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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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气宗打身法石头的效益分析

2009-11-05

很多人认为气宗防具打身法石头可能会比打气血石头效果好,我们不妨分析对比一下
  
  40身法的效益=4%攻击,5%闪避
  
  4%的攻击对于寒冰而言,效果等于在25次命中对手就能够结束战斗的前提下,只能节省一次命中机会
  
  大致相当于减少对手一次命中机会,其效果与4%闪避相当,而对于烈焰而言,则效果远小于4%闪避
  
  
  
  我们不妨取较大值,认为40身法的总体效果=8%闪避
  
  
  
  假设你原本实际闪避=A%,你对手本来需要出手X次放倒你,你的气血=H,则:
  
  他实际命中你的次数=X,平均每次伤害=H/X
  
  你获得8%闪避,可增加的闪避次数=X*8%
  
  获得的伤害减免=X*8%*H/X=H*8%/
  
  16%气血的效益由于气血公式是一个多元方程,实际效果与根骨值相关,64级时大致=H*11%
  
  令H*8%/>H*11%,则:
  
  1-A%<0.73
  
  A%>0.27
  
  可见,只有当你实际闪避能够大于27%时,身法石头才会比气血石头合算。。。
  
  气宗实际闪避要达到27%代价不小

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