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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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武林英雄剑宗终极奥义

2009-12-23

剑宗的精髓在于其辅助技能,臂力系的+防+攻,身法系的+闪+破,虽然不能同时使用,但在后期学全4个辅助技能的情况下,已经能够实现剑宗多形态转换的优势。天生的被动+命中,使剑宗在对抗高闪职业时也不处于劣势


VS枪系
重剑系对枪系2个职业,在攻防上都不会逊色多少,攻击力虽然比枪低,但速度可以弥补,防御上,如果使用+防的辅助技能,肯定高过破枪,唯一的劣势是血少
对抗重甲枪系职业,使用+破的辅助技能,以补益剑法反弹,再加上一定的躲闪,能一定程度上压制枪系


VS气剑
以内息决定了输出及生存的职业,由于剑宗没有直接降低对手内息的技能,因此对抗气宗也就是拼DPS了,这里补益剑法的15%反弹作用就大了。气宗无我剑气100%伤害,反弹一下自己也够受的,另外开启了+防的辅助后,自身减免可达到68%+,气宗破击不高,拼DPS,剑宗的输出+反抗完全可以战胜


VS刺杀
剑宗最克制的职业,+防+反弹,由于天生命中优势,刺杀的闪已经受到一定的克制,再以一身高防承受对方的高伤害,同时反弹,以刺杀那点血,没几下就可以搞死


VS控制
对控制,反弹的作用降低,防御的作用也降低,因此辅助技能开+闪+攻,目前没有足够的铜币学魅影剑法,否则以这2个辅助技能配合魅影剑法,打控制的胜算会更高


总体来说,剑宗在中前期较为平庸,但后劲十足,一旦学全所有技能,形态转换的威力会更甚,对每个职业都有处于不败的方法,命中躲闪暴击破击,剑宗是唯一一个不需要频繁更换装备而达到快速改变自身属性的职业
 

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