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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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关于挂机修炼和手动修炼

2009-12-14

材料一:

  34级号打33-36的魅影贼妇,**一次748

  手动练怪(怪物等级,经验)

  (33,681)(34,725)(35,732)(36,736)

  假定4个等级的怪出的概率一样,平均经验718.5

  那么经验比为748/718.5=1.041

  材料二:

  26级号打28-30的魅影贼妇,吃猴脑,**一次882

  手动练怪(怪物等级,经验)

  (28,738)(29,750)(30,757)

  平均748.3

  经验比1.18

  材料三:

  26级号打24-27的巨型野猪,吃猴脑,**一次673

  手动练怪(怪物等级,经验)

  (24,593)(25,646)(26,702)(27,712)

  平均663.25

  经验比1.014

  多次的实验发现了有趣的结果:怪物附加属性如阴阳,守护等对经验无加成!

  由于3次经验比都不一样,且差距很大,于是我做了如下的分析:

  1.由材料一和材料三看出手动练比自己等级低的怪时,经验会打折扣。差2级的话貌似只有85%的经验呀。。。

  2.材料一和材料二中**的经验大于手动打最高级的怪,但是材料三中**经验居然少于打最高级的怪。

  我提出下自己的猜想:**时也需要看等级,26级的人**平均等级25.5的怪,相当于打了低级的怪,经验有折扣

  结论及现实意义:

  1.不要去打比自己级低的怪!经验会少的!(又废话了,好多余)

  2.平均等级和自己差不多等级的怪,**和手动的经验比比较低。而对比自己高2,3级的怪,**和手动的经验比较高。(没事少用手动呀)

  3.一般练级时我们都会手动练比自己级高的怪,那么**和手动的经验比可近似于材料二,即1.18。30%依我看是不对的哦 !

  那么现实意义出现啦!我把这个意义姑且叫做非RMB省猴脑累手累大脑** :

  吃了猴脑以后经验加30%, 但是时间却只有3小时,怎么有效利用猴脑呢?

  我们把开了猴脑手动练一个怪的经验设为1.那么不开猴脑自动**的经验是

  1.18*(1/1.3)一个人总共有x精力,手动练怪y分钟一个

  自动**的经验是

  A=1.18*(180/3-1)+1.18*24(最后的3分钟可以**24个怪)+1.18*(1/1.3)*(x-83)

  手动**的经验是

  B=1*(180/y-1)+1.18*24+1.18*(1/1.3)*(x-23-180/y)

  比较A和B:

  A-B得到(略去一段草稿纸。。。解一个简单不等式)

  y<1.08的时候(定义域x>83),A

  也就是说手动练怪小于1分5秒的话。手动**对猴脑的利用率要比自动高!!!(突然发现自己有意义了回 )

  很多朋友说没看懂,我可能真的没表达清楚吧。

  公式想表明的意思是:

  一个200精力只吃一个猴脑的人,并充分利用这个猴脑的人

  全部用自动**来消耗完全部精力得到的经验

  小于

  比一个在猴脑状态手动**(1分5秒以下杀一个怪),非猴脑状态自动**消耗完全部精力得到的经验。

  PS:本文纯属无聊之无聊的理论研究,实际操作起来每一分半点一次也确实够累。。。网页游戏,还是轻松为好呀!

  看完太辛苦,没时间的话看蓝字红字就行

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