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臂力剑宗系前后期展望

2009-11-03

一、来谈谈剑宗系这个职业。
  剑宗系是剑系职业的一个分支,而剑宗系又分为主加身法和主加臂力。主加身法特点是以高命中高攻击取胜,而主加臂力是以高防御和高攻击取胜,而主加臂力相对于主加身法,无疑,命中就大打折扣了。
  我想,在前期这个差别应该不是很明显。
  二、明确这个职业的特点之后,谈谈关于主加臂力的剑宗系的人物属性点的加点方法。
  前面已经讲了主加臂力,那么臂力和根骨应该怎么分配呢?不知道大家有没有发现,每升一级人物的属性点是会有一定加成的,按照人物职业的不同,加成的属性点分配也不同,这是系统本身的分配。而我们通常注意的只是每升一级就有的可以自由分配的属性点,也就是我们常说的加点的那个点。其他职业的莪没有研究过,但是剑宗系的很明显,每次升级时,臂力涨幅要比根骨多
  假设在这里我把我们不能够自由控制的属性点暂且称为人物的固有属性点。
  那么,先来谈谈如果臂力身法1:1的加点方法。如果不考虑装备的因素的话,这种加点方法存在一定的不合理。
  即:剑宗系并不是HP很多的职业,比较中庸,以莪的观点来看,臂力剑更是贫血职业。而且就50hero来说,不能吃药不能人为闪避,和人单挑的时候更是连辅助技能的状态都没有。所以,血厚才是硬道理。再加上我先前说的,人物的固有属性点。按照这种加点方法来看,PK肯定是吃亏的,为什么这么说呢,比较一下下面两种方法就容易得出:
  1.如果臂力>根骨的加点方法。
  这种加点方法无疑是在追求高攻击,因为臂力关联于人物的攻击力,墨子剑法也与臂力关联。再加上人物的固有属性,攻击就相当可观了,可以供追求这样爱好的朋友参考。当然了,要真正显示出这样加点的优势,就需要臂力>>根骨。如果不肯砸装备,又遇到对方高防高闪,或者血太厚命中太高,暴击率高。再加上自己RP没有那么的好。那么就只有当炮灰了。
  同样包括打boss。所以我不推荐在前期或者是装备比较一般的情况下这样加点。
  2、最后就是莪个人认为的一种比较适宜普遍臂力剑的加点方法,就是臂力<根骨的加点方法
  这样的加点方法一来不会使得自己在装备不太好的情况下贫血严重,再者攻击力其实也不算弱,和同等级的其他职业PK,只要装备悬殊不大一般是不太会挂的。

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