武林英雄-首页

《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

攻略心得

经验心得

玩家交流

心情故事

客服联系方式

7x24小时客服热线:
400-9933-555
400-6009-300
客服邮箱:gm@game2.cn

血杀关于装备属性的选择

2009-10-17

今天主要说下装备属性选择
  
  由于我是血杀,所以就以血杀为例子咯
  
  1.装备上放什么石头,8根骨是肯定的。但还有个打什么呢,8身法还是3%血?
  
  正解:8身法。3%血上限的效益是算的基础血量百分比,所以大概30点血左右。8身法=1闪避=2攻击 很明显,8身法带来的效益大于3%血上限,而且,血不仅要重量还要重质,则1%*4=4%闪避,效果尤其明显
  
  2.装备上的属性选择
  
  正解:根骨>身法>闪避>气血上限>暴击,破击,防御 在这里说下,血杀对于暴击,破击的选择。所以的概率都是一个量变形成质变的过程。玩刺杀的应该尤其清楚,等级低的时候感觉闪避米用,但一旦闪避突破27%,42%,51%,变化尤其明显而血杀技能以稳定的放血为主缺乏爆发力,所以,暴击,破击带来的效益是及其低的。而要保证暴击,破击出现,大概要6%左右=2-3个装备属性=多减对方100-150点血。那让我们来看下,2-3个装备属性为身法时,能带来多少效益。2*8=16身法=2闪避+4攻击,即:稳定的60点伤害,可能出现的多一次闪避=200血,效益为60-200。3装备属性的话,这个效益将进一步扩大)
  
  结论:以血杀为例,可以放弃暴击,破击。
  
  绣气只是个非RMB玩家,在此奉劝
  
  附:我50级血杀的数据:身法89+41
  根骨78+52
  命中7%
  闪避27%
  暴击2%
  破击0%
  反弹4%
  吸血1%
  国王头+1技能
  项链4%气血,腰饰7%气血,国王头5%气血
  
  血量2100,攻击139-149
  防御611
  
  提示:对于堆血,饰品上的7%血上限是必备的

上一篇:对于几条基础属性的深入探讨
下一篇:教你在奴隶市场做个聪明的玩家

进入游戏