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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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再论剑宗之身法剑

2010-02-06

        自身22%躲闪技能加8%装备10%  在加上魅影剑法5%总共45%躲闪 熬出头了真不容易。
  躲闪40以下和40以上绝对是天和地的差别。而且现在9W把等级差的躲闪改了,级高的抓你也有拼头了。
  剑宗可以说是集合了各个职业特点的一个职业,有枪的反伤,有刺的躲闪,还自己带命中,加攻击和破击
  唯一麻烦点的就是要依据PK的职业选择被动技能 你高防高血我就用破天,你躲闪高速度快我就加攻击开反伤,或者大家一起闪 反正不出意外我比你血多。
  身法剑牺牲了根骨,牺牲了防御,如果选择了就意味这你走上条比较艰难的道路
  在前期,血,身法,防御,都没办法和其他两职业相比。差的不是一点半点,尤其是穿不了重甲,防御低就意味这别人打掉你更多的血。很多身法剑都是被抓的郁闷,竞技又打不过才闪人,或者重练。在30到40来级的时候体现的更加突出,没有30%+的躲闪基本上都被狂虐。而且不知道是游戏设计的过还是躲闪有什么说法,
  29%和30%,39%和40%就是两道坎,30%迈过去,恭喜你有盼头了,有时RP爆发下可以虐掉大部分人。40%呵呵,我刚迈过去,感觉真的很爽。去副本和50级那个闪避50%的家伙对拼,两人谁都打不到谁闪的刷屏,不过最后还是我输了,被他吸干了蓝用不出招。我想这应该是身法剑的最大弱点了。蓝太少了,我51级才1300的蓝,技能打一下就将近80的蓝,一被吸就完蛋。只能和人家拼RP痛苦。
  现在应该是中期的开始,我也正努力的向50%闪避进军,不知道到时候会是什么样子,看装备多少级上能刷出3%闪避,希望不要太遥远。
  最后要说的就是如果选择身法剑,朋友:装备有洞就放身法和根骨石头吧,而且要强化到9否则。。。。。。
  还是那句话贫血啊

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