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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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非RMB防护系对战各职业攻略

2009-12-08

新技能:鹰击长空+4%攻击每秒持续掉血9时间20秒 霸者横栏4%暴击4%攻击

  亢龙有悔提高亢龙枪法等级+1

  防护系顾名思义高防御职业,但是游戏的设定是输出最差(偶指的是百分比)和速度最慢的职业(尤其遇到剑仙现在的剑神),这就使得我们这些非RMB玩家在各种方式下寻求出路,不断地探索,偶玩了不长时间的防护系,但却经历了从很差的装备到稍微满意的装备从别人带我到我带别人的过程。测试服偶也去过,所以下面我讲一下我对最新的68转职后防护系对各个职业的策略。(个人见解如有错误请告诉偶小竹子3Q啦)

  1.首先是剑客也是偶比较郁闷的职业:因为他们分成两个,一个是身法剑。一个是重剑直接导致我的辅助技能和主动技能总得换费时费力不讨好 (~ o ~)~zZ

  对身法剑我认为是物换星移搭配鹰击长空最佳 因为亢龙有悔太贵了,偶学不起这是其一,其次,如果你是高攻击的防护系枪客的话拼下输出和人品也是可以的(因为身法剑的都是魅影输出不高而且我们能耗光他们的内息) 虽然暴击不是辅助,但是每次都能反弹也是不错滴。

  再者是重剑客,是最开始偶怎么打都打不过的职业,打到偶都想哭。

  因为防御高,攻击高,同级别的相同装备甚至可以打到他剩1000多的血而偶牺牲掉。所以最开始我选着破风 后来发现不行同样的攻击输出是拼不过人家的。然后选择亢龙和金刚不坏 发现防御和他们不相上下以为能赢 结果还是输 现在转职了 其实变化也不算大因为重剑客的转职并不成功(偶是这么想的)但是我们也变成高伤害的职业了可以选择鹰击长空和霸者横栏这样的高输出这也算是我们防护系对重剑客的一个转折吧(所谓的拼输出成功)。

  2.对剑仙现在的剑神 几乎所有的剑神选择的都是寒冰和防护系打 比他们高不了多少血量的我们已经算不上优势了 再加上减速更是没得打 我原来的选择是物换星移和回马(拼RP基本五五分会赢)现在转职的话我的选择是霸者横栏辅助和回马主攻偶尔的暴击会让本来不好的局势发生很大的变化 气气那些本以为赢的剑神。

  3.对刺杀系和控制系,刺杀系基本都是高闪避的因为他们的低血量和低防御。也是我们原本最不怕的职业(作为最克制他们的职业防护系)但是现在他们的分身让我们无处发力。 很伤悲呀,全是眼泪。拼输出自然是天方夜谭。他们是最高的,拼人品的回马当然你的命中高的话或许。。。大部分人的选择都是破风,对新的转职技能可能抱有很大的希望,其实不然。输出依然不行(相对来说) 而且选择了霸者横栏这个每级加4%攻4%暴击的辅助我们就等于放弃了胜利的一半(即便回马的防御从%改成固定的数值但我们依然变成和气剑差不多防御的职业)。因为我们是命中最低的职业(破枪有飞龙),我们本身的高血就是为了高反弹来的。所以感觉还是以前的适合谁然可能一击打死他们(所谓的回马和霸者横栏)。总结还是破风和反弹或者鹰击长空和反弹吧。

  但是那是要命中的 这个很难。。。不信的可以尝试。

  对控制系 大部分控制系的打我们都是卸武或者破甲我们是破风或者怒蛟 辅助是反弹的 大部分都是被我们耗光了内息最后取得胜利这个他们很郁闷 O(∩_∩)O~ 对待控制系我的选择是霸者横栏和鹰击长空 拼输出 亦或者前面的两种如果实在打不过例如你是奴隶主人是控制系的比你高3级以内你可以选择回马配合 反弹或者高攻来赌一下 胜率也是不小的3成左右。

  4.对破枪 据说是没改版前很差的职业 其实我不这么认为 破枪高血高防御高输出 还有哪儿不满足的呢 不像我们防护系像个沙包一样 怎么努力都很难(对非RMB) 新的技能就是提高防护系的输出可以比肩刺客的高暴击打破枪龙卷配合霸者横栏是首选(龙卷我们唯一可以控制对手的 忽忽~~) 其次感觉鹰击长空和霸者横栏也可以。

  对抗所有职业,总结在高命中的前提下(对防护系而言)也就是10以上的,鹰击长空和物换的组合相当不错。

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