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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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武林英雄内测奴隶系统攻略及建议篇

2009-09-07

感受
先来谈谈个人的对奴隶系统的感受。说实话一开始大号一直当奴隶主,所以对论坛上的抱怨有些不已为然。直到某天睡过觉起来发现沦为某神职的奴隶后才感觉蛮不是滋味。反抗失败后,练起了小号,小号一直当的是奴隶主,但每每看到偶地奴隶门哀求我放他时心里也蛮不是滋味的。
背景
写点建议在这里,不要求得什么1000黄金只求9W能够重视,去专题贴很容易被忽略,所以我54之了。既然是战国背景,既然四大公子都出来了,既然职位里有食客。那么为什么不把奴隶系统改成门客系统?
门客是古代有身分和地位的人收养的有学问能技能的人,三教九流什么人都有。其实就是人才储备库。
战国时期,招揽门客、扩大家族势力的做法在豪门望族中十分流行。门客是分等级的,能耐大的级别高,待遇当然好(包括吃穿用住行)。象冯谖开始到孟偿君处当门客时是下等的,后来他天天拿着宝剑唱歌,表达自己的不满,所谓“无车弹夹怨冯谖”。后来就把他升为上等的门客了。
最着名的好象是战国时期的孟偿君,据说他养了3000多门客。着名的毛遂和冯谖就是他的门客。而狡兔三窟、毛遂自荐、鸡鸣狗盗、脱颖而出等典故就出自这些人。 此外,秦代的吕布韦手下也有不少门客,着名的吕氏春秋,就是这伙人写成的。
战国时期,招揽门客、扩大家族势力的做法在豪门望族中十分流行。
建议
奴隶系统的设定确实有点欠妥。
我的建议首先如上是改掉这个名字,取带为门客系统,并且根据俘获门客次数的提高给予类似战国四大公子的称号。
第二,惩罚方式要改。最好是让主人选择惩罚的方式。获取奴隶练级5%的经验或让门客打工去赚取铜板(打工获得铜板的多少根据奴隶的等级或职位来判定),最好加上个寻宝选项,会随机获得各种装备,商成物品(极小几率)等。
第三,奴隶上限要改,根据职位从2-5个,毕竟越往后级别越难升。而前期奴隶上限的减少,直接导致了如果奴隶罢工,主人很大可能会释放这个奴隶,去找寻新的目标。
攻略
仔细一想奴隶系统其实也是为了给非RMB在线长的玩家一个追赶RMB玩家的机会,毕竟等级才是王道。下面说说目前为了避免沦为奴隶的方法。
第一,控制职位。其实很多人现在都在用了,就是不去演武报名压低声望。你职位低了,竞技场碰等级高的人机会就少,就算他是神职,少你10级也照样打不过。
第二,知足者长乐。奴隶被高手抢了就抢了吧,你再抢了他的就会出现在他名单里,有被沦为奴隶的可能。
第三,柿子找软的捏。反正升级路漫漫。主要找一些前期没优势的职业和装备不好的奴役。不去惹装备好,职业优势大的玩家

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