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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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个人气宗心得

2009-11-11

气宗其实是一个打法变化多样的职业,比如碰上高闪高暴击破击的刺客和剑宗玩家,我们可以用加命中的技能、冰心剑诀和烈焰剑法同他们P,只要自己血厚兰多,最后赢家大多半是气宗。
  这里我不得不提点的就是目前很多玩气宗的玩家一味追求高攻击而忽视命中的重要性,这是一个误区,剑系的优势就在于攻击的效率性上,而气宗则表现的更为突出!气宗在开冰心剑诀的情况下,兰是耗得很快的,而气宗的攻击技能如烈焰剑法、无我剑气更是耗蓝大户,如果气宗没高命中做保证,就算血厚能拖但最后阶段就会陷入无兰出招的窘境之中,普攻可不是剑系的强项哦。^_^
  这里我们可以简单算下追求攻击效率和追求多100点普攻的优劣。假定一,80级气宗和某80级刺匕对战到80秒,也就是气宗刚好出完5招的时间。
  
  1,双方使用技能如下。
  气宗:10级冰心剑诀内息抵伤害30%+10级剑气纵横加命中10%+10级烈焰剑法
  刺匕:10级无命。
  
  2,双方大致装备属性。
  气宗:全身中甲青龙套装物理防御大致在1400左右。暴击和破击10点左右,玩家可自由调节重点 倾向何种属性。闪躲10点左右。命中技能剑气纵横加10点命中,另外玩家可通过国家特性 和装备附加途径获得额外加成,在此我假定命中属性点为20.
  刺匕:按轻甲算物理防900左右。暴击和破击属性大致为40点上下,重点倾向暴击还是破击自己可 自由调节。闪躲40左右。命中0-5点左右。广大刺匕玩家大多不整此项 属性。
  
  3,血量和兰。
  气宗:2800血,5000左右兰。
  刺匕:1800血,兰无视。
  
  4,双方最终物理攻击。
  气宗:平均攻击400。
  刺匕:平均攻击380.
  再次重申,以上所有假定都是在广大玩家可实现范围内做出的,极少数BT玩家不在此列。
  5,80秒模拟对战过程。
  此过程中气宗一共有4+1次出招机会;刺匕一共有7+1次出招机会。+1是指最后一招的出手机会,这要看RP了。气宗和刺匕也许只有一人能出满理论招数。常PK的达人很清楚这一点,在这我就不多说了。
  按以上数据综合比试可以看出,加了20命中的气宗在前4次出手机会里面对闪躲40的刺匕玩家,有很大可能能打中对方3+招以上,能给刺匕玩家造成430+150/次一共580+的伤害,3招造成的总伤害值为580*3=1740
  刺匕玩家无命平均450每次普攻伤害输出,在理论8次出手机会里有很大可能命中躲闪10的气宗玩家7次,能给气宗玩家造成450*7=3150+的普攻伤害。而33%+的暴击属性在7次出手命中机会里很有可能会爆2次,450的普攻在辅助技能加成下暴击可打出900+,造成的额外暴击伤害为450*2=900,这样刺匕在7次有效攻击中给气宗玩家共造成3150+900=4050的伤害。气宗玩家在冰心剑诀发挥作用下可抵消至少三分之一的伤害也就是刺匕玩家在7次有效攻击中最终给气宗玩家造成3000+的伤害。
  
  6,无命中属性加成但普攻高100点的气宗对同一刺匕玩家80秒模拟对战过程。
  气宗在前4次次出手机会里有最多能打中闪躲40的刺匕玩家2次,造成的总伤害为 680*2=1260.
  刺客造成伤害可参看第5节叙述。
  小结:通过以上模拟我们可以很清楚看出命中属性对于气宗的极端重要性,气宗从某种定义上说可比作程咬金的三板斧,前4次攻击的命中与否直接影响气宗PK的成败,特别是对上高暴击破击高闪的刺系职业。而兰对于气宗在某种程度上和血一样重要。作为一个新进玩家我把自己这几天玩武林英雄的体会写给论坛诸君共赏,文笔粗糙,请诸君多多包涵。^_^

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