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剑宗最新攻略!

2009-12-03

剑宗发展到现在已经出现很多流派,根据目前的统计,可以分成四类:臂力剑,身法剑,根骨剑,均衡剑。

 接下来就是各个剑宗的具体练法:
臂力剑:顾名思义是加臂力为主的剑宗,但是请各位注意:臂力剑并非所有升级点数都加臂力,而是在臂力满足攻击输出的情况下分配相当一部分点数到根骨上。因为重甲的防御在中期就能体现其实际意义,所以臂力剑一项被认为是剑宗的主流。当然也确实,臂力剑的数量明显是最多的。加点明确了那么走的路线也就差不多明确了。初期,墨子剑法必须满级,因为这是你在40级前的唯一进攻手段!而初期的两个辅助技能巨鼎式和腾挪式,我的意见是:打非剑宗用腾挪,打剑宗用举鼎。因为初期大家属性都不高,闪避8%的效果还是非常明显的,特别对于枪系,打一次架下来至少能闪他们两次(如果他们用破风闪的更多,当然质量就不能保证了)。而由于剑宗的剑法总决,所以8%的闪避在剑宗间没有任何优势,你用腾挪只能给对方填补命中而已。到了39级,斩玄剑已经4级了,威力已经大于墨子剑法,虽然扣12%命中,但是由于剑法总决的关系,所以影响不是太大。此时可以用斩玄剑打枪系职业,用墨子剑打高闪职业。50以后,臂力剑此时可以选择修搜心剑,也可以选择修补遗剑,修搜心剑是追求高攻高命中,补遗剑则要配合全套的反伤重装。辅助技能没啥好考虑的,顶天式。破天式对于臂力剑没啥重大意义,顶多遇到防枪了再用。

装备篇:在装备方面,用重甲之前已经说过了,前期,没出反弹属性的时候,根骨和血非常重要,而另一个就是附加攻击力了,重装有4件附加攻击力的部件:头,凯,披风和腰带。当然,30级以前没必要追求极品,因为这个时期很快就会过去,建议忍耐。接下来是50级以后的装备分歧,如果你用搜心剑的话,装备追求的是根骨,血和附加攻击力为主。没有附加攻击力的部件可以要反弹,此时还不是堆防御的时候。而如果是补遗剑的话那么就建议以反弹根骨和血为主,而2%的反弹是最重要的,如果洗出同时拥有这几个属性的紫装,即使根骨和血低一点也不要紧,追求JP的后果就是破产!当然,如果你有足够的勇气,可以尝试走斩玄剑路线,那么重装上仅有的几个加命中的部件是你最重要的装备,即使倾家荡产也必须洗出!(重甲貌似只有腰带出命中,如果实在不行就选国家特性加命中的魏国吧),之后是几个加攻击的装备,一定要附加最高攻击力,其他都可以接受(斩玄剑路线尚不成熟,新人最好不要走这条路!)

总结:以上是重剑的练法和装备属性方面的追求,目前是只有60级以前的,60级以后的其实也就这两种思路,按林风的说法就是无限秒杀流和无限拖把流,如果你是走反弹路线的,你就要把自己的血堆的够高,回合数拖的够长!如果是走秒杀流的就要以最快的速度解决对手!

 

反弹练法比较怕KB的断肠,气宗的烈焰等放血技能

 

身法剑:以疯子为代表,身法属性确实是个很不错的属性,不过如果选择了身法剑,那么你的宗旨就是快!攻击速度是定死的,我们快不了,但是由于身法对于剑宗攻击力的加成和臂力是相同的(1身法=0.2%的攻击)所以我们要以最快的速度解决对方。加点方面,全身法,即为我所说的让攻击力最大化,还有在身法足够穿上轻装的条件下加根骨。当然,属性可以根据实际需要来依靠装备调节,所以两种加法都属于身法剑这个大概念。技能:初期的稷下剑可能会陪伴你很长一段时间,即使全身法,搜心剑也要在人物等级达到45级的时候才算出师。而且由于其消耗内力极大,所以打FB不建议过早实用搜心剑。

 

装备篇:装备没的说,前期老样子,30级前混一套过得去的就可以了,我们不要冲排名,所以这点钱花在20级实在太冤!30级以后以闪避和根骨和血为主要属性,为什么不是身法?因为此时身法属性不能体现其卓越的效果,按我的话说就是身法没到出师的资格  而前期的血是非常重要的,所以不管想不想,血是必须的!过了40级,我个人建议是去刷一套猎鹰套装,这个套装的属性虽然是对于CB来说非常的JP~但是除了那个2%反弹的套装属性之外其他的属性也都是我们所需要的。特别是闪避和命中!(PS:套装属性都一样,免去了洗属性的痛苦~我曾经洗过一个腰带,那叫一个痛苦啊!~黄金哗啦啦的流!)而当你集齐猎鹰了以后,如果你是全身法剑,你会发现自己已经有了质的跨越(闪避过50%!当然,48级的属性石还是要打的,有洞的全打身法加根骨,武器上多个磨刀石)那时去看看那些未成型的防枪,破枪,还有低命中,无命未出师的CB……甚至是臂力剑~基本只要不是定身KB都能打,而且胜率绝对不低的!(定身KB的问题后文会提出的)而由于全身法,此时攻击力应该在200左右徘徊,而搜心剑的威力是-39%左右的样子(相当于+22%攻击),攻击力就增加了40+,虽然目前还没KB的定身附加高,但是会超过他们的  而当等级64以后,身法剑将遇到几个麻烦的对手,一:CB,CB的无命加高爆绝对恐怖(仅次于长空回马枪暴击  )而且无命加命中,所以经常刷屏闪,最后被爆死(疯子的亲身经历- -!),二:防枪,作为可以和CB拼闪避的身法剑,血自然是不会多的,而过64的防枪那个辅助反弹竟然高达28%,外加一身反弹加血装绝对是个刺猬(虽然他基本摸不到你如果用回马枪结果估计是被活活打死,前提:自己不被反死- -!)当然,身法剑的优势在于高吸血中甲和比CB高的血,所以不是被克的那么死,装备调整一下还是能还手的。

 

身法剑不可能走无限拖把流,因为血少拖不起,所以只能走无限秒杀流路线。有人说身法剑没高攻技能,其实没那么可悲,搜心剑的后劲还是蛮强的说。另外,关于终极技能魅影剑,这是个极端技能,由于攻击威力不和身法属性有关联,所以8级24%的攻击输出实在不怎么样。但不是说该技能就是**,在一个情况下魅影剑能发挥其卓越效果,那就是堆极限闪避。目前看来闪避最高能达到90%左右(不知道后面几个FB的套装和所谓的红装属性如何,如果有加闪避很BT的估计能满百,目前只是推测)而此时用魅影剑绝对是压死大象的最后一根稻草(基本命中95%,即为闪避95%而对方0命中时对方不可能命中你)

 

根骨剑:目前被证实是一个前期职业,因为属性点几乎全根骨,所以装备上没得选,只能穿中甲。前期是气血至上的时期,所以该练法能在前期爽到35级左右(爽不等于无敌!只能说是胜率较高)35级后KB的定身实在太那个了,就不说啥了。不过优势还在,等到过了45级,彻底没优势了,闪高的打不到了,闪低的攻击又高了,自己只能抱着稷下剑(或者墨子剑)继续熬。基本没啥希望。而过了50终于出了补遗剑了,可是由于只能穿中甲,所以虽然血多但是反弹不够,依旧是块砧板上的肉,别人想怎么切怎么切……所以不做推荐了,也不多评述。

 

均衡剑:我区胸罩最先拿出来雷人的练法(当时我在想这重甲剑怎么用稷下剑法?脑袋秀逗了?再一看身法和臂力一样高~差点被雷死)装备上是使用当前级别的重甲(意味着必须将臂力加到足够穿重甲装备)。另外,身法和臂力平衡的同时,也要把根骨补上,不然血不会比身法剑多多少。技能路线是:稷下剑=》搜心剑,别问我搜心剑以后用什么,因为搜心剑是这种练法的终极技能=。=!(终极技能出的最早了~)前期优势不是很大,毕竟防御前期没大用。不过从40级开始就体现出期极为恶心的地方了。恶心在哪里?因为40级左右能穿上低于悍将的黄金甲,防御上面就相对有了优势,而又由于加了身法,用了腾挪式,闪避也能堆上25%(胸罩那混蛋竟然27%),攻击方面就不说了,外加10%的命中,搞的我们区第一CB差点羞愧而死(有点夸张……)此类练法在中期可谓占尽便宜,要闪闪不是很低(比多数KB都高……)要血有重甲垫,要防也有重甲垫,要攻么……反正也不比全身法剑低多少。为一极为令人头痛的对手。但是也由于其各项都无法专精,所以个人不是很看好这种练法的最终形态(毕竟一些4%的属性都是顶级装备才能有的,而这样的加法明显穿不了顶级装备)。具体能走多远,暂时不清楚。

 

 

最后,给大家分析一下几个属性:闪避,命中,暴击,击破,防御,反弹和吸血。

首先是闪避和命中。闪避为何大于而非等于命中?因为闪避是绝对属性,命中则是相对属性。举个简单的例子:一个人命中100,打一个0闪避的,他下下都命中,这很正常,但是这100的命中却多余了95。而闪避则不然,我不管你命中多少,我堆了对于任何对手来说这些闪避都是有效的,除非你钱多到每个对手准备一套专门针对他的装备……那样算你狠,咋们无话可说。

而为何暴击会低于命中?因为暴击的概率其实是基于命中的基础上的,你打都打不到人家,还暴什么?而且暴击是不稳定属性(这至少对于非破枪CB的来说是不稳定属性)一场战斗下来,RP好能出个几下暴击,RP不好嘛……一下都没,我们要的是绝对的实力~而非依靠下下暴击来解决对手~

击破,后期肯定优于暴击,而前期嘛……和暴击一样,属于投机类属性(身法剑和击破CB当我没说),出现击破了攻击输出能高那么点不出嘛,反正这种事情比前期的闪避还要看RP,所以一般来说,有这些属性我们不排斥,没有的话也没啥大不了的。

(以上内容以前我发过,这次懒得重新写了,直接复制过来,下面的内容是新的)

防御的价值:防御在我看来其价值比闪避更高,因为谁都知道闪避是一个较大概念的值,比如说:50%的时候别人攻击我10次,那么有5次我闪掉了,很正常,但是51%的时候呢?别人打我时我绝大部分依旧闪5次,就很不划算(1%的闪也不是那么好堆的)可是防御呢?40点防御减少对手给予的伤害1%,理论闪如果4000点防御基本就无敌了(除非对方击破,当然现在调整后满级能不能到3000都成问题),可是我们必须看到:防御的伤害减少是稳定的!也就是我堆40点防在对手每次攻击的时候都能具体体现出来,而不像闪避那般模糊。所以我提出40点防御优于1点闪避!这也是重甲的优势所在!而且,更重要的一点是反伤属性会受到防御力的影响!!!什么概念?举个例子:我给予对方的伤害为100,对方反弹伤害属性为50%,我防御力为2000,那么最终我被反弹的伤害为25点!!意味着什么?4000防御力绝对是无敌的存在了(老话:除了击破根本不伤血的说!)

 吸血和反弹我打算一起说,因为两个属性基本是互相影响的。有人说如果对方堆反,那么我堆相同与对方的吸血就能抵消反伤。其实这句话是错误的!为什么?因为反伤属性受到两次防御影响而吸血属性只受1次!!!吸取的血永远是我给予对方伤害的百分比,而反伤则还要减去我自身的防御。所以吸血是优于反伤的(防枪另当别论)

 还忘记说一点:身法剑对KB定身。其实定身并没有想象的那么神奇。甚至我都怀疑当定身面对对方闪避达到70%的时候还有什么用处?为什么?因为定身减少对方闪避的效果是在命中对手后才产生的。看出问题了吧??前提是命中对手!!也就是说没命中对手你顶什么身?而70%的闪避即使被扣掉了依旧下次依旧有一半的概率被闪,一旦被闪的后果么……不用我多说了吧??

 

 

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