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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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武馆的攻守技巧

2009-11-08

 先我们把踢馆分成五种情况:绝对劣势、相对劣势、势均力敌、相对强势和绝对强势。当然,前两个和后两个是相互的。
  那么我们首先排除绝对劣势情况,应为那没意义,对方一堆等级高于自己5级的人进来踢馆的话一切战术都是徒劳的。
  接下来谈相对类情况。
  相对劣势:即对方有少数人时攻打我方
  此时,如果自己武馆还有资金,那么首先要做的第一件事情是将所有的资金用掉!那么就会出现某个门的耐久不满的情况。而用资金修大门此时千万不要修玄武门,这个道理大家都应该懂。个人的建议是修白虎。为什么不是朱雀?因为对手一旦打下玄武,接下来就会进朱雀门,此时堆砖头的话容易被人干掉~从而造成白堆的尴尬情况。接下来,当对手打下玄武门后,派一小队人去修玄武门。断绝对手的后路。记住不要贪砖头,一旦到能修的数值就立刻修!而当对手把朱雀打下来的时候相信如果双方总人数差距不大的情况下玄武门应该已经修好,如果相差较大玄武门也应该修好一半左右。而对手肯定是接着打:白虎!而此时让武馆的最强人员开始清理对手较弱的人员。同时修玄武门的人员开始修朱雀。这样对手较弱的人员就会被卡在玄武门,而强者则会继续在白虎累积砖头。在把对手的小兵都清理干净以后,就是对玄武门的防守了。我相信大多数武馆的青龙门都是很厚实的吧?对手如果只最强的几个人的话在规定时间内是很难打下青龙门的而对手的人数优势也将失去。而此时攻打最后两个门的人员就可以被无视了,全力防守玄武和朱雀。这样可以保证对手在3小时内打不下武馆。
  除了上面这种方法,其实还有一种:当对方只有一个敌对武馆,并且对方的城墙没自己厚的时候可以使用,那就是:围魏救赵!!很显然,这是一个比对拆的方式。看谁先把谁给拆了,如果对方不想砸到一半就被迫回家的话就必须回防。而一天只有5次去别人武馆的机会!所以建议如果对方把自己全部清出去的话不要立刻放弃,如果对手还是要坚持踢你们的话立刻复活继续和他们打~当然,这个方法的局限性很大,首先双方必须同时开馆……不过风险与机遇并存,搞不好就能把对方给灭了~
  势均力敌,战术大致和之前的差不多,相信如果相对劣势都踢不掉的方法给势均力敌来使用更会轻松很多。
  接下来是相对优势踢馆:不要以为踢馆就很容易,也是有技巧的。一般而言第一个门最好打。为什么?因为第一个门是可以秒掉的!!武馆的警报系统是在门被攻击后才会发出提示,那么我们先算好,累积砖头到够一下拆门会是什么后果呢?没错!就是在对手反应过来之前拆掉玄武门!!而且我发现目前的人很喜欢把玄武门的耐久修的很高,这其实是一个错误的做法。因为一般而言在开馆的时候大家都是在武馆大门受到攻击后才会回防,那么之前对手在玄武门累积砖头的时候你还不知道自己已经被人盯上了,一旦玄武门被秒掉,后面的门就是相对而言“一路平坦”了。所以玄武门应该是最后修的一个门才对!!扯的有点远了。之后如果要防止对手堵门的方法是:让最强的人开路,即:当对手开始修后面的门的时候拍一个人下来接大部队,这样可以防止被堵的情况。让大部队可以在第一线砸门。
  最后,是踢馆之间的积分抢夺,这种事情一般可能发生在绝对优势踢馆的情况下。几个武馆联合踢馆,又何尝不是他们之间的积分竞争??因此,如何让对方手里的砖头变成废物就是一个很重要的事情了。我们的做法是:当我方人数小于同时踢馆的竞争者人数的时候,采取部分废砖的办法,即为:当对手的手里的砖头快能秒掉一个门的时候出手!此时至少对手的砖头会废掉一半。而如果自己的人数比较多的话可以采取分步砸门,以保证自己的最大利益。具体怎么做,各位自己去想吧

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