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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期。 作为国内首款以武侠为题材的RPG网页游戏,《武林英雄》进 行了诸多创新,熟悉的历史人物,经典的剧情故事,相生相克的职 业系统,独创的奴隶系统,丰富的游戏玩法,畅快。更有武馆系统,踢馆护馆, 砸牌匾,让您犹如品读武侠小说般。在《武林英雄》中,您将作为一名穿越时空,来到 古代战国的小虾米,经过无数的历练,终于成为一代大侠。游走于《武林英雄》中,您不但能见到食客 三千的“战国四公子”,还能见到姜太公、吕不韦、等改变历史的重要人物。在《武林英雄》 中与古代圣贤,谈论时事,品头论足,让您过把大侠瘾。

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无限秒杀流与无穷拖把流

2010-03-16

最近一直在玩剑宗,发现剑宗实在是个可玩性很强的职业,属性搭配与装备可谓多种多样,无限可能,只要你想得到,都可能是可以使你更强的方法。当然,面对不同职业不同对手效果会不一样,要搞一套对所有职业所有技能都无敌的装备是不可能的,所以,可以根据你的主要对手来搭配。
下面进入正题:

1.什么是无限秒杀流?

无限秒杀流就是尽自己装备可以达到的最大可能,堆起你的DPS输出,使得在最短的时间内解决对手,你自己受到的伤害自然也最少。

举个例子吧:对手2000血 你每下攻击伤害200血的话,可以10下解决对手。而你每下伤害达到250的话,8下就可以解决对手了, 每下150伤害 则需要14次出手(这里指的是包括被闪躲的平均伤害,命中与闪躲是战斗的一部分,闪躲到了一定程度就是必然的)

说到这里不得不说一下出手时间的问题:控制VS剑宗,控匕是12秒一动,剑宗是14秒1动,也就是说,每过84秒,控匕将多获得一次出手机会。假设我是剑宗,我有没有可能在84秒内解决对手呢?答案是不可能。那么有没有可能在168秒内解决对手呢?答案是肯定的。168秒内解决对手有什么好处?(最佳解决对手时间为154秒,到了168秒很可能要拼人品看谁先出手),要知道,如果你在168秒内没有解决对手,那么第168秒控匕会打你一下,180秒控匕会再打你一下,你需要在182秒才能有再次出手的机会,而通常在实力差不多的情况下,1次到2次出手,就是决定胜负的关键!

所以说,无限秒杀流就是以牺牲自己的气血,防御等属性为代价,计算好大约可以杀死对方的秒数,以达到对手少攻击你1~2次的目的,那么你受到的伤害自然就小,这样牺牲气血的代价自然就值得了。(这里必须要说一下对无限秒杀流最完美诠释的技能:无命。大家可能都觉得7级以上的无命强是强在攻高,其实更关键的,是它削减了对手的出手次数,可以去看下战报,轻甲间的无命对绝很少超过100秒的)

无限秒杀流属性:身法 臂力 命中 暴击 破击 伤害反弹 附加攻击力(包括%等)附加技能等级 …有什么忘了的大家补充下

无限秒杀流关键属性:闪躲(闪躲其实是起着无限拖把流的作用,但是由于堆了无限秒杀流的属性,如果你想成为极限秒杀流,那么必然就是放弃了大部分气血根骨等属性,就靠闪吃饭吧……后期无命是典型范例)

无限秒杀流适合职业:刺匕 控匕 剑宗(比如对付控匕把自己攻控制在可以在140秒或者154秒击杀对手)

极限秒杀流中的一些重要属性:

附加攻击力(武器+9就不用说了,轻甲衣服和腰带+满攻,中甲多个头能洗出满攻,重甲再多个披风)

命中(没有命中就没有发言权,如果你命中0,遇到闪躲35%以上,那你次次都玩心跳吧)

极限秒杀流:就是所有属性中,只要能洗出秒杀流属性的,不堆其他属性。(不建议,除非遇到极端情况,比如你总是在想要结果对手的时间内,差1点点结果对手)

 

2.什么是无穷拖把流?

无穷拖把流即是正好和无限秒杀流相反

典型范例是枪系,即时间拖得越长,对自己越有利

破枪的6合,防枪的几乎所有技能,都是越长时间结束战斗 效果越显著的技能

所以破枪 防枪应该堆的是无限拖把流的属性,而不是攻击力和臂力。另外气宗的有些技能走的也是这个路子

无穷拖把流属性:闪躲 气血%  气血最大值  防御 根骨 内息% 内息最大值(这2个枪系没必要) 吸取气血 吸取内息

无穷拖吧流属性的一些解释:

吸取气血(4%吸血1场能吸多少血?其实未必有8~10根骨增加的血多,但这是个随着攻击成长而增加的属性)PS:杨大说这个属性无法额外吸对方血

吸取内息(这可是无限拖把流的好属性,尤其是配合6合,可以更快消耗对方蓝)PS:杨大说这个属性可以额外吸对方蓝

关于伤害反弹:反弹是无限秒杀流的属性作用,防枪反弹强的根本原因在于血多防高,使得无限秒杀流在它面前无法实现秒杀,秒杀的同时也在秒杀自己。

结论:枪系的武器上属性应该砸(吸血4% 吸内8% 根骨10) 破枪也上反弹装配合6合才是王道 8攻对于枪的作用,仅相当于匕首的4~5攻而已……
 

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