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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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玩家攻略之关于气宗的属性走向

2009-09-30

听大家都说气宗弱,我来说几句吧,说到两套装备的问题,就觉得不公平,有三个职业不需要2套装备的,防抢,破枪,KB,另外三个职业,CB,剑宗,气宗,必须两套装备,其中又中甲最难洗,出来都是些什么啊,午夜,八卦,葵花……如此一来白花花的银子就这样大把大把的消耗掉了。

低等级的就不说了,64是个门槛,因为有两个天赋的项链,到了64应该说基本成型了,64级的气宗需要注意什么呢?

首先是国家属性吧,建议选齐国?不不不,韩国的闪避是气宗的不二选择,为什么不选命中呢,因为命中有溢出,而闪避没有,而且双方的命中和闪避是要结合在一起看才有意义。你血多3%,内息多6%,呵呵遇到什么职业你蓝不够?吸蓝职业你蓝越多,吸得越多,3%气血,估计在100左右吧,到了后期这100的血加不加几乎没什么区别,闪就不同了,比如断吧,残红吧,无命吧,最后一下的伤害惊人的。所以闪效率肯定比气血内息要高很多。

其次说到武器到66级搞2把刀是必须的,首饰建议洗成气血内息兼顾的《混沌内元天赋》血7%内10%技能1,有人会问,放弃致命吗?我是这样理解的,如果你用寒冰才需要攻击力,寒冰又是直接 +攻的,不是加攻%,所以你的面板攻击力没有重复加成,效率不如气血或内息来得高,基于成本和被动防御的考虑,不可能去洗2套首饰的!

剑宗剑:《奇异致命混沌》命中2%,攻5%,血8% 石头敲 吸蓝8,攻8,根骨10

剑宗剑VS 破抢,装备上的命中不挂纵横在11%,11%是个门槛,因为枪系的闪避6,你11就代表没有MISS,也不溢出,当然是指同级别的,为什么敲吸蓝8呢,因为12级寒冰,20内息可以发动,如果挂上冰心11-12就能发动,也就是你在无兰状态下,只要连续能击中对方2下,就能发动一次寒冰,这样可以确保你能完胜低一级武器的破枪。(由于省钱的关系,本人没有刷66剑宗剑,但是71级搞了2把)

剑宗剑VS 防抢,69级之前只能是寒冰了,等到69级之后可以用烈焰12,当然如果用烈焰就要用气宗剑了

剑宗剑VS 控匕的催心,用寒冰吧,血厚就赢,68级4000血左右能赢同级控匕

气宗剑:《奇异致命内元》 命中2%,攻5%,内息10%石头敲 攻8,根10,吸血4(身法10)

气宗剑VS 重剑,不说了基本上是完克的,挂冰心+心静吧,用烈焰,估计可以打比你高3级的

气宗剑VS KB断肠,挂纵横+冰心吧,因为冰心可以抵消一部分普通攻击,降低断肠留血的速度,烈焰9对8级断肠基本上是稳赢的吧,只要你闪+命中过45

气宗剑VS CB,挂纵横+冰心吧,用烈焰,随便他什么技能,无命也好噬魂也好,基本完克,只要你挂上纵横+冰心兰能够

装备

对气宗来说,什么是最重要的,以下属性攻选择,依次

帽子:攻击、命中、身法、爆破

衣服:攻击、根骨、命中、爆破

腰带:攻击、根骨、命中、吸血、爆破

裤子:根骨、命中、身法

鞋子:闪避、根骨、命中

披风:闪避、命中、身法、爆破

护腕:闪避、吸血、身法、爆破

综上所述,现在气宗的重要属性基本出来了

能出闪的一定要出闪,能出根的出根,能出攻的出攻,命中几个装备加在一起到11就OK了,71的帽子开始有上古,70级以后命中11显然是不够的,建议推到15左右比较合适

气宗不推荐爆破的,因为1出手慢,2技能对内息要求高,3中后期无我没成型之前主要靠燃烧的,气宗我觉得就是翻版的KB,不过血更厚,变化更多,

对于一些玩家提及的FB装备(夹幅的护腕和披风)搭配我很赞成,可是不知道是RP不好的原因,过了夹幅,到今天为止已经181次了,没有夹幅的护腕,不禁让我大惊失色,古道我推荐的是帽子和衣服,因为腰带没攻,没根,所以也不在此多说了!总之技能多样种类多样,打发也是瞬息万变的,多琢磨琢磨会有突破的。

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