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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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研究心得攻略篇

2009-09-15

拜师系统—进游戏第一件事,是点击画面左下方[互动]中的[拜师带徒],因为系统会发放[师傅收徒见面礼:等值100黄金的礼券],但是只有首次登入的3小时内才有的奖励,而且往后等级15~40,每升5级系统都会赠送礼包。因拜师是只能当等级1~17在8:00~22:00的时间内进行(估计是防止小号拜师的原因),所以来尽量不要在深夜注册。(新开伺服首1小时内注册的玩家当然没师拜了)
  
  新手任务—武林英雄其中一个成功的系统,就是新手任务。简单易明,让每一个初次接触的家,一步步地学懂几乎所有操作,而且每一个过程都有奖励(所有为人父母的都应该学习一下这个技巧)。当把学习完操作技巧后,就应该是等级9了。
  
  练级系统—武林英雄中的练级,是可以随意挑战比自己高很多级或低级的怪,而每个怪都有一个级别范围的(例如Lv13~15),而以玩家挑战这个级别范围最低是本身等级+3级的怪,所能获得的经验最多。例如本身等级是10级就要选Lv13~15的怪来打;本身等级是11的话,就应该选Lv14~16的怪,如此类推。当攻击超过这个范围的怪,无论高级,还是低级,都只能获得较少的经验。
  
  挂机系统—武林英雄的另一个很方便的系统,就是当以玩家挑战级别范围最低是本身等级+3级以内的怪时,可以一次性输入连续攻击1~24次,而且同样能获得战斗中所获的道具。
  
  练级加速—挂机是可以用黄金实时完成的,而计算公式是以每10分钟1黄金的收费。当中以10场30分钟3金,20场60分钟6金最划算,其次3,6,13,16,23场,
  所以想用加速的时候,最好不要选MAX24场(8金)来加速,那是很不划算的。
  
  中止系统—武林英雄又一个不错的系统,无论打怪挂机,还是大厅的训练或杀手组织的任务,都是可以随时中止的,而且挂机和训练还会按所已经过的时间,如实地给与经验,而未使用的部份精力也会归还玩家。杀手组织任务中止也不会浪费每天所接的任务上限次数。这让玩家能因应自己的情况方便地安排时间。
  
  精力系统—武林英雄打怪是需要用精力的,每天8:00am回复90点(高级账号是102点)。但就算精力用尽后,仍然能继续打怪,但**为每隔1分钟攻击一次(不能挂机),而所得的exp和掉宝率也是正常的1/10。(故有人建议用尽精力后,才去手动打一些低级的任务指定怪)
  
  组织任务—每天在杀手组织中可以选择完成20个任务,分别是[收集型-奖励铜钱];[战斗型-奖励经验];[对话型-奖励装备]; [竞技型-奖励声望],而且除了竞技型之外的三种都附有可以自动完成的功能,所以可以边打怪练级或训练,边完成任务并获得奖励。
  
  竞技系统—竞技场是武林英雄主要的互动地方,在这里会以声望高低决定的职位来分组竞技比拼。竞技场的系统是只能挑战比自身排名高的玩家,而无玩家每天可以有15次免费的挑战机会,而无论挑战失败与否,都会按照自己的排名获得一定量的荣誉,而即使挑战失败,也不会扣减荣誉。挑战胜出之后除了获得被挑战者的名次,还有额外的荣誉(约相等于发起挑战的4成),而被**者除了排名掉后之外,还会失去比挑战成功者所获得更多的荣誉。
  
  荣誉换领—从竞技、任务、礼包等所获得的荣誉,都可以在一个叫[荣誉树]的地方以1:3换领经验,或1:4换领铜钱,或者换领原本只有黄金才能买到的增加属性能力食物,或者各种锻造石头及装备。而这些食物和装备道具会随着声望职位的提高而有所增加。
  
  奴隶系统—当双方角色都是等级20以上,在竞技场**比自己排名高的玩家后,就能在奴隶市场发动另一次挑战,成功的话,就能令对方成为自己的奴隶(但等级相差要在5级以内)。在奴隶离开以前,系统会自动根据时间长短提供奴隶主经验(即使奴隶已下线),而会在奴隶离开或易主时,一次性发放。而奴隶主可以在此期间,每天安抚及蹂躏各一次,而可以从中获得经验(安抚2000蹂躏500)或经验值,而奴隶同样每天可以有一次孝敬主人获得500经验,和挑战主人获得释放的机会。而拥有奴隶的人数和发起奴隶挑战的次数,会随着声望职位而提升。
  
  属性系统:
  
  防御力—是每100点增加2.5%(1000点25%),所以在30级以前,防御力的效果是非常不明显的。但到了后期1~2000+的防御时,防御力和破击的能力将会成为胜败的关键。
  
  攻击力—
  公式:
  {[武器攻击力 x(1 +装备和臂力身法附加攻击力%总和) +(装备附加攻击力)]
  *
  (1+技能附加攻击%)}+技能附加攻击力
  
  武器攻击力100以下时:
  优先选 “武器攻击力+1~4”的属性,其次是附加攻击力%,然后才是臂力或身法的攻击力加成。
  
  武器攻击力100以上时:
  优先选附加攻击力%,其次是 “武器攻击力+1~4”的属性,然后才是臂力或身法的攻击力加成。
  
  气血上限—等级气血x(1+装备附加%)+装备增加的气血上限]x(1+根骨%)x(1+防具精炼升级后的附加%<紫色字>)
  所以早期把所有7件防具精炼到9级(+28%气血)是很重要的。
  
  精炼锻造—武器每升一级增加3%攻击力(9级24%),防具每升一级+0.5%血气上限(9级4%,7件防具共28%)
  
  属性重设—蓝装(附2属性)及紫装(附3属性),因为附带属性是可以用紫仙璧(玉)和蓝田玉随机重新分配。(所以直接在交易市场买紫装回来,用紫仙璧重新分配属性,会比去黄金黑店刷装,来得有效率和省钱。)
  
  攻击间隔—枪-破坏18秒、枪-防护20秒、剑-剑宗14秒、剑-气宗16秒、剌-控制12秒、剌-刺杀10秒(追影约8.5秒)。
  
  命中率—95%+技能装备附加命中率-对方躲闪率
  
  暴击率—正常攻击1.5倍伤害的机率。
  
  破击率—无视敌人防御,100%攻击伤害的机率。
  
  声望职位—随着职位的提高,国家的属性加成就会越多,在竞技场每场挑战的荣誉也会相应地提高,而且可以用荣誉购买过往只能以黄金买的属性食物和道具。声望的主要来源是任务、礼包和演武廰每天安排的决斗。
  
  装备的好与坏决定胜败,所以才会有人不惜千金整天在黑店打混,也有人倾家荡产地在铜钱黑店把身上的钱花光,连补血的钱都没有。为的只是希望刷出一些附有3属性的紫装。
  
  臂力身法—臂力和身法是角色主要的攻击力来源,但实际上加成很少,即使是枪系的3点臂力或匕首的3点身法(0.9%攻击加成),都及不上1%的攻击力加成,更不用说剑系要5点臂力或身法才加1%了。在30级以前和武器攻击力+1的威力就更大了。(因为武器的攻击力还未过100)。所以在游戏前期选装时,应该专选+攻击力的装备(轻甲初期只有武器,衣服和腰带)和+攻击%的装。因为初期即使是绿装单项+3攻击力的上衣,也比+8臂力+8身法(3.2%攻击加成)又加几十防的的紫装上衣要强得多。
  
  装备防御—防的公式是100点防减少2.5%伤害力,这在30级以前决斗双方100~300以内的防御力差距而言,根本是微不足道,锻造用的+10+20材料,更是可有可无。由于早期升级较快,所以许多人都是只是更换武器,而不浪费精神去换防具的,但防御精练6级~9级还是很重要的,因为能够加气血上限。
  
  根骨气血—如果在初期想称霸竞技场,最重要的是气血上限,在中期以前1点根骨(1%气血上限)差不多能增加4~6点实际气血上限,这对平均每场只有10次左右攻击,每次几十伤害的初期影响,是决定性的。单单是7件防具精练6级+17.5%血气上限(精练9级+28%) 差多是可以比别人攻击多3~6次,这确保了竞技场王者的姿态。(所以所有伺服首几名的都是全身+9的)
  
  暴击破击—在对手防御力33%(即防御1333)以前,暴击率会比破击率更有效率。但早期没有高级职业技能以前,这些机率都只有微不足道的1~5%,在一般不足20次攻击的战斗里,完全是一种赌博。所以建议在高级辅助技能出现以前(LV35以前),选择攻击力的属性会更有效。
  
  闪避命中—任何职业都只有95%的基本命中率,所以即使躱闪是0%,也有1/20的机会可以躲开攻击。1点身法对所有职业额外加0.12%躲闪率(即是每25点加3%躲闪),如果对手躱闪是5%的话,攻击失误的机率就会上升到1/10,但LV25以前,任何职业都只有1~3%的躱闪率,基本上整场战斗都未必能遇到比对手多1次的躱闪。所以除了剌客以外这种赌博式的属性没攻击力和加血气上限来得可靠。
  
  黄金效率:
  在等级未达顶峰以前,黄金(礼券)的应用,主要是获得更多的经验值,以求比别人更快地升级。但武林英雄可以用黄金提升经验值的地方很多,如果全部使用的话,一天的黄金要花费300~500(即一个月上千元的消费),以下介绍几个最有效率地使用黄金的功能。
  
  客房买精—以LV35级为例,每一点精力(黄金),挂LV38怪的经验值是939,如果手上有免费的猴脑+30%,就变成1221,如果刚巧有活动BOSS打的话(例如年兽BOSS)就更有机会上升至1400以上,所以这是继高级账号第2高效率的黄金应用。
  
  高级账号—每天102点精力,比普通账号多12点精力,以1:1.05(7天80金),1.12(30天320金,1.2(90天900金),较客店便宜一点的比例换取精力,而且还附有自选头像、仓库扩大及报名比武等等方便。
  
  训练加倍—以LV35为例:1小时大厅训练是2247经验值, 1小时3金的经验值加倍,平均每金749经验值,略低于1点精力的挂机打怪的939。但也不失为有效而且省时省力的额外经验值来源。而且当精力用尽了之后,以无精力的方式每1分钟打一只10%经验值的怪,1小时的经验值是和1小时训练加倍后的经验值差不远的,如果纯为增加额外经验值而言,这1小时3金的训练加倍所买回来的轻松和自由是很值得的。
  
  杀手任务—黄金应用最高效率的要算是杀手组织里的任务 “立即刷新”(2金),因为即便是16小时长期上线的玩家,都未必每天都能把20次任务完成。以LV35的每个战斗任务2900~3800为例,每2金的立即刷新,最少也有1金1500经验值的回报(注意:因为任务的怪等级都较低,如果人手打怪的话,最好先把精力用尽后才做任务,免得浪费经验),碰巧能刷出4个战斗任务的话,就是1金就能多获得6000经验值的高回报,绝对物有所值。而2金的任务立即完成,必要时也是一个值得的消费。
  
  竞技奴隶—其它以黄金换取经验值的地方,就只有每天额外15场的竞技次数(每次10金)和以大量黄金刷装备,精练装备,附加属性的宝石和食物,以求在竞技场上获得最多的荣誉,以及保持最多的奴隶来换经验值,这种消费的代价非常地高昂并不是每一个人都有能力承担的。但每个伺服一开始都会有许多第一名的比赛活动,这些活动的奖励都是1000~3000的礼券。如果在有把握的情况下,一开始投放500礼券来装备全身LV9防具,然后赢得1000礼券的话也是很值得的。
  
  猴脑应用:增加30%经验值的猴脑价值36黄金
  
  挂机一:以LV35计算3小时挂60个高3级怪的经验值计算,比正常多16902点经验值,每黄金只有470的经验值回报。
  挂机二:如果连续挂完58场后再挂一个MAX24场的话,因为+30%经验值会对整个24场有效,那么就有82场的效果,比正常多23100点经验值, 每黄金有641的经验值回报。
  挂机+立即完成:如果运用挂机的“立即完成”,以最有效率的10场3金计算,300场战斗比正常多84510点经验值,其实220用立即完成但就要用66金,加上猴脑的36金计,每黄金就会有828的经验值回报。
  
  免费猴脑:系统礼包和任务都有时会送猴脑的,如果是这些免费猴脑的话,那用立即完成220场,再加上80场自动完成的话,这些用于立即完成的每1黄金效率就会升至1280。
  
  人手练级:至于吃猴脑后以人手练级,因为经验值会比挂机少很多,而且还要补血、买药、发呆,付出和收获完全不成正比,十分不化算。
  
  奴隶制度
  
  武林英雄的奴隶制度是很有趣的,虽然似乎在制造玩家之间的争端,而且后期经验值也不高,但在游戏首10天里,奴隶的数量,拥有的时间长短是决定等级的关键呢!
  
  低级奴隶—如果拥有低于自己3~4等级的奴隶,可以大大避免比自己高级的玩家抢夺,因为在奴隶市场是无法抢夺等级低于5级以下的奴隶,这一方面保护了自己的奴隶不被抢走,也避免了因被抢光奴隶而变成自由身,成了免受奴役的挡箭牌。
  
  先抓后放—如果打不过朋友的奴隶主,可以叫朋友把武器收起,然后在竞技场把他打成 “手下败将”,再抓过来做奴隶,然后释放。
 午夜奴隶—因为奴隶非常容易流失,即使是游戏中所向无敌的第一名,也无法确保自己的奴隶,所以在晚上10时把手上的奴隶全部更换补足,各安抚蹂躏一次2500经验值后,待过了2小时的蹂躏保护期的凌晨12时,再安抚蹂躏一次2500经验值,这确保了每一个奴隶都可以有最低5000经验值的回报,未失为一个有效的方法。
  
  卑职低调—不去增加声望,让自己在同职位中成为等级最高的人,这样一方面在同职级的竞技场里没有人能够挑战你,另一方面在每一职级前8名次的玩家,都能挑战上职级竞技场排名最后的玩家,而挑战成功同样能获得额外荣誉,对方却不会减少荣誉,也不会降排名。这样就变成永远有比自己能力低的对手挑战,而且有无尽的 “手下败将”可以选择了。而且用来完成竞技场50人杀和100人杀,甚至150人……的任务时也是很有效果的。
  
  忍气吞声—到了中后期,对没有足够黄金基础,但又很勤练,等级比别人高的玩家而言,最苦恼的要算是长期成为奴隶了。因为如果等级升得慢,就算竞技场打不胜 同级的,还是有很多低级的大众奴隶可以抓,这就避免了自己被人奴役的情况。但当等级很高之后,可以抓的奴隶越来越少,那就经常变成手上没有足够的奴隶来赔给别人,而最终走不出被奴役的命运。所以这时想不被奴役的话要很小心,不要一次性用尽抓奴隶的次数,要分开每次抓1个,然后蹂躏2小时,直到被人抢了后,才抓第2个奴隶。而且要尽量抓一些主人打不过自己的奴隶。而不要越级去打竞技场的高名次,尽量让比自己低名次的都打不过自己,这样才能保护自己尽量不会成为别人的奴隶。
  
  小技巧:
  
  无精打怪—因为差不多所有主线和杀手组织的任务都是打低级怪的,所以尽量把精力用完后,以人手去完成任务需要的战斗,这可以较有效地获得尽量多的经验值。
  
  野兽横行—无精打怪在刚刚选了职业后LV10的[野兽横行]任务时,就应该开始使用了,在这时先不去做任务的指定的低级怪,而直接打LV13的怪,角色升11级后打LV14的怪,当精力0之后才开始 “野兽横行” 任务,等把所有可做的任务都做完了之后,才去客房买72点精力打怪,这样的升级方法在一开始是很有效的。
  
  尽耗荣誉—尽量把荣誉换成经验,如果无法达到换取经验所需整数的竞技次数,就留至晚上11点才开始用,等凌晨12点一过,结合隔日的竞技次数一起换经验,这样就避免了荣誉因竞技输了而被扣减。一次性地把竞技次数用光,而留有大量花不完的荣誉是很不智的。
  
  杀手任务—有时候会出现不够时间用自动完成全部杀手任务的情况(一般是4个杀手任务),在这时可以把想要接的任务先用手动接下来,等自动完成一项后,再放弃手动的任务来点击重新完成。另外,接杀手组织任务后,如果使用自动完成然后会离开超过2小时重新上线的话,在头像下方的 “任务”里领奖励,然后才进杀手组织,有可能会有4项新任务呢!
  
  BOSS之战—每5级1次的安平郡的乐乘 “BOSS之战任务”一定要留精力去完成,因为必定以将会用到的紫装新武器作奖品的,如果不满意的话,可以用紫仙璧去改属性。

 

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