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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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第一篇破枪攻略

2009-09-26

很多人觉得破枪很弱。。。遇到现在人数众多的匕首系职业被蹂躏的很惨。。。那我这里就写点自己练的破枪小号(34级)的一些感受吧。。。

  首先从最基本的说起,破枪的国家选择。。。

  在说国家选择前先要明确一点:

  破枪的攻击速度是18秒1次出手,算是速度慢的职业。。。但是攻击又是所有职业最高的。。。那么就格外要珍惜每一次的攻击机会。。。因此对破枪来说。。。最重要的不是攻击也不是血而是命中。。。不浪费每次攻击机会对破枪来说尤其重要。。。要知道打不中或者少打1下,那攻击再高也没用。。。。

  同时我们还要明白一点,破枪是一个有大量攻击溢出的职业。。。。什么是攻击溢出呢?打个比方,比如破枪把对方打到只有1点血了,这时候对破枪来说还必须等上18秒才可以结果对手,即使破枪攻击高达200-300,但是对破枪来说有 199-299点伤害是溢出的。。。。所以破枪是攻击大量溢出的职业,因此破枪的命中更为重要,速度慢,攻击有溢出,就必须保证命中率,而少量的攻击减少对破枪来说影响根本不大。。。。因为他是攻击溢出职业。。。所以对方剩50点血和剩1点血的概念是一样的。。。以上这点很重要。。。。。。在对中后期的加点影响尤其重要。。。

  那么国家的选择很简单。。。就是魏国。。。别小看一职位级别才0.3%的加成。。。要知道命中是不能通过任何属性来提升的。。。

  好,国家选择好了,我们再来看技能。。。。

  在谈技能前,再来明确几点最基本的元素。。。

  对战斗产生影响的几大要素,攻击,防御,血,破击,暴击,躲闪,命中(反弹,吸血,吸内什么的因为对破枪意义不是很大,我们就暂时不谈了)

  在这几大要素中,防御,破击,暴击和命中都是无法用属性来提升的,只有指望装备,被动主动技能,国家属性来改变。。。那么之前说了,对破枪来说,命中很重要,所以我们国家属性选择之。。。而对破枪来说,前期暴击很重要,后期破击重要,这个我们可以通过装备的调配来变化,后面我会再说的。。。。而防御是破枪的优势,这点就暂时不讨论了。。。。

  而对于可以通过属性变化来变化的就是攻击,血和躲闪了。。。可以说属性点的不同分配方法,以及涉及这3方面的主被动技能的变化都是可以用属性点来量化的。。。。

  在说了以上这些之后。。。我们来看看破枪的属性和技能吧。。。

  首先破枪不会去加身法,这点大家应该没有意见。。。那么破枪到底应该是堆臂力还是堆血呢?

  在这里,个人认为主流的加点方法是前期根骨优先,臂力看装备情况而定。。。这并不是说破枪没特点。。。而是因为前期武器攻击力低下,加臂力带来的百分比变化效果没有加根骨带来的血量变化明显。。。而当后期,特别是60级以上后,武器攻击力大幅度提高的情况下,臂力带来的攻击效果非常明显,那种情况下可以考虑洗点重新分配。。。

  好了。。。说了那么多我们来看看破枪的技能吧。。。

  21级之前的主动技能毫无疑问,就是基本枪法了。。。。为什么不用破风枪法?因为实际情况告诉我们,破风枪法分2次攻击,而每次攻击都是独立计算伤害和命中的。。。对枪这低命中职业来说。。。破风的攻击稳定性太差。。。所以21级之前毫无疑问的选基本枪法。。。。

  然后我们可以发现,破枪的被动技能很多,而且我认为很强也很实用。。。首先看枪法总决。。。每级1%的攻击加成,这是什么概念?这就是说这一被动技能每1级的效果等于多加了3.3点臂力。。。而10级该被动技能等于是加了33点臂力,光这一技能就让破枪比很多职业多了 33点属性点。。。。这也是初期破坏枪没必要加臂力的原因。。。

  到了20级之后,破枪又多了一个被动技能和一个主动技能。。。这时候我们可以把主动攻击技能换成蛇行枪法,只消耗少量的血却带来不少的攻击加成,尽管破枪的攻击速度慢,但是该攻击的加成比例还是要其他职业有攻击加成的技能的,加上枪法总决对其的影响,单位时间的伤害输出还是非常高的,当然前提是要命中敌人。。。

  PS:这也是我一直强调破枪最重要属性是命中的关系,装备上可以牺牲攻击,但是绝对不能牺牲命中,很多破枪死拿着改版前的高附加攻击的低级装备而不肯去换可以附加高级属性特别是命中属性的高级装备,这也是造成很多人认为破枪很差的主要原因。。。10点的攻击差距所带来的效果远远比不上多一次命中所带来的攻击效果。。。这也是我之前所说的攻击溢出职业的特点。。。

  好,继续看技能,被动技能降龙势,又是1级3点臂力的提升,对于破枪来说又是多了30点属性点。。。那么自己可分配的加到哪去呢?当然是根骨了。。。。

  到30级后辅助技能伏虎式出现。。。这是为极端情况准备的技能,比如之前说过的攻击溢出情况,当对方只有1点HP的时候,这个辅助技能就帮了你大忙了。。。因为你不需要再一次攻击,而是直接的通过DOT伤害干掉了对手。。。。10级该技能对破枪来说等于增加了10点伤害。。。

  38级出现的破神决对破枪来说很重要10%左右的暴击率不算很高,但是已经很可观了。。。而破枪因为有这个技能的存在,也没有必要硬堆暴击。。。命中依然是装备首先,其次可以考虑血量和破击(这在后期有用)。。。。

  破枪50级之后的选择很简单,主动技能换成残红欲尽。。。。高百分比加成的攻击技能,对武器攻击力最高的枪来说,百分比加成技能是最好的攻击技能,这对破枪来说又等于增加了23点----92点臂力。。。。。

  玩过很多游戏的人都知道,很多游戏到后期就是比拼属性点的多少,所以破枪思路很明确,被动,主动技能等于加了这么多的臂力,那么可分配点应该找重加跟骨。。。。而装备则找重选择非属性点影响的装备。。。比如命中。。。破击(因为暴击有辅被动技能,所以优先考虑破击)。。。还可以适当堆血。。。

  对高攻击溢出职业来说少量的攻击变化是可以忽略不计的。。。。。

  PS:枪的命门是命中,在命中的前提下才能谈及攻击和暴击。。。。命中是前提。。。。

  这里我举个例子,假设一个CB,950的血,平均伤害120(含暴,以下类同)。。。。全攻暴破坏枪一下平均伤害300,血1200,另一个命中血量平衡破坏枪平均伤害190,但是命中可以比你多命中一次,血1500

  你打死CB需要4下伤害,假设你有3次没命中,也就是你需要出手7次,你需要126秒结束战斗,而CB在126秒中可以出手12次,假设1次没命中,可造成1320的伤害,实际情况是CB在第11次攻击的时候就结束了战斗。。。。

  而另一个破坏枪,打死这个CB需要5下,假设2次没命中,也是同样需要出手7次,需要126秒结束战斗。。而同一个CB在126秒中出手12次,假设1次没命中,可造成1320,在CB没结束战斗前,这个破坏枪已经解决了战斗。。。

  所以你看。。。。单纯的堆攻击和暴除非达到极值不然根本不如堆命中和血来得好。。。。

  再补充一点。。。前期为什么要堆血。。。

  因为堆攻击性价比低于堆血。。。。

  我们知道1臂力=0.3%的攻击加成。。。即使200点基础攻击,1点臂力不过带来0.6的伤害变化。。。而同样一点根骨是3-4的血量变化,这对敌人来说就等于抵消了3-4点的攻击加成。。。因此在基础攻击力没有到300以上的情况下,枪选择堆臂力是不明智的。。。而且枪又是大量攻击溢出职业,10点以内的攻击变化效果差距是不大的。。。。

  而后期当武器攻击大幅度提高后。。。堆臂力的效果才体现出来。。。

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