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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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攻击力属性研究

2009-10-29

攻击力篇
  
  可以说,攻击和血量上限是玩家们最注重的两个属性,那么咱们人物面板中显示的攻击力数值,到底是如何计算得来的呢?
  
  首先我们还是要知道到底哪些因素影响人物攻击力:
  
  1.臂力&身法
  
  上一帖我们就说过了,臂力和身法对攻击力的影响视人物所装备的武器而定,具体为:
  
  装备了枪时装备了剑时装备了匕首时
  
  +1臂力攻击力+0.3%攻击力+0.2%攻击力+0.1%
  
  +1身法攻击力+0.1%攻击力+0.2%攻击力+0.3%
  
  注意,即使你的职业是破枪,只要你手里拿的匕首,那么身法就是影响攻击力的主属性,当然,我还没有看到“匕首枪”这种玩家,因为职业技能多数都需要装备对了武器才能发挥作用。
  
  2.技能
  
  只限于被动的和辅助的,也就是会对人物面板的攻击力数值造成影响的技能。
  
  具体为破枪的枪法总诀和剑宗的顶天式。
  
  3.国家属性
  
  选择赵国国家属性对角色的攻击力和防御力有加成。
  
  4.装备
  
  装备比较复杂,有三种影响人物攻击力的属性,分别为:
  
  属性代码属性描述出现位置
  
  A武器攻击力:xxx--xxx武器本身的攻击力,随武器Lv增加
  
  B武器攻击力+x武器以及武器追加的石头
  
  C附加攻击力+x%武器、项链、腰饰
  
  D附加攻击力+x防具,视职业而定,有些职业某些部位的防具没有此属性
  
  至于装备上所加的臂力和身法,我们可以一起归到人物的三围中去。
  
  5.嗑药
  
  包括+身法、臂力和+攻击力的药。
  
  综合上面的5个因素,我们给出了4种属性,分别是:
  
  属性A:武器的基本攻击力,注意会随武器Lv增加而增加;
  
  属性B:附加在武器上的攻击力,一般是武器的魔法属性和追加在武器上的石头,描述一般为“武器攻击力+x”;
  
  属性C:成分最多,包括人物的臂力、身法、破枪的被动技、赵国国家属性和装备所加的攻击百分比,描述一般为“攻击力+x%”、“附加攻击力+x%”;
  
  属性D:防具、剑宗辅助技能和嗑药所加的攻击,描述一般为“附加攻击力+x”
  
  好,下面给出具体的人物攻击力计算公式:
  
  人物攻击力=×+属性D
  
  注意:1.属性A为武器攻击力,所以有上下限,分别套如计算
  
  2.最终计算值直接舍去小数部分
  
  下面具体举个例子说明:
  
  假设一个60级的剑圣,赵国都尉,赵国属性,臂力106,身法74他的武器属性为Lv9惊鸿剑:攻击力132~146,武器攻击力+4,附加攻击力+5%,追了块武器攻击力+6的石头,项链和腰饰各+5%攻击力,防具所加攻击力一共是53点,技能使用的是7级的顶天式,没吃药。
  
  我们首先把他身上的属性归类:
  
  属性A:Lv9惊鸿剑:攻击力132~146
  
  属性B:武器属性:武器攻击力+4,追了一块武器攻击力+6的石头。所以B属性的值为4+6=10
  
  属性C:臂力106,身法74,赵国属性、都尉,武器属性,项链属性,腰饰属性,所以C属性的值为:21.2%+14.8%+1.2%+5%+5%+5%=52.2%
  
  属性D:防具属性,7级顶天式附加攻击力21,所以D属性值为53+21=74
  
  那么套用公式,该剑圣的攻击力为:
  
  下限=×+74=290.124,最后取290
  
  上限=×+74=311.432,最后取311
  
  即:290~311

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