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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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关于高等级馆如何砸馆的初步构想

2009-12-16

武林英雄关于高等级馆如何砸馆的初步构想

高等级馆之间基本都是联盟了.(因为等级高的玩家基本都成为好朋友了).然而由于等级的限制,等级高的玩家就陷入了无馆可砸的尴尬境地.如何才能让各高等级馆有馆可砸,让游戏更有趣味性?由本人和星月的无奈共同构思了一个初步的砸馆构想:

      第一:心态要摆正,各武馆之间以及玩家之间要把砸馆看成是游戏趣味性的提高,而不要把它看成是敌我之间的矛盾.

      第二:如何砸馆?我们先把六国各高级馆馆主聚到一个QQ群内(各国至少有1-2个高级馆)商量如何分组.基本的分法就是:分成2个大的战力基本平均的阵营,假设有10个馆 5个5个联盟 这样就分出两个大的阵营了.然后由各阵营推举出盟主.再由盟主之间商量什么时候砸馆?砸哪家馆?被砸方开馆时间定多长?等等.当时间,地点定下来后在群公告或者群邮件发公告提醒各馆.(砸馆开始之前,砸馆方还可以在世界邀约不是本阵营的其他相对低级一点的馆一起去砸.当然,护馆方也可同样为之.)每周举行一次这样的活动,也不影响玩家练级.另外,经过一段时间后还可以分开重组.这样就趣味性更浓!!

      第三:关于奖励!可由2盟定各出多少紫壁,由胜方获得.胜方盟主分给各馆,由馆主自行分配.(提醒:馆主一定要做到公平,公开).个人认为,如果铜币可以交易就更好了!

      试想一下,如果此构想真的实施起来.那场面将是多么的宏大!估计应该是英雄第一砸吧,呵呵!

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