武林英雄-首页

《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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再谈闪暴破的概率问题

2010-01-30

闪避、暴击和破击的效果是累积的,如果此次出手有一定概率出现闪/暴/破而没有出,概率将会累积到下一次出手。

比如暴击率为30%,第一次出手,出暴的概率是30%,如果第一次没出暴,第二次出暴的概率是60%,如果第二次也没出,第三次出暴的概率是90%。如果前三次都没出,第四次的累积概率是120%,也就是必出了,并且留下20%的概率留给第五次,也就是第五次仍然有50%的概率出暴。

问个问题,前三次出手出现一次暴击的概率是多少?

90%?

是30%+(1-30%)*60%+(1-30%)*(1-60%)*90%=97.2%,接近100%了

再举一个更震撼的例子, 假如你的命中是10%,对手闪避是6%。

因为初始命中是95%,所以你的实际命中率为95+10-6=99%,也就是对手的实际闪避率是1%

那么,你出手10次,被对手闪掉一次的机率是多大?

10%?

是1-99%*98%*97%*96%*95%*94%*93%*92%*91%*90%=43.5%!!!

这种累积是很要命的。

所以这种概率在游戏里可以理解为:只要可能发生的,就几乎一定会发生。

本人刺匕,对付破枪,或低闪的重剑,在命中能压住对方的躲闪的情况下,一定优先换好命中装备,不要给对方闪避的机会,哪怕其他属性损失一些也是值得的。不要对那1%的闪避心存侥幸,累积起来是很可观的。少打中对方一下对刺匕的无命来说,是很致命的。

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