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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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防枪60前的攻略技巧!

2009-10-10

上篇
  
  一、
  职业定位
  
  诗云:雨骤风疾高攻防,豪侠重甲秉长枪;
  
  
  临危不惧拼气血,绵里藏针带反伤。
  
  
  平级职业相比,防护枪气血居所有职业之首,排第1;攻击仅在破坏枪之后,排第2;速度,命中都与破坏枪并居最后。游戏中不会出现一个绝对的强职业,每个职业都要抓住自己的特点,做好本职业定位,也要明白自己的劣势,才能扬长避短。
  防枪的速度最慢,一般来说,匕首打三次才能反击一次,剑客三次枪反击两次,而且枪的命中也不高,经常可能打空。有人曾经试验过身法枪等路径,但是和匕首拼快,和剑客拼准,都是以劣对优,不值得提倡。防枪就是慢,就是命中低,要承认和接受,因为我们有补偿。
  防枪的气血第一,攻击第二,这就是补偿。我可以让你打,多打几下,但是我反击一下就可以打掉你好多血。我的战斗经历中,好多职业打我的气血总量都很高,比如打我3000点吧。可是我反击了1500点,看起来弱不?是弱,但是气血的上限这里有优势了。打掉我3000,是我的80%,打掉对方1500,是对方的90~100%!这样算来,凭借气血优势胜利,所以许多人叫防枪是血牛,血包。这样的话有些嫉妒我们的职业优势了,我们枪慢,不准,血再不多,还让玩不了?
  
  当然,防枪最大的优势还有得天独厚的反弹技能~~物换星移,最高修炼技能20%,加上后期的天赋技能可能到26%,加上后期各装备可能出现的反弹加成,理论上可以在35%以上。那就是说,当一个对手可以打你3000血的时候,你反弹他就是1000多点了,加上你攻击的1500点,一般的职业血量已经不够了。
  
  
  有人说防枪是50级以后的职业,我现在要说的是,防枪其实是一直值得玩的职业。
  
  二、
  国家选择
  
  诗云: 腾挪爆破技能低,厚血高攻两相宜;
  此处自有赵天子,何事纷纷说魏齐。
  防护枪国家比较适合的是赵国,次选齐国、然后魏国。
  韩国的躲闪,是匕首的最爱,枪系不需嫉妒;楚国的破击、燕国的暴击分别是破坏枪在后期和前期的绝佳选择,防护枪也不用强求;剩下就是魏国,命中应该最适合剑客,当然我们可以憧憬防护枪最后的技能回马枪要是百发九十中多好啊,应该堆命中属性,可是,枪就算堆起10%多的命中,人家职业的躲闪早够了20%以上了,命中看不出多少效果。
  那么,最后国家的选择就是气血和攻击的选择了,不可得兼,凭君喜爱。齐国每升级增加气血,打造超级血牛;赵国升级加攻加防,正是防枪本色。
  
  三、
  属性加点
  诗云: 气血臂力两相长,重甲何须讲轻狂;
  
  踏实勤恳学猛虎,纵使猎鹰亦难伤。
  防护枪加点简单,已成共识。身法无视之,臂力符合装备需要就可以。剩下的点,全部给根骨。防枪最后是根骨略大于臂力,但是不很明显,我58级的防枪根骨111,臂力103.
  然后是装备的属性和石头的问题,身法对于防枪没用;暴击和破击有固然好,没有也不必强求,那是破坏枪的特点;所以防枪第一属性是必须有气血、混沌甚至后期的真元属性,增加气血3%~~10%,第二属性可以选择致命等攻击增加的百分比,毕竟防枪也是强攻型的职业;第三属性最好是增加根骨的,因为这也增加气血上限。
  
  对于大多数非人民币玩家来说,饮马涧可以获得的猛虎套装还是比较适合防护枪的,加的血量比较多,属性加成基本符合防护枪需要。可以从42级左右寻找高手带队,攒重甲片,攒秦军组件,到了49级,可以换上最后一件猛虎战甲,全套。
  有了猛虎套装后,就应该开始用礼券砸到7~9了。猛虎套装的洞,应该用气血3%的石头和根骨4~6的石头补充,然后每升级一次装备,气血增加0.5%,一件到9就是4%,7件到9就是28%。别的职业都在砸,但是只有防护枪砸到9是最有价值的,因为防护枪的血最多,最重要,同样的4%加成,防护枪可能要比其他职业多上几十点血的,不能不砸!切记。否则,面对别人强化的装备,防枪自身的气血优势就会失去,那我们还有什么,可抗暴秦?  

 

  下篇
  
  四、
  技能选择
  
  诗云: 英雄双枪破东风,少年凭此战群雄;
  
  先怒对手失方寸,再怒自身舞蛟龙。
  
  防护枪必须学满的是:破风枪法,狂怒枪法,怒蛟枪法,易筋锻骨、混元势和物换星移。至于其他的技能,看自己的爱好和铜币存量了。
  
  30级前就是破风枪法,基本枪法不用学满,够练后面的技能就可以。
  破风枪法很多人建议一用到底,呵呵,我认为这是前期的好选择,至少30级前可以一直用。这里突出强调一句,在游戏封测时据说有飓风枪法,可以让破风枪法升级为4次攻击,目前这样的攻略还有。我就是上了当,一直冲到兵卫职位,也没看见有荣誉换这秘籍的。后来才知道,这是个遥远的传说了。
  
  
  
  36级左右,狂怒枪法可修炼到7、8级,该上场了。许多人认为防枪只能破风枪法用到底,因为枪的命中率低,破风是两次连击,至少还能打中一次。但是这个逻辑是个挨打理论,就是说看人家啥时候打死你或者打不死你,主动权都在对手的手上。在破风中,枪最有魅力的威力被打折了,命中和其它属性也没提高,比攻不强,比速不快,防御又基本看不出实际优势,这样打下去,如果是平级对抗,赢了一次只能说是人品太好了。
  
  狂怒枪法!千万别忘记,这个是带反弹效果的,也就是说,在10级的狂怒面前,是对方只要打你一次就自己掉20左右的血,连打你两次就是自伤40,出手越快,自己越受伤。在后期,这个枪法肯定没用,20点对于谁都算不了什么,但是中前期,别人打你60点,你反伤20点,可是30%的反弹,这是在理论上要豪华装备才能实现的反弹效果。再加上本身的辅助反弹技能,中期的防枪就已经是刺猬了。两个平级枪,一个用破风,一个用狂怒,试一下就知道破风怎么死的了。
  
  50级左右,怒蛟升级到9级以上,可以成为继续的替代技能。9级就是增加攻击90,算来要比狂怒10级的22伤害多得多了。
  
  亢龙枪法、金刚不坏,龙卷枪法,自己喜欢就学吧,60级前没看出必要性。  
  
  五、 江湖竞技
  
  诗云: 只要平级就敢惹,英雄岂能见人躲;
  
  战败亦有侠骨香,战胜扬名我是我。
  
  许多人为了不被抓奴隶,压声望,甚至放弃竞技场,这样的玩法自己随意吧,无权干涉。但是当我看到早已经超过本职位竞技场要求的一些老精英、老统领还恋栈不去,裹足不前的时候,更坚定了自己的玩法正确。游戏就是前冲!
  
  当然,冲不能就知道傻跑,每天打最前面的,一会儿就跳到大前排了,然后被人家欺负,后面追着打。冲是要看对手,看自身实力的。建议防枪朋友不用刻意跳级和压级,就踩着每职位竞技场的限制等级就可以,一旦超过这个级别了,你还是升职位吧,否则将少很多挑战荣誉;一旦你还没突破这个等级限制,最好别上去,防枪再狠,也不能必胜比你高好几级的职业吧?
  
  我的打法是,刚升级职位就快跑,跳级跑,一直跑到排名前128,开始一个一个的吃。实在遇见一个打不过的,偶尔跳过一下。因为在前128,可以自动参加渑池每日下午的比武,就算败了也有很多铜币可拿,就不必每日报名国都的比武了。
  
  如果你的实力足够,建议你在每个职业的NO.1多呆几天。后面的人打你,可以帮你刷胜场,更重要的是,只有在第一的位置上才有个福利:别人打你如果没打过,你自己增加500点荣誉!我现在58级,在精英兵卫的NO.1已经呆了快一周,每天这样额外的荣誉可以得到2000+。
  
  防枪对所有职业都可以竞争,没有极其明显的彼此克制。如果综合分析,破坏枪对于防枪的威胁最大,因为俩枪都慢,破坏枪狠,对付破坏枪就看防枪自身的气血是否悠长,可以凭借略次的攻击对抗攻击,靠到破坏枪先没血。
  
  对付匕首,就是反弹技能的大用场了,匕首越快,自伤越多。而且匕首多数是血少的,弹个几十点血很疼,更别说匕首用无命等技能了,就算防枪一下子打不到人家,都可能弹死对方。
  
  对付剑,攻守均衡的职业,彼此都没有什么太好的办法,如果等级和装备级别差不多,运气可能就成为最后的裁判。

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