区2区都经常卖到断货,有价无市。所以要用才做,别乱浪费5号卦石。

3、欧冶子的抹布:

欧冶子的抹布 防御力+100;减免伤害+5;
防御力+1.5/级 Def:102 冯切 蔡泽 无 48 饮马涧 兵卫 4 无 披风 


需求卦石:渐卦石1个,晋卦石3个,比卦石5个,剥卦石20个

成功率:66%(15楼同学提供,本人也已测试过)

用途:之前看了几贴,有人说这件高防的披风很适合防枪等重甲用。那我们来看看数据吧。以一个48级的人为例,100+102+48X1.5=274防御。一件正常的重甲48披风是205防御左右,猛虎披风(饮马重甲套)是199防御。而一件仙鹤披风(饮马中甲套)却只有133防御,轻甲我更懒得去查数据了。而这个时期的防枪刚好处在反弹不足,血气差距还没拉大,怒蛟刚7级能不能从破风过度过去还要计算一番。

综上所述如果48级时防枪的对手穿上这个的话绝对是个噩梦,反弹本身不足还被每次减去5点反弹伤害,还有减伤存在令破风绝对吃亏,无论如何都要转型到怒蛟。并且作为一个轻甲职业防御比48的披风要高出200+是不是也是一种对轻甲职业的福呢?

再看这披风4洞,按照一般打石头的做法都无外乎:根骨,血气,防御,臂力(身法,按需求打。如果是剑也可以放弃防御直接打臂力身法)。这样算下来的话防御可是比普通的轻甲高出250点的哦。

到这里,这个披风到底是造福了重甲还是轻甲相信火星人都能看得懂了。有人说,这披风除了防高,要身法没身法,要闪避没闪避什么的。我告诉你,当你56级之前,你别想身法和闪避能给你多少便宜,64级之前为什么很多人说身法剑被人欺负得惨?就因为这之前还是血气打天下的,够血够防就OK了。一个披风不会让你丢失多少闪避和身法,相反他打石头时打了双血,相对的还提高了身法职业的血量。在48级到60级这期间,这件披风绝对是轻中甲的一件宝。

不过为免被人说我是托,我这里说清楚,打造这件披风还要玩得好的话,你要准备好4个相应等级的石头,明显这是九维的一个吸钱手段。喜不喜欢用看自己的需要。别说我勾引你去用的。

4、杀手头目的挂坠&杀手夫人的香囊

杀手头目的挂坠 附加攻击力+5%;气血上限+7%;
命中率+1% 无 王朗 项链 60 函谷夹辅 都卫 无 无 饰品 
杀手夫人的香囊 附加攻击力+5%;气血上限+7%;
躲闪率+1% 无 王朗 腰饰 60 函谷夹辅 都卫 无 无 饰品 


需求卦石:升卦石1个,蒙卦石1个,渐卦石1个,晋卦石1个(头目)

困卦石1个,涣卦石1个,艮卦石1个,萃卦石1个(夫人)

成功率:杀手头目35%,杀手夫人39%。(17楼同学提供并亲自考证)

用途:这个东西说他的人太多了,但貌似很多人都没说到本质。

我们先看看这两个首饰需要的石头。两者完全没重复,并且覆盖了10+号石头的一半,但又不和“小过卦石”还有“旅卦石”、“师卦石”冲突,这几个石头都是高级红装的材料。所以就材料而言,这两个中级的红装还算容易收集的。而我之前也提过,按我们区的物价,基本上我是没必要搞太极石就直接去合成的。

然后看看性能吧。从上面看来确实没什么起眼的属性,基本跟56级首饰一个样。不过两个结合起来后就会出现技能+1的套装属性。那么结合两个首饰的属性。我们看看64首饰的其中一种极品:1技能5%攻击7%血气。这种是最通用的极品64首饰了。基本72之前无论哪个职业有这种首饰就可以收货了,没必要追求跟自己搭配的极品。然后我们再分析,两个杀手首饰一齐的情况:1技能5%攻击7%血气+5%攻击7%血气1%命中1%闪避。我们可以理解成两个极品64首饰把1技能换成了1%命中1%闪避。这样说来如果你们自己的区收集这些石头是比较容易的话,完全可以没必要洗64首饰了。这是一种很省钱的玩法,如果你想洗出两个1技能5攻击7血气的首饰,甚至要洗出跟自己搭配最合适的首饰(例如防枪:5攻击7血气8根骨或1技能7血气8根骨,都不好洗的),那么请准备不下于2000金的紫仙玉(壁)吧。自认RP超群者请无视我。

最后说一点:打算使用这个首饰的人最好备多一套64的技能首饰,只要加技能哪怕是绿色的都没所谓,这是刷辅助技能时用的,毕竟你用杀手套装是比人家少了一级技能,那么最少辅助技能还是要刷到跟别人一样吧。所以想用这套首饰提早叫朋友看到绿的蓝的只要加技能都留下来是明智的(紫色就免了,除非你们区64紫首饰都多得泛滥了)。
5、仓颉之冥思:

仓颉之冥思 内息上限-95%;寒冰剑法技能等级+10
受损气血转内息100%;吸取内息+5% Def:198 王贲 中甲 72 函关古道 禁卫 2 臂力81
身法81 披风 


需求卦石:恒卦石1个,旅卦石2个,豫卦石3个,比卦石5个

成功率:29%(41楼同学提供,自己已考证)

用途:这件是所有气宗都必备的宝物了。估计从72到100级都离不开它。看到很多人对这个披风属性不解,特别是那些说内息-95%上限不就连技能都用不了?这种问题的,我估计他们没玩过气宗或者根本没认真去接触气宗。

现在我们先分析下属性吧。寒冰剑法技能等级+10,到了72级寒冰技能再+10等于寒冰剑0内息消耗并增加70攻击力;内息上限-95%,这个是为了平衡而设定的,一般用了这个披风后内息只剩250~350左右(看个人装备),其实九维最大的用意是为了避免气宗用这个披风使用其他高杀伤技能以免影响平衡,并且让气宗能无限冰心的同时也要付出不能完全吸收伤害的代价;受损气血转内息100%,吸取内息+5%,这两个内息恢复属性主要是为了避免气宗空蓝,并且也为气宗提供几乎无限的内息持续性去使用冰心。

这个披风的实际使用效果,我也有气剑的号,初级的心得还是有的。这个披风是狠狠的把破枪的六合枪法和控匕的催心式给挫败了。因为无限回蓝无限寒冰无限冰心的支持下,这两招完全就没发挥的余地了。并且对于一个内息300的气宗,他每次能承受的伤害在450以下,超过450的就会溢出无法吸收。(300内息吸收150伤害,自己吃掉300。)而且对于多段攻击还是单独计算,因为只要你一次攻击完毕,他就可以回蓝一次。例如防枪破风攻击两次,两次的回蓝都是单独计算的,那么单击只有300不到伤害的破风就被轻松的完全内息吸收了。综合分析得出,这个披风其实最适合对付3类人:第一,使用吸蓝技能的人;第二,使用多段攻击的人;第三,伤害很低的人(包括BOSS),其实关楼5让气剑穿这个披风去顶效果一点都不差的。只是一来气宗普遍低级,二来气宗甚是稀少。可惜了。最后提一下,这个披风带小号去副本其实效果超一流的,蓝不用补,血消耗也极少,完美啊。

赞完自然要踩一下,这个披风的缺点显而易见,只要你穿上去就代表你的技能搭配已经固定了:寒冰+冰心+剑气。要破解这个披风怎么做呢?其实很简单,因为这个披风只能吸收每次攻击最大150的伤害。拿防枪和CB来说吧,防枪只要用回马,如果气剑不是身法气的话,准备好10打9输吧(就算身法气也是输多赢少的了);至于CB,拥有超高的破坏力,两个终极技能都能轻松的把穿此披风的气剑灭了。还有剑宗的斩玄虽然破坏力没那么超群,但打起这个披风还是有效果的。

接着讨论一下之前一直有人说的:破枪用狂风可以轻松灭了穿这披风的气宗。但根据我个人分析,这个披风对于一切450以下的伤害是完全吸收的,狂风分开3次攻击,每次攻击哪怕是爆破齐出也根本不可能达到450伤害的,也就是狂风是完全被这个披风吸收掉伤害的。所以如果用狂风的话,我觉得还不如直接用残红。因为破枪攻击慢,并且被寒冰打中就更慢了,内息基本能坚持到后期使用。前期吃亏点,打到后期血少的时候气宗就根本没办法去吸收这个伤害了。当然这只是我个人想法结合理论得出的纸上谈兵,大家有朋友可以互相试试无妨。毕竟我不是赤佬或者七国,没他们拿到一堆数据就能测出胜负的成数那么厉害,我也不想为了一个游戏搞得自己要做一堆数学作业。所以实际效果还是交给你们自己试吧。

最后是关于气宗而不是红装的题外话,气宗绝对不适合紧张工作的人使用,超麻烦的技能搭配使得我自己都十分头痛,即使出了这个披风后,气宗基本没有不能打败的对手(当然不是装备差了几个档次或者等级差了好几级这样了),但到头来还是只一个:你别想捉我老实当奴隶,也别想别人给我老实当奴隶的人而已。这点气宗门自己清楚~

6、冥府的守护: 

冥府之守护 斥魂技能等级+4;根骨+10;
气血上限+50;防御力+80 Def:140 王贲 轻甲 75 函关古道 精英禁卫 2 臂力50
身法134 下装 


需求卦石:益卦石1个,蒙卦石3个,渐卦石4个,艮卦石5个

成功率:18%(刚好有朋友造了)

用途:这个东西很明显是给刺匕反克防枪用的,从属性上看就是堆血堆防,然后加强对防枪的专用技能:斥魂。

其实这个下装有点像冥思,因为他们都是特意针对某种人群才使用的装备,并且穿了这个装备就会受到相应的克制。而克制这个下装的最多的人群就是刺匕本身了,如果你发现周边有个刺匕使用这个东西,你可以毫不犹豫的用无命把他灭了。甚至身法控匕也能把穿这个下装的人打哭,更别说身法剑了。所以穿上它,就意味着你会受到很多人的注意,值不值得为了打防枪而让其他人乘虚而入要看你自己服周围的人群来判断了。

另外,如果真的要想把防枪打回去的话,建议除了穿上冥府外,把泰来登云履也一齐穿上。这才是最血牛的刺匕打扮。

顺带一提,这个红装需要25号卦石,这个东西不是古道的产物。如果24合25的话又太亏了,而且会有失败几率,放太极石去合25就更不值得了。所以实际要用上这个披风的话估计也不是75级的事情了。(除非你们区有80级以上的人带你,不然75级要过真的很噩梦)

7、商纣遗风:

商纣遗风 暴击率+5%;命中率+3%;身法+4 Def:123 王贲 轻甲 72 函关古道 禁卫 2 臂力50
身法127 披风 


需求卦石:益卦石1个,升卦石2个,未济卦石3个,旅卦石3个,晋卦石5个,观卦石10个

成功率:18%(亲自考证)

用途:首先声明,这部分是跟十三商讨后得出的结论,这部分多以刺匕为中心进行分析的。如有控匕朋友提供资料的话多多益善。

按照刺匕的披风一般会洗成3%暴击3%命中10身法,也就是古道披风的属性(这也是为何那么多刺匕都使用古道披风的原因)。而这个披风是5%暴击3%命中4身法,十三说6身法的损失换来2%暴击完全是值得的。

不过如果披风换了这个红装的话,按照13说法,如果想拿到古道套装的3%闪避就要用古道护腕了。隐士护腕是2%命中2%闪避2%破击,69的紫护腕是2%命中3%破击2%闪避(或10身法),70护腕是3%命中4%破击2%闪避(或10身法)。从中看出69~76级之间,我们利用损失1破击+6身法换来2暴击。75之前暴击的好处远大于破击(十三说的),所以这个披风77之前是值得的,到77时紫护腕的能力再上一级的话,这个披风就站不住脚了。

这样分析的话,这个披风从72级开始可以穿,可以用到76级。石头要求有关楼才生产的25号,你可别想没有高手朋友帮忙的话能在72级能用得上。看到这里,做不做这个披风应该很明了。

8、陈塘守卫之镇压:

陈塘守卫之镇压 定身式技能等级 +10;身法+10;
躲闪率+2% Def:87 王贲 轻甲 75 函关古道 精英禁卫 无 臂力50
身法133 护腕 


需求卦石:震卦石1个,屯卦石1个,旅卦石4个,艮卦石5个

成功率:16%(13页的一个同学提供,谢谢了。)

用途:这个红装相信是控匕都会造一个,哪怕是拿回来放着。属性来说很不错了,身法10闪避2%都是护手的某种极限属性。然后是曾经风靡一时的定身+10级。长久以来控匕都是被身法剑和刺匕虐待的对象,这个护手可以说是稍微改善了一下这个情况了,虽然我也看过很多战报,穿了这个护腕的控匕一样没办法翻身的战报也不少,但总体差距还是拉近了,剩下的就等九维进一步改善好了。最少带上这个红装能让你不至于1流装备让2流刺匕虐杀,我个人认识还是值得造一个吧。 

对于这个护腕不得不提的是,它是古道出品红装之中需求石头最高级的一个,居然要26号。如果上面介绍两个需要25号的红装你说可以用24合的话,这个需要26号的估计你不会再考虑用24号一口气合到26号吧?所以基本上69级是个很虚幻的设定,除非你有不少80级的朋友,不然恐怕75+级你都还别想搞到26号卦石。

9、泰来登云履:

泰来登云履 气血上限+40;根骨+8;臂力+6;
防御力+150 Def:94 王贲 轻甲 72 函关古道 禁卫 无 臂力50
身法127 鞋 


需求卦石:屯卦石1个,困卦石2个,晋卦石5个,剥卦石10个

成功率:20%(2区和40区的62级旧版登云履76%成功率)

用途:这个红装和否极之铁足一齐可以号称武林最逗宝的一对组合,正常人眼里看这属性估计都觉得被戏弄了一番吧。身为轻甲却堆防堆血堆根骨(至于臂力感觉除了身法剑还有点用吧),从属性上看完全是给刺匕堆血反防枪用的一个装备,之前关于冥府守护那段我也提过了,如果你打算堆血去反防枪的话,除了冥府最好还带上这个。除此之外实在没想到太多的使用方法,也请各大高手赐教好了。

从卦石上看跟否极之铁足一样实用效果却很值得怀疑,穿来逗宝的话就造吧,反正石头古道都能打得到。不过如果有重甲号的话优先给重甲造否极总比泰来实际。(可怜的我从红装初开打到现在手上拿了不知道多少泰来就是没有否极)



10、否极之铁足:

否极之铁足 命中率+2%;躲闪率+3%;暴击率+4%;破击率+4% Def:235 王贲 重甲 72 函关古道 禁卫 无 臂力127
身法50 鞋 


需求卦石:屯卦石1个,困卦石2个,晋卦石5个,剥卦石10个

成功率:20%(2区和40区的62级旧版铁足是202防,76%成功率)

用途:这个红装的属性和另一对鞋子:泰来登云鞋 一样恶搞。

不过恶搞归恶搞,对重甲有些许研究的人都知道,命中对于重甲是十分致命的弱点,并且要换取命中的话牺牲也是甚大的。头1命中要牺牲10臂力、68血其中之一去换取(一般都是25攻3爆的,剩下一个是上面3属性选一);腰带的2命中更是要命,10根骨25攻是不能放弃的,2命中是拿3爆3反其中之一去换取的。3%反弹的效果对于上7000血的防枪来说不容小视的。

言归正传,这个鞋子除了给出2命中外,还给了4爆4破。虽然没有根骨,但给了3%回避(鄙视九维,明明是5%的)。个人认为对付低命中的对手时这个鞋子实在太赞了。而且4爆4破也带给了不稳定的输出。这个鞋子最适合的使用者莫过于回马防枪了。反正都是拼人品,放弃10根骨和2反弹,直接拼回马RP,这个鞋子在回马防枪对付重剑时是有一定好处的。另外对于狂风破枪也不失为一个好搭配(补命中,多段攻击更有效的发挥高爆破)。

最后的说下,这鞋子感觉就像回马一样,你觉得实在没办法打倒对手时再使用吧,毕竟属于非常规的属性。正常属性能打败的对手又有谁愿意去拼这个RP?

好了,到这里非关楼的红装我基本都介绍了一遍了(那个“气功宗师的棉褂”终于在8月面世了,至此非关楼红装正式完稿了。)。 

四、关楼重甲红装分析:

虽然我是重甲出身,但人谁无过,如果有问题大家还是请指出。另外因为我是个防枪,会比较多以防枪为基准去评价。

1、泰山压顶:

泰山压顶 气血上限+95;臂力+10;
附加攻击力+25 Def:322 昌平君 昌文君 重甲 79 关楼 将军 2 臂力139
身法53 帽子 


本号第一个红装,也是第一次雷劈。纪念纪念。




泰山压顶

力大无穷者着之稳如泰山
装备类型:帽子
护甲类型: 重甲
防御力:322
耐久度:75/75
气血上限 +95
臂力 +10
附加攻击力 +25
强化效果 (可强化次数:0/2)

< 暂无强化效果 >
价值:12,500 铜币 


需求卦石:同人卦石1个,随卦石2个,未济卦石2个,蒙卦石2个,谦卦石3个

成功率:11%(本人测试,同人卦石感谢九天尘埃提供)

用途:之前已经说过,79重甲头最优属性有几种,25攻击3暴是必备的,然后是10臂力68血(最少60吧)1命中之间去选择。而这个头盔是拥有一个必要属性跟两个次要属性的头盔,而且拥有79头盔的上限防御。

对于这个头盔的评价不用太多,如果你想堆血,请带上吧,特别是想搞堆血防枪的话,此头其实可以考虑使用的。是十分称职的血头,使用与否见仁见智。但就它是一个满防属性也是算很不错的血头来说,我个人觉得是值得打造,特别是防枪。

顺便这个头是属于高级红装了,关楼才会掉落部件,而且要求的石头也到了28、27这种号数极高的档次,所以放太极石是必要的了。

2、马腹之裙甲:

马腹之裙甲 气血上限+70;根骨+10;
暴击率+4% Def:351 昌平君 昌文君 重甲 81 关楼 将军 2 臂力143
身法54 下装 


需求卦石:同人卦石2个,随卦石1个,解卦石3个,师卦石2个,渐卦石3个

成功率:11%(本人实测,九天提供同人卦石小声说:你咋就这么多)

用途:81重甲裤子几乎3个重甲职业都会按照这两种方式去洗装备的了。一个是10根骨4%暴击2%破击;另一个是10根骨68血4%暴击。从这里看出,马腹裙甲基本就和第二种的属性一致了(还略高)。而且马腹和泰山一样,和同级的紫装满防的防御值是一样的。

综合上面几句,我个人建议,如果你想玩堆血的话就把泰山压顶和马腹裙甲一齐穿上。如果你想追求爆破伤害的,那么你可以自己洗紫装,总而言之,马腹和泰山能起到不错的相辅相成的效果。

另外马腹裙甲也是高级红装,比泰山要求还高,要两个28号。要做的话太极石免不了的。

3、穿越之灯芯绒:

穿越之灯心绒 附加攻击力+10%;根骨+12;
伤害反弹+3%;命中率+3% Def:326 管中邪
昌平君 昌文君 重甲 80 关楼 将军 1 臂力141
根骨145
身法54 披风 


需求卦石:大有卦石1个,震卦石3个,屯卦石3个,复卦石3个,大过卦石3个,小过卦石10个

成功率:8%(双线2区九天尘埃提供,神啊,九天还是不是人来的啊!)

用途:这个披风其实我很早之前就说过了,现在复述一下好了。首先80披风满防应该是348,好属性有不少:25攻击4%反弹4%暴击68血10臂力(前3个如果组合到一齐你应该立即关电脑,然后去投注站买彩票,因为你今天鸿运当头。)按照各位高人的总结,最优属性莫过于25攻击4%反弹4%暴击。然后披风都有两洞这个我就多嘴说一下吧。

我们再看看这个红装,如果按照打72石头来算,12根骨+1洞基本和无根骨两洞是一样的。(1洞应该打14根骨,因为血和5%差不多,但有内息。所以总体12+14根骨不会比5%血+14根骨差)既然这里抵消掉了。剩下的就是10%攻击3%反弹3命中和25攻击4%反弹4%暴击之间的比拼了。因为穿得起这个披风都是有钱而且装备也是一流的人了。我们就拿现时最终极的武器做比试吧。85红枪的攻击力+9上限是322(如果有错请指出),那么10%攻击就是大概29-32攻击左右(上下限不同),比25攻击明显优胜4-7攻击;3%反弹和4%反弹的差距大概就是40的反伤(我以8000血防枪对重剑的高防为例),这样4-7攻击的优胜在这里就倒过来,而且对付轻甲时反弹的效果更会远远比攻击效果实际。不过以上比较以防枪为例,如果破枪的话攻击的效果不会比反弹1%差的;再看最后的3%命中和4%暴击之间的比较,个人认为各有各特色吧,命中是针对身法类特别是重剑(重剑本身闪避也上10%以上),4%爆更适合内战或者打击破枪。最后我们再比较防御值,红披风是326,紫披风是348,紫披风胜22点防御。

经过上面跟紫装的总体比较后,其实灯芯绒和紫披风各有各的好处,最好搭配当时状况考虑使用这个披风。不过之前我也提过,重甲的命中是可遇不可求的,这个红装理论上是应该做一个备用的,看个人财力衡量吧,因为这个披风已经用到了最高级的石头大有,而且成功率也是个位数,想不放太极石基本是不可能吧。另外25攻4%反弹4%暴击只是理论,实际上正式服哪怕是测试服也没见到有几件这样的披风,连23+攻击4%反弹3%暴击都很难出现的。你们看看七国就知道了。

穿越系列要求的卦石都是很高级的,基本除了85红武器就数它们第二了。29、27X3、24X3、23X3、22x3......看到我都晕了,打造时请自行放满太极石。

4、穿越之小羊绒:

穿越之小羊绒 附加攻击力+12%;气血上限+65;
暴击率+6%;伤害减免+15 Def:326 管中邪
昌平君 昌文君 重甲 80 关楼 将军 1 臂力141
根骨145
身法54
披风 


需求卦石:大有卦石1个,震卦石3个,屯卦石3个,复卦石3个,大过卦石3个,小过卦石10个(穿越系列都一样)

成功率:8%(同穿越之灯芯绒)

用途:如果说穿越之灯芯绒是对外的披风,那么穿越之小羊绒就是对内的披风了。因为紫披风之前已经分析过了,我们直接比较小羊绒和80紫披风吧。还是属性比较:攻击12%,拿鬼哭神嚎时大概得到31-39攻击力,也就是比紫装增加了6-14攻击力。暴击6%比紫披风明显的提升了2%暴击。之后65血换掉一洞,5%血石给防枪大概是240血,也就是牺牲了175血。然后伤害减免15和反弹4%之间比较了。

回到最初的说法,为什么我说这个披风是对内的呢。就是因为这个致命的伤免15。伤免属性对于一切攻击和反弹都有效果。也就是越是多段攻击,越是靠反弹伤害的人,就越是会受到这披风的牵制。那么破枪打破防枪最多是用什么技能呢?按我自己经验是狂风,狂风是这个游戏里面最多段的攻击,也就是说狂风受到的减免是最厉害的,而且如果这个破枪有带一点反弹的话,碰到这件红装,那点反弹就全废了;而防枪,估计不用我说,地球人都知道防枪是靠反弹混饭吃的。每次反弹少15伤害,其实影响一点都不比破枪少。所以得出这个披风其实最克制的反而是两把枪自己。

从上得出,这个披风唯一能穿戴的只有枪客(因为根骨限制,剑要穿上的话要90+级了)。而最头痛这个披风的也正是枪客。该怎么用就自己考虑了。要不要做这个披风出来还是从经济考虑吧,毕竟要做一个穿越系列出来不容易啊。卦石经验参照穿越之灯芯绒~~。

重甲部分基本是本人的见解了,分析完毕,望指点。

五、关楼万能甲的分析:

万能甲的定义为没规定任何穿着职业的防具,暂时红装里有西秦武士之铠和假父之铠两个。

1、西秦武士之铠:

西秦武士之铠 武器攻击力+0.15/级;
伤害减免+15;防御力+4/级 Def:125 管中邪 无 80 关楼 将军 2 根骨150 上装 


需求卦石:大有卦石1个,随卦石2个,大过卦石4个,井卦石2个,升卦石5个,困卦石5个

成功率:8%(推算得出。)

用途:这件防具在修改之前属性很赞,是很多轻甲梦寐以求的装备。结果修改后削弱了还加上根骨限制。说它是万能甲其实到头来因为有150根骨限制变成只是双枪和气剑有机会用得到而已(全根骨剑?比较另类实用意义待考证了。普通臂力剑最少也要93级才有这个根骨吧)。

就现在的属性来评价的话,分两个阶段吧,80级时属性为12武器攻击(直接加到武器攻击上,可以受到增加武器攻击5%之类的属性影响,和普通衣服的附加攻击力有所不同,特别是现在出了附加攻击9%石头后,效果更强大了),具体效果还是看装备搭配,伤害减免15,防御力445;100级时属性为15武器攻击,伤害减免15,防御力525。 (谢谢"猪有多种"同学更正)

就重甲来说,82紫甲是400防御,属性可以是25攻击,3%反弹或4%暴击(不明白为何那么多82级+的人衣服都是3%暴击,我们2区赤军74的上衣都有4%暴击了,难道82衣服反而只出3%?),10根骨。对比80的西秦武士(82也差不多,别那么倔)最基本的比较就是防御比西秦低了45,基本是一个跨级的防御量(例如74甲到82甲就差了40左右防御);然后攻击比西秦多了5左右(根据装备搭配不同有变)。然后就是伤害减免15一个属性值得10根骨3%反击或者10根骨4%暴击去换么?个人认为不值。至于100级时因为防御提高到525,攻击也提高到接近25点的水平,价值对比82紫重甲还算可以,但如果有人能到90+级九维还不更新些85+的玩意,估计这游戏根本说不上100级了。后期一级多难练,要完全没追求去玩一年会死人的。可以肯定90级玩家出现是肯定还有90级的装备更新,所以西秦武士对于重甲来说我只能给个装饰品的评价。实用效果枪内战用估计还行,对外基本无能,特别是高爆破的刺匕,破甲的控匕。 

再看看中甲吧。其实中甲洗得出的属性跟重甲差不多,大概也是25攻击10根骨3%暴击或3%命中(前两个74中甲已经可以出了,82中甲因为完全没人到这个等级,所以只能猜测保持3%)。不过看在中甲的防御比重甲低很多,参照现在全区服最高等级的气宗:4区的82级气宗海浪珠珠(应该是最高的吧)。他身上的中甲衣服才242防御,那么80级的西秦武士之铠比它高了200多防御,相对价值会比重甲双枪穿要来得好。用来对付用狂风的破枪和靠反弹的防枪还是可以接受的,其他战斗估计用不上。

最后看看卦石吧,29、27、22,难度除了85红武器之外,基本和穿越披风一个档次了。我感觉还是等你的穿越披风和红装武器等等都搞定后再搞这件红装吧。

2、假父之铠:

假父之铠 臂力+10;身法+10;根骨+10;
命中+4% Def:60 嫪毐 无 82 关楼 将军 3 无 上装 


需求卦石:随卦石1个,益卦石1个,困卦石2个,旅卦石4个

成功率:13%(九天尘埃打造,柚子提供)

用途:这个红装我喜欢叫“假爹”,本身属性没多大问题,不过真正让假爹出名的还是是九维红装说明里一句:坚固无比!60防御果然是坚固无比啊,九维怎么不知道说反话还带双引号的?

以下附上一段13穿了假爹的感想:

(看一下这件衣服本身的属性,无论轻甲中甲重甲上衣,都是洗不出躲避的,所以我们忽略此属性,10身法和10根骨,对控匕和身法剑来说,都是跟紫装一样的极品属性,而4命中,缺少命中的控匕多了4命中后,对付其他轻甲职业瞬间变得有利了,请不要忘记还有那件穿越披风。
身法剑多了4命中后绝对是锦上添花,再加上自带的三洞,这件衣服所有的属性都对身法剑有利。
然后我们再看这件衣服对刺匕有什么用,臂力10,直接无视了,剩下的三个属性+三个洞,做好了你会发现跟原来相比少了爆破少了攻击,虽然根骨与命中增加了,但是老问题又来了,你愿意放弃古道上衣么?
这里我不多说什么了,来个属性对比吧
我的初始属性,穿了古道上衣和披风,吃了攻击、躲避、180血药,我护腕不完美,少了1破。
气血: 667 / 3031 
内息: 1645 / 1645 
• 命中 +12%
• 躲闪 60%
• 暴击 44%
• 破击 22%
攻击: 455 - 495 
防御: 738 
速度: 很快

我换上假父之后,勉强穿一下古道披风和护手吧
气血: 2645 / 3288 
内息: 1723 / 1723 
• 命中 +15%
• 躲闪 62%
• 暴击 41%
• 破击 18%
攻击: 448 - 488 
防御: 659 
速度: 很快

换上假父之后,属性变化如下:
气血+157
命中+3%
躲避+2%
暴击-3%
破击-5%
防御-79
面板攻击-7
虽说可以自行调节各种属性,力求完美搭配,但是我对缺失的这些东西依然耿耿于怀

再贴一个放弃古道套,同时穿假父和穿越披风的属性
气血: 2504 / 3288 
内息: 1723 / 1723 
• 命中 +15%
• 躲闪 57%
• 暴击 42%
• 破击 25%
攻击: 442 - 482 
防御: 684 
速度: 很快
诶,没啥想法了)

13的评语结束。接着我个人也说说看法吧,假爹基本就是给身法系用的衣服,中甲损失的防御也不少但还是可以考虑,重甲系是绝对不予考虑的。至于3洞基本上血气根骨身法模式大家都会很统一的。要说属性的话如果是轻甲10根骨10身法4命是不错的搭配,再奉送10臂力也就是1%攻击力(汗)。因为3洞的原因,身法职业穿假爹的血气肯定比穿一般的紫装要高,所以我们可以考虑给身法剑,刺匕,控匕搞一件放着也好。另外猪同学提到,82紫中甲可以出25攻击3%命中10根骨,大概比假爹多190防御,15攻击,少了1命1闪和5%气血,具体效果还是有待测试的。不过25攻3%命中10根骨的中甲远比25攻3%反弹10根骨的重甲还难洗这种心理准备还是要有的。至于说匕首系列这件甲就如我之前所说的,不错~

另外假爹的卦石要求也甚低(当然是相对它要求的等级和出处来比较了),关楼出的红装就它一个最高要求只要27号,而且还是一个的。如果你是经常闯关楼的话,有空搞个也不错。这红装以后关楼10层普及起来后说不定连太极石都能免了(虽然在现在穿越潮汹涌的今天,我们很难想象怎样普及关楼10)

暂时万能装就介绍完毕了,谢谢观看。

六、红装武器的分析:

1、25级红装:

获得方法:15级任务:找到朱亥接任务,然后随便升一级技能获得。

用途:这个红装因每人职业不同拿到手上的武器也是不同的,一共6种。这些武器只不过九维宣传红装的一个手段而已,作用的话25级刚到时拿来玩玩是不错的,没有孔可以打石头,最多用到35级也该退役了。

2、鬼哭神嚎:

鬼哭神嚎 所有技能等级+1;附加攻击力+6%;
武器攻击力+10;气血上限+10% Min:236
Max:262 嫪毐 枪 85 关楼 上将军 3 臂力150
身法56 武器 


需求卦石:大有卦石2个,益卦石2个,恒卦石5个,井卦石4个,涣卦石3个,否卦石4个

成功率:8%(经过反复推算得出。)

用途:一般来说洗枪比较多是洗1技能5%暴击10%气血。这个枪某种意义上是牺牲了5%暴击来换攻击力。按照83枪+9是276~305攻击力,而鬼哭神嚎是上限322(待更正),加上武器属性是6%攻击+10攻击,这样下来83枪和鬼哭神嚎之间差了近30攻击(我没算83枪没加5%攻击的情况,这个是83枪一样是5%攻击时的差距。如果按照1技能5%爆10%血的话,攻击最少差了50攻击)。从攻击差来看,就算牺牲5%暴击也没办法的。换此枪是所有85级的人必须进行的,不然你无法跟同级拿此枪的人比拼,30-50攻击差距不是盖的。

作为现时红装里卦石要求最高的一个,此红装要求29号卦石两个,25号卦石两个,21号卦石5个。这些20+号的石头都不是容易得到的。太极石90+个是必备品了。(反正关楼的红装,太极石基本是必备的)

3、醉生梦死:

醉生梦死 所有技能等级+1;附加攻击力+6%;
气血上限+9%;武器攻击力+9 Min:199
Max:221 嫪毐 剑 85 关楼 上将军 3 臂力94
身法94 武器 


需求卦石:大有卦石2个,益卦石2个,恒卦石5个,井卦石4个,涣卦石3个,否卦石4个

成功率:8%(烈火提供9%,经推算得知应该是8%。)

用途:这剑开始的时候听很多剑宗评价说,属性太一般了。经过自己琢磨后,发现也和普通的紫剑属性差不多,基本评价和鬼哭神嚎,而且血看上去总觉得有点瑕疵。

后来无意中被一只可儿猪(颜色浅一点)提醒了一下,这剑某个角度来说是原来很不错的。因为气宗的剑是无气血属性的,所以气宗想搞一把有气血和技能一齐的紫剑是不可能的。而这把剑就刚好弥补了这个遗憾,在气宗眼里实在是不可多得的好剑啊!(别怪我没想起气剑,因为在附近几个区看来看去,连80的气宗都没见过,我实在无法把气宗和这把剑联系起来,罪过罪过)

至于制作需要的卦石方面经验请参考鬼哭神嚎。

4、庖丁解牛:

庖丁解牛 所有技能等级+1;身法+14;
躲闪率+3%;武器攻击力+8 Min:156
Max:173 嫪毐 匕 85 关楼 上将军 3 臂力56
身法150 武器 


需求卦石:大有卦石2个,益卦石2个,恒卦石5个,井卦石4个,涣卦石3个,否卦石4个

成功率:8%(同醉生梦死)

用途:这么说吧,我不懂匕首,我只懂十三,十三的匕首从74到80都是一个属性:1技能12身法3%闪避。然后对比这把匕首,不用我说了吧,赠送2身法还再送8攻击。然后我又再看看我们区高级的KB,1技能3%闪避是必有,再来攻击或者暴击破击身法这几个中的一个,而这匕首给你14身法+8攻击(匕首来说很高了),总体来说还是顶呱呱。

要我评价这匕首,我只能说:赞!因为枪想要暴击没有,剑想要命中没有,匕首却有了一个正常紫匕首该出的属性还顺带强化了一点。实在居家旅行,杀人灭口,必备精品。

卦石方面继续参考鬼哭神嚎吧~

对于现有的红装都大致评价了一翻,大家认为受用就最好。有什么不足可以向我提出,如果成功率数据你们有的话也请跟帖提供,谢谢。 

再次提醒,关楼的轻甲和中甲分析转移到2楼,顶楼基本完工,就等提供成功率后修葺。
七、关楼轻甲红装分析:

注:这部分更多是13的意见,基本上我会保持她的意思来评价。

1、战国流星:

战国流星 气血上限+45;身法+10;
躲闪率+2% Def:124 昌平君 昌文君
管中邪 轻甲 79 关楼 将军 2 臂力53
身法139 帽子 


需求卦石:同人卦石1个,随卦石2个,未济卦石2个,蒙卦石2个,谦卦石3个

成功率:11%(应该同泰山压顶)

用途:这个貌似相对适合控匕多于刺匕,但给控匕用的话,有个前提,就是这个控匕周围没什么轻甲职业威胁,只有不开挪腾的重剑和两把枪,那么勉强做做去用吧。
由于缺少了3命中,这个帽子不适合在身法职业横行的地方穿戴。
刺匕无视这帽子吧,没命中,没暴击,没破击,根本不是你那杯茶。(是否有人想说多了45血,穿着去打防枪多好……)
相信看了上面几句话后,大家很明白又是13的原话了。此头的卦石经验参照重甲部分的泰山压顶。 

2、春秋之影:

春秋之影 暴击率+4%;身法+10;
躲闪率+2% Def:124 昌平君 昌文君
管中邪 轻甲 79 关楼 将军 2 臂力53
身法139 帽子 


需求卦石:同人卦石1个,随卦石2个,未济卦石2个,蒙卦石2个,谦卦石3个
成功率:11%左右(同泰山压顶)
用途:乍一看,这帽子比普通紫帽子多了一暴,想来想去都是只多了1暴,缺失了我想要的命中和破击,给我个做的理由吧。

控匕也请无视这顶少女一般的帽子,也不是你那杯茶。

上面13原话,看得出13很喜欢喝茶=。=,我个人感觉,如果周边的对手有很多重甲的话,其实这个红装还有有价值的,而且在我眼里看的话这个帽子的价值应该远高于战国流星吧,很直板的4%暴击和45血气的比较,特别是作为控匕的话你会差45血放弃4%暴击?不知道为何13对战国流星的评价反而更高。卦石方面参照重甲篇泰山压顶。

3、夏启的野望:

夏启的野望 躲闪率+2%;根骨+12;身法+10 Def:135 昌平君 昌文君
管中邪 轻甲 81 关楼 将军 2 臂力54
身法143 下装 


需求卦石:同人卦石2个,随卦石1个,解卦石3个,师卦石2个,渐卦石3个
成功率:11%(应该同马腹之裙甲)
用途:这裤子比紫裤子多了2根骨,看来看去都是只多了2根骨,控匕们,你们想做么?
对刺匕来说没暴没破,穿着打防枪?算了吧
身法剑呢?2根骨值得不值得做?
以上基本十三原话(省去某些粗俗又无意义的字眼),感觉留了很多悬念=。=还是等各路高人再评价好了,反正按13的意思这裤子CB用不上,就算做血刺,这裤子也应该选择暴击或者破击。我个人对这个研究不深,就不献丑了。卦石经验参照重甲部分的马腹之裙甲。

4、五彩石镶边裤:

五彩石镶边裤 躲闪率+2%;暴击率+4%;
身法+10 Def:135 昌平君 昌文君
管中邪 轻甲 81 关楼 将军 2 臂力54
身法143 下装 


需求卦石:同人卦石2个,随卦石1个,解卦石3个,师卦石2个,渐卦石3个
成功率:11%(同马腹之裙甲)
用途:这条裤子比紫裤子多了1暴,看来看去都是只多了1暴,刺匕同胞们,你们想做么?
抬头一看,这个属性跟少女帽子一模一样,是否也要给我个做的理由?连门外汉说打防枪的都给不出来理由了吧。再说了,有了冥府裤子,这个裤子做来干嘛?
70级左右的刺匕会叫的:这条裤子是超级闪爆刺的极品丫!请你到81级了再考虑超级闪爆刺是否好用。(嚣张的13)
控匕们,想要暴击嘛?来做五彩石镶边裤吧~

按照十三这段评价的意思,这个裤子对于刺匕来说意义也是不大的。个人感觉这个裤子如果给身法剑使用貌似还挺不错的,不过这是轻甲,损失不少防御,具体取舍还是靠自己抉择了。另外卦石方面参考重甲的马腹之裙甲。



5、穿越之卡布其:

穿越之卡其布 命中率+4%;躲闪率+2%;身法+10;
吸取气血+2% Def:122 管中邪
昌平君 昌文君 轻甲 80 关楼 将军 2 臂力54
身法141 披风 


需求卦石:大有卦石1个,震卦石3个,屯卦石3个,复卦石3个,大过卦石3个,小过卦石10个

成功率:8%(同穿越之灯芯绒)

用途:这件披风几乎就是为控匕量身定做的,无论4命中还是2躲避,都可以有效的用来对抗其他身法系职业,尤其控匕并不依赖古道披风,暴击可有可无,因此这件披风可谓是非常值得一做,尤其对准备去关楼的大展宏图的控匕。
关楼5层,对轻甲职业来说,躲避、命中、吸血,缺一不可,这件披风全具备了。
关楼10层,控匕的噩梦之层,对手是个顶级身法剑,控匕如果能用陈塘护手,然后穿这件披风,效果应该不错,我服神话娃娃一直没打到护手,也没做到披风,具体效果待验证。
不过有一点很讽刺,就是控匕在关楼10层打管中邪非常吃力,而制作这件披风的大有啊,主件啊,小管远比其他几个BOSS掉的勤快,幸亏昌平兄弟有时候也会掉个主件,不然控匕太艰难了。

身法剑也可选择做一下,虽说比中甲披风少了80点防御,但是附加属性比较超值,命中,身法,躲避,身法剑需要的属性都不缺,还多了2吸血。

刺匕还是放弃这件披风好了,想要换任何披风的时候都要考虑一下是否值得将古道的披风抛弃,古道上衣+披风,让刺匕又爱又恨,取舍两难。

以上纯粹13原话,我看过不是太粗俗后就放上来了。至于石头的话,穿越系列披风要求都是29、26、24、23、22、11号,看到这么多2X号你也知道这个东西不好惹的,太极石自备。

6、穿越之纯涤纶:

穿越之纯涤纶 命中率+2%;无痕式技能等级 +2;
暴击率+4%;破击率+6% Def:122 管中邪
昌平君 昌文君 轻甲 80 关楼 将军 2 臂力54
身法141 披风 


需求卦石:大有卦石1个,震卦石3个,屯卦石3个,复卦石3个,大过卦石3个,小过卦石10个
成功率:8%(同穿越之灯芯绒)
用途:这个披风是刺匕专用的了,看技能就知道。如果这件披风的属性跟当初测试服一样,命3躲2暴6破7,这将是刺匕梦寐以求的极品披风,可惜改了属性后,瞬间成了鸡肋。除了刺匕,有谁知道那个无痕式等级+2是什么玩意?效果是躲避+1%,也就是说,这个专属于刺匕的披风的属性其实是:命中2% 躲避1% 暴击4% 破击6%
现在看一下古道披风的属性:暴击3% 命中3% 身法10。如果将古道披风换掉,那么肯定要换上古道护手,没办法,没有哪个刺匕愿意放弃古道套装的4%躲避加成
古道护手的属性:命中2% 破击2% 躲避2%,替换掉的77级轻甲护手属性 命中3% 破击4% 躲避2%(或身法10)。

看看十三替换掉这些之后发生了什么变化呢?
命中-2%
身法-10
暴击+1%
破击+4%

你愿意为了1暴4破放弃2命10身么?于是十三让它睡仓库了。

以上基本13原话,小改了一点。卦石部分参考穿越之卡布其。


到这里轻甲的关楼红装大概的分析了一下,大部分都是参照十三的原话。(看得出风格跟我完全不同吧)然后得出一个令十三很怨妇的结果,关楼的轻甲基本不适合刺匕使用。



八、关楼中甲红装分析:

其实这部分我是打算走一步是一步了,实在不太懂分析中甲。也希望中甲的高人们帮忙一齐完善一下,谢谢了。

1、落霞之盔:

落霞之盔 气血上限+76;命中率+3%;
附加攻击力+25 Def:202 昌平君 昌文君
管中邪 中甲 79 关楼 将军 2 臂力88
身法88
根骨160 帽子 


需求卦石:同人卦石1个,随卦石2个,未济卦石2个,蒙卦石2个,谦卦石3个

成功率:11%(同泰山压顶)

用途:其实这个红装头感觉很像重甲的泰山压顶,但要比泰山压顶的替换能力差。它和泰山压顶的共同之处在于,都有两个紫装的完美属性,然后搭配一个可以退而求次的属性。

但中甲头和重甲头有所不同,根据我观察的气剑,理论上最完美的属性是25攻击3%命中3%暴击,而重甲是25攻击3%暴击之后68血10臂力1命中可以选其一。这样泰山压顶就对应了两个次极品属性,并且将它发挥得更加出色,所以泰山压顶很值得去做一个。而落霞呢,其实也不错了,因为中甲头首先洗25攻3命,这两个属性已经有了再把血加强到76。相对泰山压顶来说其实大家都是利用气血换暴击,不过泰山压顶换得更多罢了,但毕竟是重甲,气血多点说得过去吧。

个人感觉,如果不是非得追求25攻击3%命中3%暴击这么非人类的属性的话(1区第一气剑鬼仆就有这么个令人口水的头盔),这个头盔还是有相当的实力当主力头盔用的。至于卦石方面请参照重甲部分的泰山压顶。

2、不周山的落岩:

不周山的落岩 气血上限+52;根骨+10;身法+14 Def:221 昌平君 昌文君
管中邪 中甲 81 关楼 将军 2 臂力90
身法90
根骨163 下装 


需求卦石:同人卦石2个,随卦石1个,解卦石3个,师卦石2个,渐卦石3个

成功率:11%(同马腹之裙甲)

用途:其实我很想说这个护腿跟马腹之裙甲有点类似。但如果是落霞还能比得上泰山压顶的话,那么不周山是完全不能和马腹裙甲比了。

看看中甲紫裤子属性,3命3暴击10根骨。而身法剑会考虑10身法2躲避10根骨或者3%暴击的轻甲裤子。而这个裤子一味的完全堆血和身法,却没带一点爆破命闪的属性,个人感觉是十分的失败,马腹的裙甲姑且提供了4%暴击,不周山单单提供10根骨14身法还是52气血,感觉离极品好像距离很远。

综上所述,个人认为不周山完全没有把28号和27号浪费的价值,如果认为或者看出这个红装有其特色的麻烦跟帖说明,谢谢。

3、穿越之开司米:

穿越之开司米 臂力+15;身法+20;附加攻击力+20;
根骨+10 Def:196 管中邪
昌平君 昌文君 中甲 80 关楼 将军 2 臂力89
身法89
根骨162 披风 


需求卦石:大有卦石1个,震卦石3个,屯卦石3个,复卦石3个,大过卦石3个,小过卦石10个

成功率:8%(同穿越之灯芯绒)

用途:首先说说,某可儿猪说这个披风身法剑用应该不错,结果受她影响我还真的去问了,结果被某身法剑痛斥一翻:你是不是武林玩蒙了,我哪里找162根骨穿这个。一言惊醒。。。。。。。

从属性需求来说这个披风80级就只能是最普通的气宗穿戴了(就是说身法气宗退避)。直接看属性吧,10根骨这个太难得了,普通披风根本出不了这属性,攻击力20也很高,这两个属性都很赞,然后身法20是什么意思?4%攻击力+2.4%闪避,我看到很多人的披风洗来洗去无非也是2%闪避而已,15臂力我们就简单把它看成3%攻击力好了。那么我直接翻译一下属性吧,7%攻击力(按照83剑攻击力是238~262,7%攻击力就是16.6~18.34攻击,很高了),20攻击力(加上前面的,有36.6~38.34攻击力了),2.4%闪避,10根骨。可以说这个披风是为了追求超高攻击力而出现的,10根骨也提供了不少的内息和气血。跟人感觉还是不错的,当然没爆破属性是个遗憾,但一个紫披风如果给你37攻击+2.4%闪避+10根骨,估计你也不会SAY NO吧。气宗是要求多技能和多装备配合的一个职业,个人感觉这件披风值得进入气宗的仓库里。

由于本人不是专攻气宗的人,如果其中原理有说错的请跟帖指正,谢谢。至于卦石方面经验请参照轻甲部分的穿越之纯涤纶~

4、穿越之的确良:

穿越之的确良 臂力+12;身法+12;根骨+18;
心静通灵技能等级+1 Def:196 管中邪
昌平君 昌文君 中甲 80 关楼 将军 2 臂力89
身法89
根骨162 披风 


需求卦石:大有卦石1个,震卦石3个,屯卦石3个,复卦石3个,大过卦石3个,小过卦石10个

成功率:8%(同穿越之灯芯绒)

用途:这个披风和开司米那个一样,只有普通常规加点的气宗才能使用。

从属性上简单分析我们得出这个披风除了比开司米高8根骨外其他性能都严重低于后者。臂力12身法12,加起来只有4.8%攻击+1.44%闪避。4.8%攻击即11.42~12.58平均值12,比开司米的平均值低了25攻击力。8根骨虽然少,但对比1%闪避+25攻击力,牺牲8根骨难道不值得么?特别是如果你要使用的技能是极其消耗内息的烈焰或者无我时,你觉得8根骨能帮得上你干什么呢?

很多人可能会说,怎么评价的这么不公平啊,你把心静技能都忘记了吗?当然是没有了。以下给出大家几个方案:

1.如果你确实穷得一米的,直接穿乾坤披风+护手拿3%命中就别换了。

2.如果你有点钱的,除了高命中的乾坤披风+护手,再搞个冥思披风,那么高闪的控匕你能打,低闪的枪系和中闪的控匕你也可以用冥思打打玩了。

3.如果你钱还是有多的话(意思是上面第二种情况已经满足)建议80级的穿越披风随便选一个去造吧,毕竟他们都很适合对付皮厚但闪避一般甚至低的重甲。

4.如果你说我根本不在乎钱,那么建议3个红装披风都造吧(包含冥思)。这样你就可以用的确良刷心静技能,然后用开司米的超高攻击力去发挥这些超高消耗技能的攻击力了。(这里回到第三点,因为的确良更大的意义在于它拥有提高辅助技能等级的能力,所以如果你处在第三点的情况只想造一个的话还是造开司米好了。加辅助技能的装备就等于给自己加多一个麻烦。)最后借用可儿猪的一句原话:“我的师傅曾经说过。。。气宗一套装备是吃不开滴。。。所以气宗大R们完全可以全部都合出来啊。。。嘿嘿”从这看出,剑宗要打别人是麻烦,玩气宗就是自找麻烦。

关于这个披风的介绍基本完毕,为了一个刷技能的装备占去了这么大的空间,真是作孽。是否值得制造还是看各位的材料和RP了(像我打不出卦石空着急也没用),当然小弟一玩重甲的莽夫可能不太懂中甲的个中奥妙,说得不对的还请见谅并指点。卦石部分请参照轻甲部分的穿越之卡布其。
 

上一篇:无语的职业
下一篇:有关国家战力的一点遐想

进入游戏