武林英雄-首页

《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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武林英雄研究心得

2009-11-03

先看系统设定:
  拜师系统—进游戏第一件事,是点击画面左下方中的,因为系统会发放,但是只有首次登入的3小时内才有的奖励,而且往后等级15~40,每升5级系统都会赠送礼包。因拜师是只能当等级1~17在8:00~22:00的时间内进行,所以来尽量不要在深夜注册。
  新手任务—武林英雄其中一个成功的系统,就是新手任务。简单易明,让每一个初次接触的家,一步步地学懂几乎所有操作,而且每一个过程都有奖励。当把学习完操作技巧后,就应该是等级9了。
  练级系统—武林英雄中的练级,是可以随意挑战比自己高很多级或低级的怪,而每个怪都有一个级别范围的,而以玩家挑战这个级别范围最低是本身等级+3级的怪,所能获得的经验最多。例如本身等级是10级就要选Lv13~15的怪来打;本身等级是11的话,就应该选Lv14~16的怪,如此类推。当攻击超过这个范围的怪,无论高级,还是低级,都只能获得较少的经验。
  挂机系统—武林英雄的另一个很方便的系统,就是当以玩家挑战级别范围最低是本身等级+3级以内的怪时,可以一次性输入连续攻击1~24次,而且同样能获得战斗中所获的道具。
  练级加速—挂机是可以用黄金实时完成的,而计算公式是以每10分钟1黄金的收费。当中以10场30分钟3金,20场60分钟6金最划算,其次3,6,13,16,23场,
  所以想用加速的时候,最好不要选MAX24场来加速,那是很不划算的。
  中止系统—武林英雄又一个不错的系统,无论打怪挂机,还是大厅的训练或杀手组织的任务,都是可以随时中止的,而且挂机和训练还会按所已经过的时间,如实地给与经验,而未使用的部份精力也会归还玩家。杀手组织任务中止也不会浪费每天所接的任务上限次数。这让玩家能因应自己的情况方便地安排时间。
  精力系统—武林英雄打怪是需要用精力的,每天8:00am回复90点。但就算精力用尽后,仍然能继续打怪,但**为每隔1分钟攻击一次,而所得的exp和掉宝率也是正常的1/10。
  组织任务—每天在杀手组织中可以选择完成20个任务,分别是;;; ,而且除了竞技型之外的三种都附有可以自动完成的功能,所以可以边打怪练级或训练,边完成任务并获得奖励。
  竞技系统—竞技场是武林英雄主要的互动地方,在这里会以声望高低决定的职位来分组竞技比拼。竞技场的系统是只能挑战比自身排名高的玩家,而无玩家每天可以有15次免费的挑战机会,而无论挑战失败与否,都会按照自己的排名获得一定量的荣誉,而即使挑战失败,也不会扣减荣誉。挑战胜出之后除了获得被挑战者的名次,还有额外的荣誉,而被**者除了排名掉后之外,还会失去比挑战成功者所获得更多的荣誉。
  荣誉换领—从竞技、任务、礼包等所获得的荣誉,都可以在一个叫的地方以1:3换领经验,或1:4换领铜钱,或者换领原本只有黄金才能买到的增加属性能力食物,或者各种锻造石头及装备。而这些食物和装备道具会随着声望职位的提高而有所增加。
  奴隶系统—当双方角色都是等级20以上,在竞技场**比自己排名高的玩家后,就能在奴隶市场发动另一次挑战,成功的话,就能令对方成为自己的奴隶。在奴隶离开以前,系统会自动根据时间长短提供奴隶主经验,而会在奴隶离开或易主时,一次性发放。而奴隶主可以在此期间,每天安抚及蹂躏各一次,而可以从中获得经验或经验值,而奴隶同样每天可以有一次孝敬主人获得500经验,和挑战主人获得释放的机会。而拥有奴隶的人数和发起奴隶挑战的次数,会随着声望职位而提升。
  属性系统:
  防御力—是每100点增加2.5%,所以在30级以前,防御力的效果是非常不明显的。但到了后期1~2000+的防御时,防御力和破击的能力将会成为胜败的关键。
  攻击力—
  公式:
  {
  *
  }+技能附加攻击力
  武器攻击力100以下时:
  优先选 “武器攻击力+1~4”的属性,其次是附加攻击力%,然后才是臂力或身法的攻击力加成。
  武器攻击力100以上时:
  优先选附加攻击力%,其次是 “武器攻击力+1~4”的属性,然后才是臂力或身法的攻击力加成。
  气血上限—等级气血x+装备增加的气血上限]xx
  **所以早期把所有7件防具精炼到9级是很重要的。
  精炼锻造—武器每升一级增加3%攻击力,防具每升一级+0.5%血气上限
  属性重设—蓝装及紫装,因为附带属性是可以用紫仙璧和蓝田玉随机重新分配。
  攻击间隔—枪-破坏18秒、枪-防护20秒、剑-剑宗14秒、剑-气宗16秒、剌-控制12秒、剌-刺杀10秒。
  命中率—95%+技能装备附加命中率-对方躲闪率
  暴击率—正常攻击1.5倍伤害的机率。
  破击率—无视敌人防御,100%攻击伤害的机率。
  声望职位—随着职位的提高,国家的属性加成就会越多,在竞技场每场挑战的荣誉也会相应地提高,而且可以用荣誉购买过往只能以黄金买的属性食物和道具。声望的主要来源是任务、礼包和演武廰每天安排的决斗。
  装备是这个游戏的亮点,装备的好与坏决定胜败,所以才会有人不惜千金整天在黑店打混,也有人倾家荡产地在铜钱黑店把身上的钱花光,连补血的钱都没有。为的只是希望刷出一些附有3属性的紫装。
  臂力身法—臂力和身法是角色主要的攻击力来源,但实际上加成很少,即使是枪系的3点臂力或匕首的3点身法,都及不上1%的攻击力加成,更不用说剑系要5点臂力或身法才加1%了。在30级以前和武器攻击力+1的威力就更大了。。所以在游戏前期选装时,应该专选+攻击力的装备和+攻击%的装。因为初期即使是绿装单项+3攻击力的上衣,也比+8臂力+8身法又加几十防的的紫装上衣要强得多。
  装备防御—防的公式是100点防减少2.5%伤害力,这在30级以前决斗双方100~300以内的防御力差距而言,根本是微不足道,锻造用的+10+20材料,更是可有可无。由于早期升级较快,所以许多人都是只是更换武器,而不浪费精神去换防具的,但防御精练6级~9级还是很重要的,因为能够加气血上限。
  根骨气血—如果在初期想称霸竞技场,最重要的是气血上限,在中期以前1点根骨差不多能增加4~6点实际气血上限,这对平均每场只有10次左右攻击,每次几十伤害的初期影响,是决定性的。单单是7件防具精练6级+17.5%血气上限 差多是可以比别人攻击多3~6次,这确保了竞技场王者的姿态。
  暴击破击—在对手防御力33%以前,暴击率会比破击率更有效率。但早期没有高级职业技能以前,这些机率都只有微不足道的1~5%,在一般不足20次攻击的战斗里,完全是一种赌博。所以建议在高级辅助技能出现以前,选择攻击力的属性会更有效。
  闪避命中—任何职业都只有95%的基本命中率,所以即使躱闪是0%,也有1/20的机会可以躲开攻击。1点身法对所有职业额外加0.12%躲闪率,如果对手躱闪是5%的话,攻击失误的机率就会上升到1/10,但LV25以前,任何职业都只有1~3%的躱闪率,基本上整场战斗都未必能遇到比对手多1次的躱闪。所以除了剌客以外这种赌博式的属性没攻击力和加血气上限来得可靠。

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