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剑系职业加点及装备技能选择详细经验谈

2010-03-24

一,剑系

剑,古之圣品也,至尊至贵,人神咸崇。乃短兵之祖,近搏之器,以道艺精深,遂入玄传奇。自古以来,剑者,王气也。大家还记得笑傲江湖里面剑门大派华山派曾分为剑宗和气宗吧。武林英雄里也是这样。下面我就先介绍下剑宗。

1。剑宗
剑宗的技能
被动技能2个。一是能加快气血回复速度的真元劲气。一是可提升用剑时发动武功的几率的心眼式。前者能缓慢回复你的气血,也就是省那么一点点药罢了,对于竞技没有帮助,了胜于无的一个技能。第2个技能满级能提高10%武功发动几率,是个相当不错的技能,武林英雄中默认你装备的主动技能发动的概率是30%,武器强到9会出现个武功发动几率+3%的属性,满级的心眼就相当于多了3个武器强9附加的属性。不过这个技能还是靠RP的,你40%武功发动几率不代表你每次战斗一定比30%发动几率的使用武功次数多,还是要看运气的。
辅助技能5个。太清剑阵(多个剑宗人物共同作战时可大幅提升攻击与防御),玄武剑阵(多个剑宗人物共同作战时可大幅提升命中与暴击),这2个相当有用的神技由于组队攻击暂未开放不做详细阐述。而剩下的3个辅助刚好够人物使用(武林英雄中每个人物身上最多可以有3种辅助技能状态)。可提升使用剑时的攻击命中率的剑招总诀——这个辅助使得剑前期在所有职业中同等情况下命中占优,是个不错的技能。使臂力带来的伤害加强效果的举鼎式——这个是加强剑宗的攻击的,也不错。提升身法带来的暴击率加强效果的腾挪式——这是剑宗的招牌辅助技能,满级加强100%身法带来暴击效果,使得剑宗成为各职业中同等情况下当之无愧的暴击王。

剑的主动技能也很简单明了,2条线路,1条是走加百分比攻击加破击的墨子剑法系(因为剑宗的技能一个系别的都差不多,区别只是加成的百分比,故以系区分),1条是走加攻击固定数值加暴击的稷下剑法系。墨子剑法的优点在于百分比的加成高,缺点是发挥的不稳定(这很容易理解,攻击是有上下限的)。稷下剑法的优缺点正好相反。但由于现在封测大家的装备都是极品所以加百分比技能的优势的很大,所以主动技能不管你怎么加点一定要选墨子那一系的。还有个选墨子剑法的理由是他是加破击率的。这么说大家可能不明白了,我来举个例子吧。因为有剑的腾挪式(提升身法暴击效果),所以一般40级剑的暴击率是35%左右,破几率是5%左右。你加10%暴击率是45%,也就是说不管是35%还是45%,都是2-3次左右攻击出一次暴,而你要是加10%破击就意味着你以前20次才能出1次的破击。现在6、7次就能出。而暴击和破击的效果是差不多的,并且可以叠加。按照概率统计要使2个同时出现的概率加大。自然是暴击和破击率差距越小越好。后期出现的连击技能也要选择墨子一系的。
至于40的群攻技能天外飞仙(加较少攻击破击和暴击的百分比)自然是战队PK时候使用,是个不错的群攻技能。
加点方式及装备选择
剑没有枪的攻击高,没有匕首的速度快,注定了我们是一个中庸的职业。但中庸不代表平凡,正是因为剑处在中间位置,以及他的2个辅助技能,1个对臂力效果有加成,1个对身法效果有加成,决定了他发展的2个方向。
第一种加点方式是全臂力加点,穿重甲装,拿速度非常慢或慢的大剑。这种加点方式是向枪靠拢的,追求高攻高防御。缺点是牺牲了出手速度暴击和闪避。现在封测期间不建议使用这种加点。但,注意是但,一旦开放组队技能,5个剑系组队组满会加至少25%攻击25%防御25%暴击25%命中(再加上40后武器和食品有所有技能+1,会达到非常恐怖的35%)。而这时你用的辅助技能是2个组队加成的剑阵,和伤害加强效果的举鼎式。并且加臂力会加破击,加上墨子剑系带来的百分比%攻击和%破击,你的暴击虽比不上全身法剑但也能达到50%左右,加上不低的破击率,注定你会成为虽然攻击和破击比枪低,但出手速度和暴击命中防御都比枪高的一个可怕的暴破杀手。
这种剑武器的选择自然是加武器百分比(所有职业的武器都是加武器百分比最好,以后只对武器的速度进行说明,不再对武器具体属性进行阐述),装备要以加百分比攻击,加臂力,加破击,加血(所有职业都不会嫌血多的,这个以后一样不提)的为优先,若同时还附加固定攻击,出手速度,吸血反弹的伤害自然更好。武器上石头要打+武器攻击,+吸血的。防具上石头要打上根古的和臂力的。饰品+属性攻击即可。这种剑最好进加%臂力的国家——韩国或加破击与命中的魏国。
第二种加点方式是全身法加点,穿轻甲或中甲(穿中甲需要加少许臂力),拿速度非常快或快的剑。这种加点方式是现在的主流加点方式,是向匕首靠拢的,追求高速高暴高闪。缺点是攻击低了些及受到的伤害多些(因为不是重甲)。出组队功能后,身法剑的辅助是要2个组队的剑阵技能加上腾挪式。
装备要以加攻击速度,加暴击,加闪避,加身法为主。加固定攻击或属性伤害和加攻击百分比对全身法剑差别不大,3者兼有最好,没有的话任意一两种也可。武器上石头要打+武器攻击,+吸血的。防具上石头要打上根古的和身法的。饰品+属性攻击即可。这重加点方式的剑宗最好进加攻击速度和暴击率的燕国或者加百分比身法的楚国。
就目前看来,由于组队攻击的未开放,所以剑系在所有职业中是偏弱的,但一但开放组队功能绝对是个可怕的职业。建议目前练剑宗的玩家还是要走第二种加点方式。 而剑宗在没开组队功能的现在可以说是鸡肋,食之无味,弃之可惜。


综合评定:第一种加点:单人★★    组队★★★★★

                  第二种加点:单人★★★  组队★★★★☆

2。气宗
气宗的技能
被动技能一个。内元劲气——以内元劲气护体,能加快内息回复速度。同样和剑宗的真元劲气一样是个鸡肋技能,区别在于一个慢慢回血一个慢慢回蓝。对了,还有这么一个用处,你玩累了睡一觉,睡的时间长的话起来就会发现蓝满了。气宗的被动远远比不上其他几个职业。
辅助技能三个。可提升使用剑气攻击时造成的伤害的剑气总诀。以内息抵挡自己遭受的伤害的冰心决。还有一个就是和剑宗2个组队剑阵同一个性质的八卦剑阵(多个气宗人物共同作战时,可大幅提升内功伤害)。正好3个全都用了。剑气总决提高伤害是个非常不错的技能。冰心决就类似于传奇法师的护身戒指,以蓝代替红承受伤害,区别是即使满级了也不能完全抵消所受伤害,和蓝顶红的比例是3:1。下面我根据我多年的网游经验详细说下冰心决的使用。气宗人物要永远记得在你自身血与蓝的比例没有超过1:2的比例时,千万不要点满冰心决。一旦点满了冰心决你会发现在你和别人竞技血还有1半左右的时候,你的蓝就全没了,而气宗若没有蓝了会比待宰的羔羊还要温顺的,除非对方不到300血否则你就期待对方攻击全MISS吧。个人认为冰心具体要点多少级是按照你的气血和内息的比例来计算的。暂时先点到5-6级会比较理想,慢慢的再根据装备往上点。
主动技能气宗的主要分为3个属性攻击系:金系,水系,火系。到了中级武功各个系的特点就出来了。金系赤宵剑法是气宗最常用的主动技能,升到10级除了技能本身附加的内功伤害外还能每秒掉你16点血,持续10秒,也就是多出了160点伤害。
水系寒冰剑法是降低对方攻击速度的,算是有点小用。火系烈焰剑法是这3个系别中内功伤害最高的,不过明显感觉不如赤宵剑法实用性能强。建议气宗都选用赤宵剑法做为主动技能。3个系别的高级武功是中级武功的群攻化,降低内功伤害来换取群体攻击效果,适用于战队演武。
40级技能无我剑气由于现在封测只开放了1级,感觉不如赤宵剑法实际些。建议竞技没有掌握连击技能的时候始终使用赤宵剑法。
加点方式及装备选择
气宗虽然没有剑宗那么高的暴击,但在大多数人在防御方面忽略五行防御的同时,气宗的攻击无疑还是比较有力的。气宗建议拿速度非常快的剑,因为你主要靠的是技能的内功伤害,普通攻击是不带有内功伤害的,你速度快了,自然单位时间内释放武功的概率就大了,而你的伤害仅仅是少了普通攻击的很少而已。
你的加点便是身法跟着你拿的非常快的武器走,穿轻甲,其他的点数全加到根骨上。由于气宗的辅助技能冰心决,变相的加多了你的气血,也就保证了你存活时间的延长,你要做的就是在对方把你内息打没前,劲可能多的放出技能。要点是要如前文技能里面说的那样冰心决千万不要点满,5,6级为最佳。
装备方面,不管武器防具还是饰品最好都要带如下几个属性中的几样,所有技能或装备的主动技能+1的,加攻击速度的,加百分比或固定内功伤害的,加气血上限的,加内息上限的,加伤害反弹的,加受损气血转化为内息的,吸血的吸取内息的。石头方面武器上打加内功伤害和根骨的。防具方面打加根古和加血的(注意不是打内息石头1点血大概等于3点内息,30几后血石头+45血,内息石头+60内息),因为你若按我说的冰心只学到自己适应的级别,使血和内达到一个相对平衡点的话,气血多的还是皮厚点。饰品要加打+属性攻击的石头,最好是金属性的。入的国家可以进+气血和内息的齐国,也可进+攻击速度和暴几率的燕国。

现在很多人都抱怨气宗的蓝不够用,其实就是因为你把冰心点满了,气宗没开组队前虽然还是一个弱势群体,却也没弱到如你们说你们说的那样。但不可否认目前他是一个比鸡肋剑宗还要鸡肋的职业。

综合评定:单人:★★☆ 组队:★★★★


 

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