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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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武林英雄根骨对气血的影响

2009-11-25

在武林英雄中根骨对气血其实是有影响的,但是这个影响到底多大许多玩家还是不太会计算,下面带给大家这篇武林英雄根骨对气血的影响:  

  气血的方程式是
  气血=职业等级*(1+[总气血上限%+齐国特性附加属性]/100)*(1+根骨/100)*(1+升级防具带来的气血上限%/100)+总气血上限
  
  注1:职业等级在这边的意思是不同职业在不同的等级里的基本气血是不一样的,要如何知道基本气血呢?用我做的EXCEL来拉拉一下就知道了。
  注2:基本气血的算法不是把武器装备拖掉,而是拖了武器装备后还要扣除齐国带来的气血上限以及防枪的易筋锻骨所带来的气血上限。
  
  对数字不敏感或者看不懂的可以单点这里下载,输入资料来试试您的游戏人物气血。
  
  由此可见,在前期和中期的时候,
  1.)气血上限+X所带来的气血是固定的,可以在装备得到。
  2.)职业等级对气血的影响是直接的,除了升级没其他办法在这边下手。(费话)
  3.)气血上限巴仙率(%)对气血的影响是直接的,可以通过武器装备得到,可惜很少也不高。
  4.)升级防具所带来的气血上限巴仙率(%)通常是RMB玩家拉远非RMB玩家的手段。
  5.)根骨才是最重要的,虽然他的重要性跟气血上限巴仙率(%)一样,不过根骨比较容易在装备里出现。
  
  36等级后才可以使用
  红宝石气血上限 +2%,只可以锻造在装备而已。
  光石根骨 +6,可以锻造在武器和装备。
  
  举个例子(楚国32等级剑侠):
  职业等级===>429
  +%气血上限=>2
  气血上限+X=>76
  根骨======>63
  升级装备
  气血上限%==>0
  气血=789.26=789

  职业等级===>429
  +%气血上限=>6
  气血上限+X=>76
  根骨======>63
  升级装备
  气血上限%==>0
  气血=817.23=817
    职业等级===>429
  +%气血上限=>2
  气血上限+X=>57
  根骨======>56
  升级装备
  气血上限%==>0
  气血=739.62=739
  注3:这边的算法是739.62没到740所以还是算739.
  
  齐国特殊属性
  职业等级===>429
  齐国职位===>武士统领=(+1%气血上限)
  +%气血上限=>2
  气血上限+X=>51
  根骨======>58
  升级装备
  气血上限%==>0
  气血=749.15=749
  注4:齐国特殊属性%是看齐国的职位计算的。

  职业等级===>429
  齐国职位===>武士统领=(+1%气血上限)
  +%气血上限=>7
  气血上限+X=>40
  根骨======>69
  升级装备
  气血上限%==>8
  气血=885.65=885  
 
  防枪被动技能[易筋锻骨]
  谢谢忒修密的方法,
  职业等级===>623 (Lv.44  楚国豪侠)
  易筋锻骨===>+5%气血上限
  +%气血上限=>6
  气血上限+X=>74
  根骨======>109
  升级装备
  气血上限%==>12.5
  气血=1699.96=1699
  注5:狂晕,还差0.04就可以1700了,从这个资料看的出这种算法有欠公平。
    职业等级===>623(Lv.44  楚国豪侠)
  易筋锻骨===>+5%气血上限
  +%气血上限=>6
  气血上限+X=>70
  根骨======>106
  升级装备
  气血上限%==>10
  气血=1637.01=1637
  注6:这种加法比较聪明,只是浪费了0.01的气血而已。

  这只是计算气血的方法。
  至于根骨和气血上限(%),可以肯定的是在前期和中期根骨比较容易获得,气血上限(%)的重要性还不是很明显。
  后期还望各位大大们多给小的一些提示。 我会在近期更新有关锺造时根骨和气血上限(%)的取舍。

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