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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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详解“减免伤害”

2010-01-26

随着红装的问世,一个全新的属性“减免伤害”随之而出,一直以来从来没有见人仔细分析过这个属性,怎么样让这个属性作用最大化。今天我就来仔细分析下“伤害减免”属性,希望通过我的帖子能让大家明白何时选择伤害减免属性更有效更能达到最佳效果!

带伤害减免属性的装备:
1.杨临风的头骨:气血上限+1%;附加攻击力+1%;根骨+1;获得高级装备几率+7%;减免伤害+1
2.欧治子的抹布:防御力+100;减免伤害+5;防御力+1.5/级
最佳属性:(莫邪之青丝)防御力+100,减免伤害+7,防御力/级+2,气血+80

3.穿越之小羊绒(系列):附加攻击力+12%;气血上限+65;暴击率+6%;伤害减免+15
 最佳属性:(鬼谷子之小羊绒)附加攻击力+12%,气血+120,暴击率+6%,减免伤害+20
4.西秦武士之铠(系列):武器攻击力+0.15/级;伤害减免+15;防御力+4/级
最佳属性:(西秦无双之凯)武器攻击力/级+0.2,减免伤害+20,防御力/级+5

5.卓越套装,不熟悉,当年不给我测试码

带减免伤害属性的技能:
分身:刺杀系专用技能,对付高反弹防枪专用技能。5级效果,连续攻击敌人三次,攻击力-62%,伤害减免-26持续15秒。
减免伤害属性特征:无视防御,对遭受攻击和反弹每次均有效,(对中毒和流血有效就怪啦!),如狂风枪法,每次出手攻击三次,三次都会减免。
这么解释吧,以前大家是怎么算伤害和反弹的应该知道吧?现在的伤害减免不过是每次攻击和反弹之后减去伤害减免值!

反弹=伤害×反弹百分比×(1-防御减免)-直接减免
伤害=攻击×(1+技能攻击)×(1-防御减免)-直接减免

  很多人主要是搞不懂防御产生的伤害减免和装备上的伤害减免直接的区别,建议官方改下,两个东西名字一样的啊,让人怎么区分?难怪大家会迷惑。

适用范围:低攻击高持久多命中次数的战斗,带反弹的低攻击高持久多命中次数的战斗



西秦无双之凯属性:武器攻击力/级+0.2,减免伤害+20,防御力/级+5

麒麟铠属性:附加攻击力32,伤害反弹4%,根骨12

从这场战斗中效果进行比较:

攻击方面:
西秦无双之铠的攻击力(约18武器攻击力)略高于附加32攻击力,不信可以代入公式进行计算。
但是麒麟铠有个反弹伤害4%,对手防御超过2200的4%反弹伤害量,差不多可以用攻击力相抵消!

血量方面:
麒麟铠:12根骨,对于88级左右的防枪约相当于270点左右的血量;
而西秦无双之铠呢?
1.穿西秦无双之铠攻击18次减免伤害反弹约350点;
2.被攻击17次减免伤害约340点;
3.西秦无双之铠约比麒麟铠增加160左右防御,即3.5%防御减免,受到9000伤害时减免约300伤害。
总共加在一起约相当于1000左右的气血,不可思议!

适用战斗举例:
1.综合考虑可能在被攻击命中次数超过10次的时候,西秦无双之铠可能就要优于同级重甲上衣。
2.在破枪对阵高反防枪的时候完全可以使用西秦无双之铠和小羊绒搭配,然后使用狂风枪法;相反防枪也可以这样搭配,每场战斗也是减免上千伤害。
2.对于高血防枪或者破枪对身法剑的搜心或者魅影的时候,是否也可以考虑西秦无双之铠和鬼谷子之小羊绒进行搭配?相反剑宗也可以考虑西秦武士之凯。
3.防枪对阵刺匕的分身时是否也可以西秦无双铠和小羊绒搭配,使分身根本砍不动?
4.防枪内战时如果对手反弹较高的情况下,也可以考虑放弃灯芯绒而选择小羊绒!
5.刺匕用莫邪之青丝搭配分身技能对阵防枪也能起到很不错的效果,至少对于80级以下的刺匕,由于闪避不够,而且一般不会备多套装备的情况下是相当实用的!

(由于无重甲职业号,本文有些纯属个人分析得出,未经过实战验证,有些旨在提供一种新的思路,如有不妥之处欢迎大家指出)

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