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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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如何选择防枪技能

2010-01-18

        一、基本枪法

  略(过渡技能)

  二、破风枪法和狂怒枪法的比较

  破风枪法:+22攻击,-50%攻击。每次攻击附加22点攻,配合防枪20秒一次的攻击速度,计算得Dps为1.1

  狂怒枪法:遭受的伤害+10,无视防御。持续一回合。(这里要扫一下盲了,据我实际测定,一回合指的是对方的一次攻击或自己的一次攻击,由于防枪攻速最慢,2次攻击间隔中必定对方有1~2次攻击,所以每次攻击的间隔可以反弹一次对方的攻击),计算得Dps为1

  注意,狂怒增加的Dps和你对手的攻速是无关的!(攻速再快也只能反一次)

  由于狂怒的无视防御效果。那么要比较他们,就得建立在对手的防御上

  令Dps狂风*(1-对手防御)=Dps狂怒*算出临界值

  得到防御为9.1%,折合下来防御为364

  结论:1.当对手大于364点防御时,狂怒的Dps比狂风高!

  2.狂怒和狂风一样,属于纯Dps技能,但Dps都很低。

  3.一般对手的防都大于364,所以放心地使用狂怒吧,不会错的!

  三、狂怒枪法和亢龙枪法的比较

  10级亢龙枪法+240点防御,即6%的防御

  那么假设(我方抗击打能力/对方Dps):(对方抗击打能力/我方Dps)=K

  设自身防御为x%

  使用亢龙枪法后,防御加6%,我方抗击打能力增加A=(100-x/100-x-6)-1,那么k=K(1+A)

  如果抗击打能力不变(不使用亢龙枪法),要达到同样的效果(k不变),狂怒枪法必须增加自身A%的Dps,

  先举个例子

  令x=20,则A=8.1%,狂怒枪法的Dps为1,如果1为8.1%的Dps,那么人物的Dps(不包括技能)为12.35.假设对手的防御为20%,那么人物的攻击力为12.35*20/(1-20%)=309.

  说明在你防御是20%(800防御)时,你的攻击(人物属性看到的攻击)大于309,那么请使用亢龙枪法

  结论:1.自身防御越高,亢龙越好,对方防御越高,狂怒越好。但总体随防御的增长效率亢龙大于狂怒

  2.亢龙使用范围过于狭隘,前中期(防10%~30%)效果没有狂怒好,后期(防>30%)又有新的强力技能。所以很多玩家说亢龙没有用,我完全赞同!

  细节:对手如果用减防技能(破甲式等),那么适当升高表格中数字。对方暴击高,适当降低表格数字。破击高,适当升高表格数字。暴击每点加0.5%dps,破击对防枪差不多也是0.5%dps,除非爆破的数值很高,否则都小误差。

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