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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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困惑大家的属性加成大揭秘

2009-10-29

        游戏里有很多属性,且这些属性都是和自身切切相关的。可以分为:基本属性,特殊属性 2类。
  
  基本属性:根骨,身法,臂力,气血,内息,攻击,防御,速度。
  
  特殊属性:命中%,闪避%,暴击%,破击%
  
  下面解析属性的基本特性及公式:
  
  1.根骨气血:很明显根骨是气血的基础,特别是后期,等级气血,气血主要由根骨的加成来体现。
  
  气血=等级气血***+装备加成总气血上限
  
  等级气血:随着等级上升的基本气血
  
  
  
  2.身法闪避%:任何职业都只有95%的基本命中率,所以即使躱闪是0%,也有1/20的机会可以躲开攻击。1点身法对所有职业额外加0.12%躲闪率
  
  闪避%=韩国属性+身法*0.12%+装备附加+刺匕/身法剑加成
  
  
  
  3.装备防御:顾名思义防御只能靠装备来提升,且防御越高,受到的伤害就越少。
  
  防御减伤%=防御*2.5‰
  
  
  
  4.暴击率:正常攻击1.5倍的伤害几率;破击率:无视敌人防御,100%攻击伤害;命中率:所有职业基本命中都为95%
  
  暴击/破击%=国家附加属性+装备技能附加 ;实际命中%=95%+所有附加命中-技能减少命中-对方闪避率
  
  命中次数=战斗时间/出手速度*技能附加攻击次数*实际命中%
  
  暴击/破击次数=命中次数*暴击/破击率
  
  结论:
  
  1)命中的重要性显然凌驾于任何特殊属性。2)由此可见闪避是增加战斗时间,提高自己的出手次数。3)暴/破击次数怎么也要在3或以上的才能体现出他的价值。 4)防御在1333以上时破击强于暴击。5)以上数据不考虑等级差。
  
  
  
  5.暴破率:攻击对手时暴击和破击同时出现,造成1.5倍的完整伤害。
  
  暴破出现%=1-的n次方 这是网络流传的公式,但是很明显不对。那假设暴击/破击为0的话反而100%出现暴破,但基本准确,可以参考。关于公式因为要具体数据所以这里不表,大家可以用等可能性概率组合计算试下。。
  
  结论:
  
  1)暴率和破率越接近,暴+破>=1的可能性越高。如:周长是固定的情况下面积最大的是正方形。
  
  2)min越大,出暴破的可能性越大。 即:战斗时间越少,出手次数也会减少,那么几率也跟着会增大。
  
  3)每出一次暴+破,相当于用掉了暴击和破击各一次。此:出现暴+破的实际攻击效益并非总是超过单独的暴与破。
  
  4)以上均不考虑等级差,且是命中之后的效果。
  
  
  
  6.攻击力:这个不用解释吧 ~~~~~~~~
  
  总攻击力={*}+技能附加攻击力
  
  枪系:装备---重甲;枪类武器攻击力加成---1点臂力0.3%、1点身法0.1%
  
  破坏=》速度:18秒,每级成长:1.5臂力、0.5身法、1根骨;防护=》速度:20秒,每级成长:1.25臂力、0.5身法、1.25根骨
  
  剑系:装备----轻甲/重甲/中甲;剑类武器攻击力加成:1点臂力0.2%、1点身法0.2%
  
  剑宗=》速度:14秒,每级成长:1臂力、1身法、1根骨;气宗=》速度:16秒,每级成长:0.75臂力、0.75身法、1.5根骨
  
  匕系:装备----轻甲;匕类武器攻击力加成:1点臂力0.1%、1点身法0.3%
  
  控制=》速度:12秒,每级成长:1臂力、1.25身法、0.75根骨;刺杀=》速度:10秒,每级成长:1臂力、1.5身法、0.5根骨
  
  结论:1)武器攻击力100以下时:优先选“武器攻击力+”,其次是附加攻击力%,然后才是臂力或身法的攻击力加成。
  
  武器攻击力100以上时:优先选附加攻击力%,其次是“武器攻击力+”,然后才是臂力或身法的攻击力加成。
  
  2)根据公式可把臂力身法的攻击力加成算下,抽出整数,因为小数点后面是忽略不计的。

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