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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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控匕属性技能着装选择

2010-01-21

描述职业: 匕首—控制系(29级血杀、精英武士)

  控匕者:鱼游寒舞追魂杀,淬毒断肠,卸武破甲,轻若鹅毛,矫如鸢燕,掠似飞沙(官网资料)简单说,就是控匕职业,讲究的是身轻如燕,以迅捷灵活的身手,再加上淬毒催心,强大的破坏对手机能来达到战胜对手的目的。下面我来谈谈对控匕的一点粗浅认识,希望能给新接触这个游戏的朋友有所帮助。

  一、人物属性

  要身轻如燕,身法是必须的,在官网相关资料上可以看到:控制系:一点臂力+0.1%攻击,一点身法+0.3%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限,可以看出控匕属性点以身法为最有价值,加攻击和躲闪,但游戏前期在玩家前期防御都不高的情况下,加根骨以增加血量能有效提高获胜几率,因为回合战中多几点血可能就多一次攻击机会。在官网资料上有关于控匕的三种加法:

  1:臂力和身法满足装备要求,其他全加根骨

  2:臂力和根骨满足装备要求,其他全加身法

  3:臂力,身法在满足装备要求之后,按适当比例投资身法和根

  我推荐大家在30级之前选择第一种加法,30级之后主攻身法转为第二种加法。

  二、技能

  由于本人目前才29级,所以对于技能就只能对前期的基本匕法、追魂式、断筋式、摧心式、定身式这几种技能进行分析,基本匕法就不用说了,主要是后面四技能,追魂式(11级可学,造成对方流血,不断损失血气)前期很好的技能,随着等级的提高相应的流血值和流血时间对应提高,对付枪系特别有效;断筋式(12级可学,攻击时挑断对手脚筋,使其速度降低,并增加自身攻击力)对付所有派系均有效,特别是对付剑系和匕首系;摧心式(20级可学,割破敌人气门,使其内息持续降低百分比,并增加自身攻击百分比)在前期内不高的情况下,我认为用处不太大,不如断筋或追魂实用,后期对付比较依靠内的职业可能会比较有用;定身式(攻击后附带闪避降低效果,降低百分比,并提高自身攻击力,命中率)个人认为比较强悍的技能,在28级学后攻击大幅提升,并且成长率较快,根据个人在竞技场和比武场比赛经验,一级定身基本能和10级追魂式、9级断筋式攻击相当,另外在技能详细设置里面我认为可以这样,对付枪可用追魂、断筋或定身,对付剑用断筋,对付匕首用定身,这样能发挥最好效果,因为匕首克枪,枪速度本身慢,但血高防高,所以流血造成伤害或进一步降速或提高攻击都可以,对付剑系最好用降速,剑攻击不太高,回合时间长,那样可以多攻击几次;对付匕首的高闪避用定身最好。

  三、装备选择

  装备的附加属性有附加攻击力、附加攻击%、附加血%、根骨、气血、内息、闪避、身法、命中、爆、破以及获取高级装备几率等属性,控匕主加身法和根骨所以装备最好选轻甲,但轻甲防御低,所以增加身法和闪避或根骨血量的装备成为首选,个人认为在属性选择取舍方面(30级前)控匕可以选择属性偏好为附加血%>根骨>气血>附加攻击力>附加攻击%>身法>闪避>命中>爆>破>内息。

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