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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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武林英雄最强Dps之全面分析

2009-09-18

 先说Dps,即每秒的伤害。衡量一个单位的输出能力的重要标准哦!大家都知道武林英雄有6种职业:破枪、防枪、剑宗、气宗、刺匕、控匕。到底谁才是Dps之王呢?这个问题大家应该比较关心吧,因为的确是有意义的。。意义嘛后面我会讲的 科普教育就到这,下面正题

  决定Dps的有武器攻击力、属性(身法,力量)、技能及攻速。Dps=(武器*属性+技能加成)*(1/攻速)由于属性变数较大(身法剑,力量剑,根骨剑,全能剑,哎,有想法的人就是多),所以不在讨论范围内.So我们简化下

  Dps=(武器+技能)*(1/攻速)

  进一步进化>>终极公式诞生(快鼓掌呀,你小样还愣着,送你2字:迟钝)

  Dps=武器*(1/攻速)+技能*(1/攻速)

  A B

  公式前半部分我称为A,后半部分为B

  先来看A,主要因素武器。我采集了些样本哦

  19级枪44-49,剑35-39,匕首26-29

  攻击比率1.72:1.37:1

  31级枪60-67,30级剑48-53(由于没有31级剑,算作49-54作为差一级的补偿),匕首37-41

  攻击比率1.63:1.34;1

  按照如此下去,高等级装备的比率保守估计(其实会更低,不过我还是给用枪的人一点信心吧)可近似为1.6:1.3:1

  算上(1/攻速)的话可以计算出A部分的结果

  破枪:防枪:剑宗:气宗:刺匕:控匕=0.89:0.80:0.93:0.81:1:0.83

  结论:1.武器Dps(A)刺匕>剑宗>破枪>控匕>气宗>防枪

  2.显而易见只论武器方面的作用,刺匕Dps是最强的,比最弱的防抢要高出20%。

  3.武器的升级方面,由于线性提升攻击力,所以武器方面的攻击差会增大,但比列不变

  即lv9的防枪和lv9的刺匕Dps差会增加很多,但是总体的差的比列还是20%。这方面结合技能,属性有很多可以挖掘的地方,大家自己想吧,我就不多说了。我这只有一个简单的结论要告诉rmb玩家。刺匕把钱花在武器上要比其他职业把钱花在武器上效率高。ps:大家都说破枪攻高,没错,攻是高,但是武器dps仅仅排在第三。千万别被枪上写的高数值给骗咯,匕首才是武器之王!

  接下来写B吧。

  技能比较多,不可能一一列举。。挑有代表性的吧

  1.破防双枪用到40级的“好”技能《破风枪法》满级+22攻击-50%攻击,2次攻击那么总加成是22(谢谢大家给我提的宝贵意见,错了就改)

  Dps(破枪)=22*(1/18)=1.22

  Dps(防抢)=22*(1/20)=1.10

  2.控匕追魂式满级 每秒5.5伤害,持续5秒,折合下来27.5

  Dps=27.5*(1/12)=2.29

  3.气宗火焰剑满级58伤害

  Dps=58*(1/16)=3.62

  4.剑宗憟下剑法满级22伤害

  Dps=22*(1/14)=1.57

  5.刺匕绞喉满级14点伤害,外加反伤,由于反伤取决于对手攻速,所以对手不同反伤不同,这里取平均值是方便比较,实际应用中对抗高攻速的效果更好。

  Dps=14*(1/10)+14*(1/15)=2.33

  有一些技能没有讨论,如追影式,断筋式这2招是和己方A+B或对方A+B相关的。我们玩家应该灵活应用。这些都是职业的基础纯输出技能,通过比较,得到B

  火焰>绞喉>追魂>憟下>破风(破)>破风(防)

  结论:

  1.在基础的技能上,气宗>刺匕>控匕>剑宗>破枪>防枪,并且最强的气宗火焰剑对阵防枪破风枪法的技能Dps差距达到了近似于7倍的水平。。真乃神技也!在五行中火克风(的确是错了,火应该克金,多谢指出)朗朗乾坤,奇妙无穷呀。突然发现这个游戏有点味道了(大家别抽我呀)

  2.这些只是部分的技能。。用来说明问题,抛个砖,引个玉告诉大家怎样扬长避短。利用最大的Dps,还有很多高级技能或半Dps半控制技能等待大家研究讨论!

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