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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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论刺杀系刺客完美加点

2009-11-13

         刺杀系刺客最完美加点方法只有1个:全身法!

  刺杀一名,人如其名,讲究的就是高攻,要的就是速战速绝!若说抢是1对1单抗的绝对肉盾,那刺杀便是在无声无息间致人于死地的夜间幽灵!

  每增加1点身法都会增加0.3%的攻击加成和0.12%的闪避率

  每增加1点根骨将增加角色的1%气血(红)和内息(蓝)上限值

  每增加角色1点臂力增加0.1%攻击!

  勿用质疑臂力是100%被彻底排除的加点!

  根据本职业的特性,他具备了任何其他职业和派系不可能拥有的攻击速度,既然攻击速度上有了明显的优势,那么如何去应付那些皮糙肉厚的职业呢?唯一的办法就是100%的开发出攻击力,以本职业最高输出配合全职业最快攻速对对方造成致命的伤害!

  如何去发挥出本职业高大输出呢,?

  通过上面对加点所增加属性的分析很显然的便是全身法加点!

  此时也许很多玩家会提出这样一来那刺杀的血不就少的可怜了吗?那不是完全的暴露了本职业的致命伤血少防低?

  的确如此!30级全身法杀手,不穿任何装备的情况下仅仅只有500血,少的可怜的数字!这样一看全身法的刺杀反倒变的脆弱不堪!

  但事实并非如此!

  此时就突显出装备属性的重要性了!首饰没什么可想的以+血越多的优先!那么装备呢?我想紫装不去考虑单考虑蓝装,帽子/上装/下装/鞋子均以+气血+根骨这2属性为主!!!腰带和披风可以选择+攻+骨的以增加输出!如果上装备上打属性石头的话建议以+骨石为优先,36 级后以一骨石一血石最佳!如果是紫装,那另外一个属性以攻击/爆击优先!这样一来血少的问题就彻底的得到了解决并且完全发挥了本职业的攻击!条件允许的话建议把全身装备全部升级为7,以用来进一步强化血量值!

  如果是不想花钱的朋友,请看下面的加点方式/放弃此职业!

  因为本职业若想万夫莫敌花上大量的RMB是必须的!

  刺杀第2种加点方式(非RMB玩家请看)

  因为资金的问题,装备顶血已经不可能适合于所有的武林刺杀玩家,因为全身法加点所需要花掉的RMB是非常可观的!

  下面我介绍一种非RMB玩家刺杀的加点方式:

  因为不可能实现装备补血了,那么血量值的自身增加成为了该职业的必须!如最上面对加点的分析想增加人物自身血量值就必须去加根骨了!这样一来加点的方式就出现了很多种,有人是身法加到够穿装备其他+根骨,但本人建议为3身法2根骨!

  理由很简单,根骨是必要的增加血量的属性,但却不符合本职业的特性,但为了省钱却不得不去加,那么身法高过根骨就是必然的也是必须的,否则便完全丧失了本职业的基本特性!那如此加点该如何选择装备呢!很简单50%+血装 50%+攻装,就算是绿装也一样穿,如果穿蓝装,或者有N多小号刷一身紫装,那+身法+根骨+攻击为最好的,或者就是+气血+身法+根骨!这样以来,不需要花RMB也可以练的不错,但是和第一种加点的差距还是很大的!!

  小号刷装备的方法我就不做介绍了,关于那些的经验贴满地都是,新手可以自己去找找!

  以上为本人个人经验谈,如果有不完善或者错误的地方,高手们可以直接提出!

  22区刺杀

  情伤半生

  请转贴者尊重版权!谢谢合作!

  2楼说的也许大家一下就会感觉到加点出现了问题,装备有加角色有加,加角色再补装备这样一来如何加点便没有了区别!

  其实不是这样!全身法加点60级=多出60点身法,此时装备同样为根骨+6身法+6血量值+25,假设每件都是此属性(只做假设,此假设只为帮助大家理解加点区别,并不是最完美的本职业装备属性)!那么这样一来区别就很明显了!

  我们再假设为30身法和30根骨这样加点至60级,同等装备状况下!后者比前者少了9%的攻!这9%对后期的刺杀职业来说是非常明显的!然而本身就血少防低的本职业,在后者加点后比前者多了30%的血量值少了9%的攻击力!再看看本职业后期的技能,该如何取舍我想大家该明白了吧!!

  如此一来我想2楼的就该明白区别在哪里了!

  如果只谈穿一辈子的商店装,那么区别便是很小的!所以在一开始我有说明!全身法加点只适合RMB玩家!

  关于楼下有人又问的属性与装备互补问题,首先上面的2段话就做出了相应的解释!

  全身法与中和加点的最大区别在于,全身法注重高攻击高回避!是100%发挥职业特性的加点!

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