武林英雄-首页

《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

攻略心得

经验心得

玩家交流

心情故事

客服联系方式

7x24小时客服热线:
400-9933-555
400-6009-300
客服邮箱:gm@game2.cn

副本经验最大化之首次解析

2010-01-28

 长久以来都有一个疑问,我们过副本到底能获得多少经验,我们的组队合理吗?怎样组队可以获得更多的经验,我们又正在一天天的丢失了多少经验呢?本人在找遍各大论坛和搜索引擎后,没有找到只言片语的信息,最后决定亲自试验一下。
  首先根据我号的现状,就以古道(GD)作为试验地点,准备好后,派出了第一队GD自强队:73级+74级+73级,记录完数据又派出了第二队:78级+74级+68级。当我再次记录数据的时候发现,第二队的数据和第一队是一样的,赶紧比较两个队伍,发现两个队伍的级别数总和相同,副本过程中排在第一位的人不同(一直以来,我都以为排在第一位的人决定着整个队伍经验的多少,原来是错误的)。于是,有准备的派出了第三队:79级+71级+70级,记录数据表明三队在每一关获得的经验是相同的,三个队伍的级别总和相同,下表记录的详细经验数据:

GD
GD1
GD2
GD3
GD4
GD5
GD6
GD7
GD8
GD9
GD10
队伍1
——
——
2047
2116
3498
2257
2330
2403
2478
4087
队伍2
1913
1979
2047
2116
3498
2257
2330
2403
2478
4087
队伍3
1913
1979
2047
2116
3498
2257
2330
2403
2478
4087

  试验结果,一个队伍的级别总和决定着队伍获得经验的多少,与第一位玩家的级别无关。
  既然级别总和相同时,即平均级别相同时获得的经验相同,那么我就要调几队平均级别不同的来比较一下,于是派出了如下四组:
  第一组:83级+70级+53级,总级别206,平均级别68级剩余两级,记录为68+2
  第二组:78级+74级+64级,总级别216,平均级别72级剩余零级,记录为72+0
  第三组:73级+74级+73级,总级别220,平均级别73级剩余一级,记录为73+1
  第四组:79级+74级+71级,总级别224,平均级别74级剩余两级,记录为74+2
  分别作出了记录,经验数据见下表:

 

GD
GD1
GD2
GD3
GD4
GD5
GD6
GD7
GD8
GD9
GD10
68+2
2043
2114
2186
2260
3735
2411
2488
2567
2647
4365
72+0
1949
2016
2085
2156
3562
2299
2373
2448
2524
4163
73+1
——
——
2047
2116
3498
2257
2330
2403
2478
4087
74+2
1878
1944
2011
2079
3435
2217
2288
2361
2434
4014

  通过上表我们可以清楚的看出,随着平均级别的增高,队伍获得的经验越来越少,递减经验貌似很有规律。至少在平均级别68级以上的时候,级别越高获得的经验越少。同时还看到每一个队伍在一到十关的过程中呈有规律的递增,而且在第五、十关获得的经验比正常应该获得的多60%经验。
  我们大家都知道,排在第一位的人高于当前怪物级别10级以上的时候将无法获得经验,那么排在第一位的人要是低于怪物等级会怎么样呢,于是我派出了第三组队伍(为方便比较,三队平均级别均为72级):
  第一队:78级+74级+64级,前四关64级排第一位,后六关74级的排第一位。
  第二队:79级+68级+69级,69级的一直排在第一位。
  第三队:79级+69级+68级,68级的一直排在第一位。
  三组数据记录如下表:

 

GD
GD1
GD2
GD3
GD4
GD5
GD6
GD7
GD8
GD9
GD10
队伍1
1949
2016
2085
2156
3462
2299
2373
2448
2524
4163
队伍2
1949
2016
2085
2156
3462
2299
2373
2448
2524
3955
队伍3
1949
2016
2085
2156
3462
2299
2373
2448
2398
3747

  通过上表我们可以很明显的看出,第二队在第10关,第三队在第9、10关获得的经验减少了。我对减少的数据进行了分析:
  4163-3955=3955-3747=208,4163/20=208,2524-2398=126,2524/20=126。
  结果已经很明显了,当排在第一位的人低于当前怪物等级时,获得的经验就会减少,减少幅度是5%每级。
  通过这个结果我们可以猜想,一个副本会在一个特定的平均级别获得最大经验,高于这个平均级别获得经验就会减少,减少幅度应该也是5%每级。
  具体到GD,我发现平均级别72时,过完10关获得的总经验是25575,一个比较整的数字,而GD怪物级别是从61级到70级,平均级别66.5,按67级,那么67级到72级就受到了5次的经验减少,即经验比最大经验减少了25%,那么GD的最大经验就应该是25567/0.75=34100经验。这个最大经验和最佳平均级别有待考证。
  上面的三次试验,我觉得已经很说明问题了,总结一下吧:
  第一,在当前怪物等级≤排在第一位的人物等级≤当前怪物等级+10时,整个队伍都可以获得正常的经验。我们平时选择的经验宝宝范围其实是很大的。
  第二,在第一位满足等级的条件下,整个队伍的平均等级决定着获得经验的多少,平均级别越高获得的经验越少,递减幅度是5%每级。在满足正常通关的情况下,尽量的降低队伍的平均等级,你就会获得更多的经验。
  第三,如果第一位置的玩家低于当前怪物等级,就会使整个队伍获得较少的经验,具体是每低1级少5%经验。
  第四,一个合理正确的队伍组合,要保证在副本的任何一层上,都有一个合适的人选放在第一位以获得正常的经验。由于关楼的层数比较多,所以要尽量的保证放在第一位的玩家高于该层怪物等级,以便获得更多的经验。
  第五, 副本经验中的状态加成如猴脑,美女图片等都只对使用者个人有效。第一位玩家使用猴脑不会增加后面玩家的经验获得,第一位玩家不能获得经验,则整个队伍无经验。
  第六,新的美女图片的开通,使越来越多的人一天中要过两次甚至三次的副本,一轮副本的经验差别确实比较微小,可日积月累中这些经验却也十分可观。在你固有的队伍组成的情况下,也许你稍微的变动一下队伍的排列顺序,就会获得比别人更多的经验。

上一篇:关于武林英雄的一点心得
下一篇:刷装备宝典

进入游戏