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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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85级主流装备下PQ的对抗分析

2010-06-28

所谓的主流装备指的就是比较通用的装备,就是大多数玩家洗装备首选的属性,之后搭配出的属性。
  对于很多大R会洗N套装备做针对性的PK就不能评论了,就以85级为例,武器大家都是红武器,红装都选择

  卓越普通版(卓越完美版对很多小R玩家)难度太高了。装备属性也是小极品类型,主流技能也是指每个
职业PK其它职业在主流装备下所选择的主流技能,就在这个前提条件下客观分析一下破枪PK其它职业的优略情况。
破枪85级的主流属性应该还是会选择跟骨中暴传统枪,属性依次选择是命中 血 攻击力  暴击  破击  闪躲
85级的主流属性为  命中 13-15  血 6200-6500  暴击45-50  闪躲10  破击 4—6  攻击力720-780。

1   PQ V FQ
  防枪在85级主流属性一般是高血高命中低暴低破鹰击长空FQ,属性大约为命中16 血8000-8200 暴击 10 破击4闪10,攻击力在650 左右,FQ在这个属性下用鹰击,破枪对重甲的主流技能只有力破,PQ只要命中保证覆盖FQ,血量在6000加保证挨到126秒或144秒出手,辅助选择烈马,这时就是暴击值取决定性作用了,暴击在40,胜率有一半,暴击45加胜率会有提高,破枪主流状态下把暴击提高到50,对FQ的胜率还是很高的,破击由于主流枪不会很高,只希望RP出破击,单出破或出爆破会有压倒性优势。总体破枪对防枪的PK还是有优势的。

重点(命中一定要覆盖对手,开烈马,  保证闪1次,血量要保证,暴击尽量高)
  综合评定  6-4  破枪占优  (在这里补充一下,如果是堆爆破和攻的龙卷,破枪的胜率只有3到4成了,因为破枪的力破是最怕龙卷这类谢武技能就是减%攻击力的,因为你的攻击力越高,被减的幅度也大,通常FQPKPQ也会选择龙卷,以上分析是针对鹰击而言)

2   PQ VS 重剑

  重剑85级的主流属性应该是高血高攻中命中,中破(辅助破天)低暴(要和血量和攻击力取舍)主流技能 真墨子
有人说破枪打重剑好打,其实我觉得不然,重剑是典型的全面性职业,它的四围是最平均的,当重剑辅助开防御
辅助时他的防可以达到2500以上,这时力破的效果会明显下降,破击的重要性就显现出来。可主流型破枪的破击值
是不会高的,还有重剑有辅助的变化,对重剑也是对破枪四围要求最高的,在主流装备和技能的PK下破枪的胜率在
5成左右,这和真墨技能的发挥有很大的联系,真墨在血量高时出暴或破对破枪的杀伤力是很大的。
重点(辅助烈马优先(可根据对方命中数值变化)暴击尽量高,对开辅助防御重剑最重要的是破击。)
综合评定  5-5

3   PQ VS SFJ    
  身法剑可以变化的形态太多了,技能的选择也太多了,这里只讨论85主流身法剑(闪75-80,攻击力600左右,低爆破
血量在4700到4800,命中 28到30)主流技能 魅影
破枪的主流技能飞龙 ,在对此类魅影辅助的选择很重要,要看对方命中,如果减去烈马作用下,可以闪一下的话,可以
选择开烈马(必须配合高暴,希望在MISS时出暴)如果选择中暴高血对抗,辅助应该选择伏虎,魅影的作用对伏虎是不起
效果的。身法剑在这个级别如果四围调整的好的话,破枪的胜率不会超过3成,但也不会被完克。
重点(血量的调整(多抗一下)最高命中,暴击选择(看命中次数调整)破击可以放弃)  综合评定 7-3   SFJ占优

4  PQ VS QJ
  气剑的主流属性是高命中,高血 低爆破 低闪跟骨气剑,技能气剑可以有玄阴,烈焰,寒冰选择,辅助也有很多变化
破枪的选择力破对气剑的还是有优势的,这是在所有职业里破枪比较好打的对手,在力破属性下胜率可以达到6成,破枪还有六合这个比较有针对性的技能
而气剑只有通过调整属性和辅助来对付PQ,气剑是处于被动的
重点(命中,高攻 高暴 )                           综合评定  6-4  破枪占优

5 PQ VS KB
  KB的主流属性应该都是身法控了(关楼的原因)85的KB四围 应该在 血4000 闪70 爆破忽略 命中16—18 攻击力480-500
对付破枪有很多技能选择,穿心 ,催心 ,破击 ,谢武 ,截脉。辅助都会选吸血。个人觉得在这个级别主流破枪对KB的胜率
在5-5 开,一般KB多数会选择破甲和截脉(因为截脉有减负面效果,对烈马有一定克制),破枪飞龙首选,用力破胜率是很低的
飞龙技能破枪的属性要的是平均四围,血量控制好,攻击力和暴击尽量要高,破击无视,这个基别和KBPK就是差出手一次的血量
,KB如果用14级催心,对破枪胜率是很高的,可必须吃技能药了,KB会选择破甲居多。
重点(高命中, 高暴 ,血量控制,破击无视,辅助烈马 )综合评定  5-5

6 PQ VS CK
  刺客的主流属性应该是低血 高闪  高暴 低破  85级的属性大约为血3000 命中15左右,暴击40  破击3-7 攻击力 510-550技能 无命
破枪对刺客在旧版应该几乎无解,在新版烈马的存在下,给了破枪70秒内必闪1次的概率,就为破枪在72秒的出手争取了机会
在70秒内挨住6下,破枪的血量是非常重要的,72秒的4中3,攻击力在对刺客面前不重要,因为2下再高的攻击力也打不死CK
3下在低的攻击力也可以打死刺客,主流刺客在70秒内6下命中,出3暴0破的话,破枪血量控制更显重要,出3暴1破,破枪必死
出2暴0破,破枪赢。所有真正对破枪完胜的是追求爆破输出的刺客,破枪能选择的只有高血 低攻 高命中 中暴形态。
用力破和残红打刺客是RP战法,赢面很小,只能说现在刺客不能完克破枪。
重点(最高血量 低攻 暴击34  高命中 破击无视 ) 综合评定   6-4  刺客占优

  综合评论,在现在新版下,各职业已经不存在完克,只是有的职业的变化方式多,有的少,有的职业在技能变化占主动,有的占
被动,要做到完全的职业平衡是不可能的,总体来说破枪在FB和PK中是出于下风,轻甲占有优势的,这也是这个游戏设计到后期
必然的结果,因为在战斗中   《闪》   是在所有属性中起最关键作用的。

  在这里补充一点,此贴的讨论说的PK职业也是主流属性,如果是其它职业摆出针对破枪的四围形态,那胜负的结果是完全不同的,破枪反克制的能力是很差的,因为技能和变化比较单一,而臂力枪也是很片面的,至于身法枪武林大会里ZY测试过,效果不怎么样。

以上是本人不才对职业PK的一点见解,仅供参考。

 


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