武林英雄-首页

《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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详解各职业人物每级固定属性增长

2009-12-22

职业 每级臂力 每级身法 每级根骨
新手 1         1          1
破坏 1.5      0.5         1
防护 1.25     0.5      1.25
剑宗 1        1           1
气宗 0.75     0.75      1.5
控制 1        1.25     0.75
刺杀 1        1.5       0.5

 经计算可得:
 
职业 每级攻击 每级躲闪 每级气血和内息
       
破坏 0.5%      0.06%         1%
防护 0.425%    0.06%      1.25%
剑宗 0.4%      0.12%         1%
气宗 0.3%      0.09%       1.5%
控制 0.475%    0.15%      0.75%
刺杀 0.55%     0.18%       0.5%

破坏系:一点臂力+0.3%攻击,一点身法+0.1%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
防护系:一点臂力+0.3%攻击,一点身法+0.1%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
剑宗系:一点臂力+0.2%攻击,一点身法+0.2%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
气宗系:一点臂力+0.2%攻击,一点身法+0.2%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
控制系:一点臂力+0.1%攻击,一点身法+0.3%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限
刺杀系:一点臂力+0.1%攻击,一点身法+0.3%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限

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