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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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谈破枪的装备属性选择-命中,暴击,攻击的收益

2009-09-10

红装刚出的时候,作为一个CB,我觉得红装的属性是把CB最重要的几个属性
进行了放大。
 
然后看了枪系的红装武器,属性是技能+1,攻击+10,+6%攻击,+10%气血。从这个相同的角度看过去,是否,破枪对攻击的需要大于了对暴击的需要呢?首先要确定的,国家属性,自然是魏国命中,这个我想毫无疑问,大家都很明了。然后,命中和暴击的收益。命中1和愤怒的收益,用愤怒替换1%命中,大致上是100次出手当中出现1次miss,为99次命中。但是99次命中当中出现2.97次暴击。大于100次命中的伤害。基本可以认为,2命中》4暴》3暴》1命中,。其次,暴击和神力的取舍。根据1区提提的属性来做一次推算。
臂力148+78
 身法56
 最大攻击为720
 暴击32%
 如果命中200枪,有64枪暴击,136枪是普通攻击,全部以最高攻击作为输出。
 则总输出为232*720=167040
 当我把他的衣服 (澎湃绝品愤怒),替换成一个(澎湃神力10绝品)
 则属性为
 臂力148+88
 身法56
 则最大攻击会变成730
 暴击29%
 同样命中100枪,总输出为229*730=167170
 则基本可以认为,神力10=3%攻击 优于愤怒 3%暴击
 如此类推,可以算出,致命》无敌》狂暴4》神力10》愤怒3
 根据这一结论,基本可以认为,枪堆暴击的效益,远不如攻击来的有效。
 接下去的想法就比较简单了,基本把能出现的属性堆砌出来就OK了。
 个人认为大致现在的装备应该如下。

头: 绝品25神力10愤怒3
 

上装: 绝品25狂暴4神力10(澎湃10)
 

腰带: 绝品25奇异2神力10(澎湃10)
 

披风: 绝品 狂暴 神力
 

手: 神力 愤怒 霸气(气血上限)
 

下装: 澎湃 狂暴 霸气(气血上限)
 

鞋子: 澎湃 愤怒 气血上限
 

武器:霸王真元致命
 

首饰:天赋致命真元
 

以上仅为最理想的输出模型,但是因为枪是高攻击溢出职业,仍然要根据实
 际情况对攻击和气血进行实际调整。
 以上仅属个人的一点不成熟的看法,抛砖引玉,希望大家能够多发表意见,
 为目前举步维艰的破枪探索出一条自己的道路。

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