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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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《武林英雄》研究心得之新手上路

2009-09-26

 当第一次看到武林英雄的宣传时就被其华丽的人物设定所吸引了,

  虽然工作的原故,迟了一天半才在晚上注册,

  但却没减我对这竞技式网游的热诚。

  简单的接口,操作的流畅,Step by step的教学极易上手,

  然而最大吸引我的,是设计者们用尽心思编写的剧情,

  和每一个角色极具个性的对白,

  我记得还在训练阶段时所打的一只牛怪,

  牠的台词好像是说: “三聚氰胺又不是我添加的,干嘛老是追杀我?”

  我看到的时候,也一下子笑开怀了,

  如此种种的欢笑情境,在遇到许多角色和玩家时,都不断重演,

  让游戏充满了新奇和乐趣。

  而且游戏的主轴是以战国七雄时期作为背景,

  从“三人成虎” “齐人之福” “杞人忧天”等等不同任务中,

  不单止能够直接和古人对话交流,并且参与其中,

  这增加了RPG的代入感,让玩家更加投入游戏的气氛之余,

  也能对中华源远流长的文化有更深的体会,

  这可多得设计团队的用心良苦,

  不愧为网游中 “首款RPG武侠巨作”的称号,

  让我们一起进入2000多年前疑幻似真的武术世界…

  系统设定:

  拜师系统—进游戏第一件事,是点击画面左下方中的,因为系统会发放,但是只有首次登入的3小时内才有的奖励,而且往后等级15~40,每升5级系统都会赠送礼包。因拜师是只能当等级1~17在8:00~22:00的时间内进行(估计是防止小号拜师的原因),所以尽量不要在深夜注册。(新开伺服首1小时内注册的玩家当然没师拜了)

  新手任务—武林英雄其中一个成功的系统,就是新手任务。简单易明,让每一个初次接触的家,一步步地学懂几乎所有操作,而且每一个过程都有奖励(所有为人父母的都应该学习一下这个技巧)。当学习完操作技巧后,就应该是等级9了。

  练级系统—武林英雄中的练级,是可以随意挑战比自己高很多级或低级的怪,而每个怪都有一个级别范围的(例如Lv13~15),而以玩家挑战这个级别范围最低是本身等级+3级的怪,所能获得的经验最多。例如本身等级是10级就要选Lv13~15的怪来打;本身等级是11的话,就应该选Lv14~16的怪,如此类推。当攻击超过这个范围的怪,无论高级,还是低级,都只能获得较少的经验。

  挂机系统—武林英雄的另一个很方便的系统,就是当以玩家挑战级别范围最低是本身等级+3级以内的怪时,可以一次性输入连续攻击1~24次,而且同样能获得战斗中所获的道具。

  练级加速—挂机是可以用黄金实时完成的,而计算公式是以每10分钟1黄金的收费。当中以10场30分钟3金,20场60分钟6金最划算,其次3,6,13,16,23场,

  所以想用加速的时候,最好不要选MAX24场(8金)来加速,那是很不划算的。

  中止系统—武林英雄又一个不错的系统,无论打怪挂机,还是大厅的训练或杀手组织的任务,都是可以随时中止的,而且挂机和训练还会按所已经过的时间,如实地给与经验,而未使用的部份精力也会归还玩家。杀手组织任务中止也不会浪费每天所接的任务上限次数。这让玩家能因应自己的情况方便地安排时间。

  精力系统—武林英雄打怪是需要用精力的,每天8:00am回复90点(高级账号是102点)。但就算精力用尽后,仍然能继续打怪,但限制为每隔1分钟攻击一次(不能挂机),而所得的exp和掉宝率也是正常的1/10(但實際上好像比10%高)。故有人建议用尽精力后,才去手动打一些低级的任务指定怪。

  组织任务—每天在杀手组织中可以选择完成20个任务,分别是;;; ,而且除了竞技型之外的三种都附有可以自动完成的功能,所以可以边打怪练级或训练,边完成任务并获得奖励。

  竞技系统—竞技场是武林英雄主要的互动地方,在这里会以声望高低决定的职位来分组竞技比拼。竞技场的系统是只能挑战比自身排名高的玩家,而无玩家每天可以有15次免费的挑战机会,而无论挑战失败与否,都会按照自己的排名获得一定量的荣誉,而即使挑战失败,也不会扣减荣誉。挑战胜出之后除了获得被挑战者的名次,还有额外的荣誉(约相等于发起挑战的4成),而被打倒者除了排名掉后之外,还会失去比挑战成功者所获得更多的荣誉。

  荣誉换领—从竞技、任务、礼包等所获得的荣誉,都可以在一个叫的地方以1:3换领经验,或1:4换领铜钱,或者换领原本只有黄金才能买到的增加属性能力食物,或者各种锻造石头及装备。而这些食物和装备道具会随着声望职位的提高而有所增加。

  奴隶系统—当双方角色都是等级20以上,在竞技场打倒比自己排名高的玩家后,就能在奴隶市场发动另一次挑战,成功的话,就能令对方成为自己的奴隶(但等级相差要在5级以内)。在奴隶离开以前,系统会自动根据时间长短提供奴隶主经验(即使奴隶已下线),而会在奴隶离开或易主时,一次性发放。而奴隶主可以在此期间,每天安抚及蹂躏各一次,可以从中获得经验(安抚2000蹂躏500),而奴隶同样每天可以有一次孝敬主人获得500经验,和挑战主人获得释放的机会。而拥有奴隶的人数和发起奴隶挑战的次数,会随着声望职位而提升。

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