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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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75内力流气宗打架的定位

2010-01-21

看到有人概括了70-级气宗走向,偶很激动,这个销声匿迹不知道多少年的职业终于有人关心了!

  先谈谈看到这次更新内容的感受吧

  说实话当看到技能的时候我激动了,待看到其他职业**技能第**重的时候小小沮丧了下,当看到新词缀的时候心凉了……

  气宗就是这么维持平衡的,有些职业靠着新词缀,有些职业靠着中级技能升级,而气还是一如既往地在技能搭配上下文章。不得不说,有了高级设置辅助,气宗也成为一股不可忽视的力量,只不过目前人少,懂怎么玩的更少……

  表面上来说,气的高命高魔低爆低破谁都知道,但是发现好多人都不能坚持自己的路线~~感觉有点不伦不类。于是我就想把自己的路线发出来给大家喷喷~~

  75级 (装备应该算是小极品)今天打真古,吃了16攻15根4命1技能~

  5300+血 7000+魔 (换个坠子4900+血 7500+魔)

  攻击407-439

  37命17闪0爆0破

  毋庸置疑,偶是传统堆魔路线滴~~(中甲难洗,我只有2个部件有备用装)主打:冰心 我个人觉得这个招牌不能丢~

  回归正题,75级的气宗算是小暴力一段时间(80以后新词缀貌似气并不很占优势)

  防枪:嗯……摆脱了寒冰就是爽,玄阴纵横冰心成为不二法门,玄阴低魔耗高攻击,加上我的命中,可以保证不miss,相比寒冰确实有力多了。

  不过小心防枪的那个流血,对付防枪掉以轻心是不对滴~~多撑点血是正解。我穿上血装胜率70+% 不穿上就40%了。

  差不多这时候5000血是能打7000+血防枪的分界线 过了就轻松~

  破枪:

  俺们跟破枪打不是拼实力,是拼谁更恶心……

  早年气生活在六合的可怕阴影下,后来出了仓颉,但因为换装备总比换技能麻烦,气们还是不满意。现在,因为有了寒冰剑法**重,气宗们终于站起来啦~~~老组合+新改动,跟破枪平分秋色。总结:

  14+重的高级寒冰 克制 六合

  六合 克制 烈焰心静冰心

  烈焰心静冰心 克制 残红(千钧)

  残红(千钧) 克制 寒冰(其实不是完全克制,有机会赢)

  重剑:

  官方貌似说是重剑新技能是针对持续伤害,但我怎么不觉得?还不是倒在我烈焰心静冰心下嘛 哈 不过就我这属性来说,烈焰心静冰心确实效果不错

  (对手5300+血 真墨子120+~10+ 具体忘记了 平均470+攻16爆吧 不知道算不算典型)

  轻剑:

  曾经的完克,现在貌似也不能在气手上抬起头来。寒冰的等级上去了,寒冰纵横冰心照样克制住

  当然魅影和真稷下可以分别用烈焰纵横圣灵和玄阴纵横冰心 也是完胜

  反正气宗依旧是保持着对用剑的同行们的绝对优势,嘻嘻

  内战……不想考虑 包括那些不同路线的:身法气,还有焚心圣灵的血牛们都不错哦,打法自己看吧 毕竟气宗冷门,内战机会还真不多

  控匕:

  传说中的神职,现实中的跟气剑一样被喷得最多……

  发现不少人喜欢对气宗用那个截脉哈~ 忽视带着仓颉用玄阴纵横冰心的古怪威力了吧? 哇哈哈 虐杀……

  心眼对上qz是无从下手……

  一般kb喜欢设灭情断肠或者邪恶穿心。我的对策分别是无我纵横圣灵,玄阴纵横冰心,这是鉴于kb普遍缺乏爆发力,打起来颇爽

  总的来说占点优势,不过打邪恶穿心的身法控反而稍有吃力

  刺匕:

  不想说关于rp的东东,但这确是个相对难对付的职业

  这次增强威力来源于噬魄和斥魂,以前靠着高魔,纵横冰心无我很轻松地虐杀优势已经不复存在,现在也得靠万恶的猜技能!

  针对噬魄,必然是起用偶得新辅助,用无我纵横圣灵,互相拼没啥好说的,感觉气宗稍优

  针对打气宗俨然要超过无命的斥魂,无我心静冰心,玄阴纵横冰心,无我纵横冰心,无我纵横圣灵都比较难办,特别是对于血刺……

  不过聊以自慰的是,这4种搭配总有一种可以赢 嘿嘿~~咱们无耻地而大无畏地尝试吧……(身法气还有堆血攻的气们看到这要得意地笑了)

  胜率,我只能说装备差不多的维持在40%

  个人经验,cb40%,fq50%,其他都挺轻松,感觉这是偶的气宗路线最辉煌的时光,真是应该好好珍惜呢!

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