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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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战斗属性资料

2009-10-10

气血:

基础气血值是每个职业都不同的,升级后,不同职业气血的自然成长值也不一样

不过各职业的基础气血值和自然成长值具体是多少还不太清楚。

攻击:

攻击意味着你的攻击力度

直接影响攻击数值的属性有3个:武器攻击力、攻击%,和附加攻击力,具体计算过程如下:

人物的面板攻击力 = ( 武器攻击力 * ( 1 + 攻击% ) + 附加攻击力)

一把剑的武器伤害是100;

人物的臂力为78,附加攻击力15.6%;

身法为49,附加攻击力9.8%;

装备一共有附加攻击力3%;

此时,伤害受它们影响变成了100 * ( 1 + 15.6% + 9.8% + 3% ) = 128;

装备一共有附加攻击力30;

最后,在人物面板上显示攻击力为128 + 30 = 158。

速度:

速度也就是你的出手速度。攻击越高、速度越快,就能越快地打倒敌人。

每个职业的出手速度都是固定的。

破坏系为18秒,防护系20秒,剑宗系14秒,气宗系16秒,控制系12秒,刺杀系10秒。

防御:

防御能够使敌人的攻击伤害减少一部分。如你的防御是1249时,伤害减免31%;当敌人的攻击是100时,你只受到69的伤害。

每一点防御能减免0.025%的伤害。

命中和躲闪:

命中和躲闪会影响战斗中的实际命中率,计算过程如下:

所有的攻击对敌人都有95%的基础命中率;被图中的“命中率 +11%”影响,变成106%。然后如果敌人有5%的躲闪,则变成101%;由于实际命中率不会超过100%,所以最后的结果是,你有100%的几率命中敌人。

至于在某一机率命中敌人的情况下,一次战斗会MISS几次,这个我就不清楚了。比如有80%的机率命中会MISS几次,70%的命中会MISS几次还不是很清楚。其实这个还是比较重要的,因为知道了这个就知道堆多少命中更加合理了。

破击和暴击:

暴击率使你的攻击有可能暴击,产生150%的伤害。刺杀系的技能“绝情战意”可以把这个比例提高,最多提高到200%。

破击率使你的攻击有可能无视敌人的防御。如敌人的攻击是100,你的防御是1249,你本应该只受到69伤害,但敌人本次攻击破击,则你受到了100伤害。

暴击和破击可能同时出现,如上面的例子中如果敌人同时出了暴击,则你将受到150伤害。

具体某一暴击率(破击率)在一次战斗中能暴击(破击)几次,这个我也不清楚……跟命中一样,如果知道了这个,就知道堆多少暴击(破击)更加合理了。不

回复:

影响气血上限的属性有6个:人物等级、职业、根骨、附加气血上限、气血上限%、和升级防具带来的气血上限%

第一步,职业和人物等级决定了人物的基础气血,这个是各个职业不同的。比如,30级的破坏系,基础气血为411。

第二步,红宝石、饰品、武器上附加的蓝色/绿色的“气血上限%”会影响这个基础气血。比如说,这个30级的破坏枪身上有个饰品是+10%气血上限的,受此影响,411变成452.1。

第三步,这个452.1会加上装备上的“气血上限+X”属性。比如此角色身上共有+100气血上限属性,则452.1变成了552.1。

第四步,这个552.1受到根骨的影响。比如说他有60根骨,+60%气血上限;则552.1变成了883.36。

第五步,这个883.36受到防具升级的紫色“气血上限%”影响。比如说此角色只有一件衣服是升过级的,升到了LV5,有2%的气血上限%。受到这个影响,883.36变成了

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