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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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剑宗的武器与加点攻略

2009-11-26

在武林英雄中,剑宗有好多的玩法,加点和武器的不同导致玩法也不一样,但是武林英雄剑宗玩法虽多最怕的就是玩家乱加点,下面带给大家武林英雄剑宗武器和加点攻略:  主加身法,臂力根骨看你自己的选择,要高攻的就加臂力,要高气、血的就加根骨  一般都是身法够穿装备然后加根骨 臂力也是一样的  剑的主动技能也很简单明了,2条线路,1条是走加百分比攻击加破击的墨子剑法系(因为剑宗的技能一个系别的都差不多,区别只是加成的百分比,故以系区分),1条是走加攻击固定数值加暴击的稷下剑法系。墨子剑法的优点在于百分比的加成高,缺点是发挥的不稳定(这很容易理解,攻击是有上下限的)。稷下剑法的优缺点正好相反。但由于现在封测大家的装备都是极品所以加百分比技能的优势的很大,所以主动技能不管你怎么加点一定要选墨子那一系的。还有个选墨子剑法的理由是他是加破击率的。这么说大家可能不明白了,我来举个例子吧。因为有剑的腾挪式(提升身法暴击效果),所以一般40级剑的暴击率是35%左右,破几率是5%左右。你加10%暴击率是45%,也就是说不管是35%还是45%,都是2-3次左右攻击出一次暴,而你要是加10%破击就意味着你以前20次才能出1次的破击。现在6、7次就能出。而暴击和破击的效果是差不多的,并且可以叠加。按照概率统计要使2个同时出现的概率加大。自然是暴击和破击率差距越小越好。后期出现的连击技能也要选择墨子一系的。

  至于40的群攻技能天外飞仙(加较少攻击破击和暴击的百分比)自然是战队PK时候使用,是个不错的群攻技能。  加点方式及装备选择  剑没有枪的攻击高,没有匕首的速度快,注定了我们是一个中庸的职业。但中庸不代表平凡,正是因为剑处在中间位置,以及他的2个辅助技能,1个对臂力效果有加成,1个对身法效果有加成,决定了他发展的2个方向。
  第一种加点方式是全臂力加点,穿重甲装,拿速度非常慢或慢的大剑。这种加点方式是向枪靠拢的,追求高攻高防御。缺点是牺牲了出手速度暴击和闪避。现在封测期间不建议使用这种加点。但,注意是但,一旦开放组队技能,5个剑系组队组满会加至少25%攻击25%防御25%暴击25%命中(再加上40后武器和食品有所有技能+1,会达到非常恐怖的35%)。而这时你用的辅助技能是2个组队加成的剑阵,和伤害加强效果的举鼎式。并且加臂力会加破击,加上墨子剑系带来的百分比%攻击和%破击,你的暴击虽比不上全身法剑但也能达到50%左右,加上不低的破击率,注定你会成为虽然攻击和破击比枪低,但出手速度和暴击命中防御都比枪高的一个可怕的暴破杀手。
  这种剑武器的选择自然是加武器百分比(所有职业的武器都是加武器百分比最好,以后只对武器的速度进行说明,不再对武器具体属性进行阐述),装备要以加百分比攻击,加臂力,加破击,加血(所有职业都不会嫌血多的,这个以后一样不提)的为优先,若同时还附加固定攻击,出手速度,吸血反弹的伤害自然更好。武器上石头要打+武器攻击,+吸血的。防具上石头要打上根古的和臂力的。饰品+属性攻击即可。这种剑最好进加%臂力的国家——韩国或加破击与命中的魏国
  第二种加点方式是全身法加点,穿轻甲或中甲(穿中甲需要加少许臂力),拿速度非常快或快的剑。这种加点方式是现在的主流加点方式,是向匕首靠拢的,追求高速高暴高闪。缺点是攻击低了些及受到的伤害多些(因为不是重甲)。出组队功能后,身法剑的辅助是要2个组队的剑阵技能加上腾挪式。
装备要以加攻击速度,加暴击,加闪避,加身法为主。加固定攻击或属性伤害和加攻击百分比对全身法剑差别不大,3者兼有最好,没有的话任意一两种也可。武器上石头要打+武器攻击,+吸血的。防具上石头要打上根古的和身法的。饰品+属性攻击即可。这重加点方式的剑宗最好进加攻击速度和暴击率的燕国或者加百分比身法的楚国。
  就目前看来,由于组队攻击的未开放,所以剑系在所有职业中是偏弱的,但一但开放组队功能绝对是个可怕的职业。建议目前练剑宗的玩家还是要走第二种加点方式。而剑宗在没开组队功能的现在可以说是鸡肋,食之无味,弃之可惜。

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